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软件架构
软件架构是一个隐喻,类似于建筑物的架构,建筑学研究建筑的规划、设计和实施,而软件架构则是研究软件的规划、设计和实施。
软件架构贯穿系统实现的整个过程,软件架构就是软件的基本结构,是软件系统实现的主要参考,是软件系统实现的蓝图。
为什么要学习软件架构
软件架构的设计显得尤其重要,系统架构设计通过以下方式来解决上面的软件难题:
1.抽象系统
抽象是将复杂的概念简单化,在最高层次上,将软件系统抽象为对象和过程,使具象的事物概念化,易于理解,易于交流。
对象可以是系统、组件、接口、类、方法等等不同层次的概念,过程是系统运行的方式和流程。
2.复杂性
软件可以说是人类创造的最复杂的系统类,软件的各个模块之间有各种显性或隐性的依赖关系,随着系统的成长和模块的增多,这些关系的数量往往以几何级数的速度增长。
特别是现在流行的微服务架构,更需要解决服务之间的依赖性,所以,这个时候我们需要从更高的架构视角来解决以上这些问题。
软件架构的本质就是要管理复杂性。
3.交流性
软件架构会形成一套:设计文档,描述说明,流程图,架构图,这些会让复杂的软件系统以更易于理解和易于交流的方式展示。
有哪些软件架构
架构模式虽多,但常用的也就那么几种。
1.分层架构
分层架构,英文名layered architecture,是最常见的软件架构,也是事实上的软件标准架构。
分层架构将软件分成若干个水平层,每一层都有清晰的角色和分工,层与层之间通过接口通信。
分层架构,最常见的就是是四层结构,如下图所示:
第一层:表现层presentation:负责用户界面;
第二层:业务层business:负责实现业务逻辑;
第三层:持久层persistence:负责提供数据,比如:SQL 语句就放在这一层;
第四层:数据库database:负责保存数据,持久化重要的数据;
分层架构的优点
1)分工明确
不同技能的程序员可以分工,负责不同的层,天然适合大多数软件公司的组织架构。
2)降解系统复杂度
分层的核心目的还是为了降解系统复杂度,提高系统的健壮性和可维护性,这也就是为什么需要分层的原因。
分层架构的缺点
每一层都可以独立测试,其他层的接口通过模拟解决然而分层架构固然很好,但前提是分层合理。
扩展性差,增加需求必须依次扩展每一层,由于每一层内部是耦合的,扩展会很困难。
2.事件驱动架构
事件驱动架构,英文名Event Driven Architecture,是一个流行的分布式异步架构模式,可以用来设计规模很大的应用程序。
事件驱动架构是一种基于发布/订阅模式的消息异步通信的架构,你可以把它理解为架构层面的观察者模式。
事件驱动架构
通常,架构主要包含4种组件,如下图所示:
1)事件队列(event queue)
负责:接收事件的入口。
2)分发器(event mediator)
负责:将不同的事件分发到不同的业务逻辑单元。
是一个事件中枢处理单元,知道事件的处理流程,但不执行具体的事件业务处理逻辑,根据事件的特征对初始事件进行拆分编排为处理事件并进行分发。
3)事件通道(event channel)
负责:分发器与处理器之间的联系渠道。
是一组各自独立的组件,彼此之间没有依赖,自包含,不依赖于其他 Processor 的处理结果。
4)事件处理器(event processor)
负责:实现业务逻辑,处理完成后会发出事件,触发下一步操作。
事件驱动架构工作流程
第一步:客户端发送一个事件到事件队列event queues中,它用来将事件传送给event mediator;
第二步:Event mediator收到初始的事件后,会发送额外的一些异步事件给event channels来执行处理的每个步骤;
第三步:Event channels 既可以是消息队列,也可以是消息topic,大部分是消息topic,这样可以由多个消息处理器(event processor)处理同一个消息。
第四步:Event processors监听event channels,接收事件并处理一些业务逻辑。
事件驱动架构应用场景
典型的场景:比如在交易系统中,每个请求流程必须经过特定的步骤,如验证、订单、配送,以及通知买家等。
3.MVC架构
MVC架构是软件工程中的一种软件架构模式,它把软件系统分为三个基本的部分。
分别为:
模型Model
视图View
控制器Controller
主要为以上三大部分组成,如下图所示:
1.模型(Model)
模型封装了数据及对数据的操作,可以直接对数据库进行访问。
简要的讲:就是一个或多个javabean对象,用于存储数据和业务逻辑。
