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很多朋友向小宇询问MG动画的制作方法。 事实上,MG动画的制作并没有非常固定的步骤。 其本质是图形的变化和运动的合成。 今天小宇就给大家讲解一下MG动画的合成和制作步骤。 希望对大家有帮助!
一般来说,制作MG动画的软件可以是Flash、AE,或者类似于万彩动画大师的软件(素材库中有一些免费素材和一些付费素材,但很多类型都可以直接使用)。
这里我们选择使用AE软件进行操作flash动画制作软件教程,PR进行后期剪辑修改(这里选择的创意和分镜都是简单的表达,所以暂时不涉及AI矢量图形渲染)。
1. 首先,将准备好的镜头脚本和素材放入一个文件夹中,方便以后访问。
2. 然后是我们的文字脚本和镜头。 您可以根据自己的情况有选择地增加或简化表达内容。
3.现在我们打开AE软件。 顺便说一句,安装AE时,首先要检查你电脑的版本。 32位电脑系统和64位电脑系统的软件不兼容~
1-打开AE并创建一个新项目
2-新合成-1
3-新合成-2
这一步一般不需要理会。 如果您是新手,只需修改本页面的名称或背景颜色即可。
4.我们在背景图层上创建各种形状,然后使用变换工具为不同的图形添加各种动作。
当然,在制作中,为了让物体的变形和运动更接近现实,我们必须注意以下“规则”:
拒绝匀速运动,给予物体一定的加速度。 当然,任何有重量的东西都有惯性,让图形的运动有惯性是极其重要的。
使动态图形变得灵活,这将为您的作品带来柔和的美感,而不是突然停止。 无论位置、大小、角度、动作,随意性都给人一种目不暇接的感觉,而不是千篇一律的感觉,有利于丰富画面。
修改元素。 有些元素存在的目的就是为了修饰画面。 可以出现没有特定表达内容的元素。 它们恰好是修改图片中非常重要的内容。
MG动画中的转场也需要有自己的特点。 好的过渡可以让人眼前一亮,达到吸睛的效果~
5.当动画即将完成时,别忘了从头到尾观看一下合成的MG动画——有什么不妥的地方吗? 有没有遗漏的元素? 某处是否存在音频使用错误? 导出前立即修改,省去了事后查找错误并纠正的麻烦。
6. 检查后,导出您的项目。 请记住设置导出的设置以满足您的要求。
6-导出-1
6-导出-2
6-导出-3
6-导出-4
那么到这里我们就完整的制作出了一部MG动画。 大家都学会了吗?
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