2.视图(View)
视图负责展示,没有具体的程序逻辑,比如:一个JSP页面想控制器提交数据和为模型提供数据显示,JSP页面主要使用HTML标记和JavaBean标记来显示数据。
3.控制器(Controller)
控制器用于控制程序的流程,将模型中的数据展示到视图中。
比如:Servlet对象根据视图提交的请求进行控制,即将请求转发给业务逻辑的javabean,并将处理记过存放到实体模型javabean中,输出给视图显示。
MVC架构优点
1)多个视图共享一个模型,大大提高代码的可重用性;
2)三个模块相互独立,改变其中一个不会影响其他两,所以依据这种设计模式,能构建良好的松耦合性的组件;
3)控制器提高了应用程序的灵活性和可控制性:控制器可以用来连接不同的模型和视图去完成用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提高强有力的手段。
MVC架构缺点
1)增加了系统结构和实现的复杂性
对于简单页面,严格遵循mvc,会增加结构的复杂性。
2)视图与控制器过于紧密的连接
视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的。
3)视图对模型数据的低效率访问
依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据,对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。
4.微服务架构
最早一个系统业务量很小的时候,大部分Web工程的Java应用程序,打包为War包部署在一台服务器上。
比如:你正在构建一个在线商店系统,包含功能:用户、商品、下订单等功能,整体架构如下图所示:
随着业务访问量越来越大,单体应用就会出现巨大的瓶颈。
比如:
要修改一个地方就要将整个应用全部部署;
编译时间过长;
回归测试周期过长;
开发效率降低,因为所有业务都混在一起;
所以后期就会出现,按照业务为单位进行拆分,出现的微服务架构。
微服务优点
每个服务足够内聚,足够小,这样能聚焦一个指定的业务功能或业务需求;
开发效率提高,一个服务可能就是专一的只干一件事;
在开发阶段,或部署阶段都是独立的;
微服务能使用不同的语言开发;
微服务易于被一个开发人员理解,修改和维护,这样小团队能够更关注自己的工作成果;
每个微服务都有自己的存储能力,可以有自己的数据库,也可以有统一数据库。
微服务缺点
分布式复杂性:在复杂程度上来说,微服务比单体建构要更为复杂些;
最终一致性:各个服务的团队,数据也是分散式治理,会出现不一致的问题;
运维复杂性:部署比单体项目复杂得多,运维更复杂;
测试复杂性:测试也会更复杂;
5.云架构
云架构,英文名cloud architecture,是指各项技术如何整合在一起以创建云,云是指能够抽象、汇集和共享整个网络中的可扩展资源的 IT 环境。
云被视为平台即服务(Pass),因为云提供商为用户提供了平台以及底层IT基础架构。
云架构主要解决扩展性和并发的问题,是最容易扩展的架构。
与传统的服务器相比,云平台可以将物理资源虚拟化为虚拟机资源池,灵活调用软硬件资源,实现对用户的按需访问;
而且在运行过程中根据用户并发量的不同,实时迁移虚拟机资源,一方面保证提供高质量的服务,另一方面最小化资源成本,提高CPU,内存等利用率;
这个模式主要分成两部分:
处理单元processing unit
虚拟中间件virtualized middleware
虚拟中间件又包含四个组件:
消息中间件(Messaging Grid):管理用户请求和session,当一个请求进来以后,决定分配给哪一个处理单元;
数据中间件(Data Grid):将数据复制到每一个处理单元,即数据同步。保证某个处理单元都得到同样的数据;
处理中间件(Processing Grid):如果一个请求涉及不同类型的处理单元,该中间件负责协调处理单元;
部署中间件(Deployment Manager):负责处理单元的启动和关闭,监控负载和响应时间,当负载增加,就新启动处理单元,负载减少,就关闭处理单
云架构的优点:
高负载,高扩展,动态部署。
云架构的缺点
1)实现复杂,成本较高;
2)数据隐私问题:由于隐私问题,一些法律法规以及一些公司政策不允许将数据存储在云环境中。
3)严重依赖互联网连接:通常云服务是通过互联网提供的,如果您处于互联网连接较差的地区,或者更糟糕的是,根本没有互联网,这可能是一个问题。
以上
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