使用过AE软件的朋友都非常清楚,AE软件如果没有插件,就像一把没有子弹的枪,无法发挥出应有的威力。 因此AE插件在AE软件的使用中是必不可少的。
鉴于AE插件种类繁多,为了让影视后期爱好者在后续学习AE软件的过程中少走弯路,我们特意为大家整理了常用的插件,以便大家可以更有针对性的学习,快速掌握AE软件的精髓!
根据AE插件属性和风格的不同,常用的AE插件主要分为五类:粒子、色彩调整、光效、文字、三维。
1. 粒子
毫无疑问,粒子是AE的重要组成部分。 基础粒子插件虽然强大,但也需要调整。 有时候你只需要一些简单直接的效果,不需要任何调整,这些插件就可以起到很好的作用。 。
1. 特别的
f17d8a47c1ed29d790beb2ddae7fb2f3
尤其是Trapcode系列插件中最耀眼的明珠,获得了无数好评。 无论是雨、雪还是各种凉爽的颗粒物,特殊性都是它的强项。
2. 表格
它也属于trapcode系列。 与Special一样,它也是由粒子组成的。 不同之处在于 Pspecial 是动态助词,form 是静态助词。
什么是动态粒子? 这意味着 Pspecial 依赖发射器来生成粒子。 粒子诞生时就具有速度、方向、大小和生命等属性。 就像蝌蚪一样,会死;
形式是从一开始就存在的静态粒子。 粒子没有生命的概念。 色相的粒子就像沙子一样,一直存在。
当然,形态粒子的强大之处在于图层映射非常强大。 我们可以用一张图片来映射形态粒子的大小、透明度、颜色、位置信息等,非常实用。 而且form从2.0版本开始就已经能够支持obj甚至obj序列的导入了,非常实用。
大多数情况下,我都是通过Pspecial和Form的结合来完成粒子效果。
关于表单的另一个令人惊奇的事情是声音映射。 这是一个令人难以置信的功能并且非常有趣。 许多设计师使用形式来可视化声音。
3.星尘
Stardust是一款基于AE节点的三维粒子插件。 从宣传视频和介绍来看,有大量的粒子预设可以使用,易于修改和替换预设,2D/3D无限粒子控制,发射器/粒子/复制/力场/3D模型/文本Maks和其他控件ae相册软件渲染能分段吗,多种生成方法
4.神经丛
Plexus 也是一个大家都知道的很棒的插件,被称为蜘蛛网。 Plexus可以基于掩模、三维图层、obj等对象生成具有科技感的三维网格和线条,是科技感必备。在这个数据爆炸的时代,我们发宣传视频不加丛就不好意思了。
Plexus是新一代AE三维粒子动画插件。 它可以控制各种参数,让粒子线创造出各种视觉动画效果。
2. 混色
色彩校正也是一个非常常用的功能。 一个好的色彩校正包可以解决一系列的问题,把复杂的事情简单化。 即使在Looks等插件中,也有丰富的色彩校正功能和大量的预设,可以手动拖动。
1.红星配色套装
Red Giant Magic Bullet Suite是Red Giant出品的一款配色套件。 这套配色基本够用了,你需要的都有。 包含以下插件: Magic Bullet Looks4 Looks 混色插件 Magic Bullet ColoristaIII Colorist 3Magic Bullet Film 1.2 胶片纹理调色插件 Magic Bullet Mojo II 快速调色插件 Magic Bullet CosmoII 保湿磨皮插件 Denoiser III降噪插件LUT Buddy LUT色彩校正工具
2.美容盒
Beauty Box是一款换肤美容插件,很多人都在使用。 它方便且易于使用。 可以轻松地使视频人物的皮肤变得光滑半透明或具有深层纹理。
3、光效类
很多视频效果都是通过光影的变换和斑驳的闪烁来实现的,所以调整得当的光效可以起到画龙点睛的作用。
1.耀斑
镜头光晕插件 Optical Flares 是 Videocopilot 出品的一款颠覆性 AE 插件ae相册软件渲染能分段吗,用于在 AE 中创建逼真的镜头光晕动画。
它功能强大、操作简单、效果华丽、渲染速度快。 该插件可以创建和设计具有动画效果的逼真镜头光晕照明效果。 它具有完整的独立界面,并且可以自定义保存预设。
4. 文本类型
文字效果看似简单,尤其是生动的文字效果,需要综合运用各种预设和表达方式。
1.牛顿
牛顿动力学插件是一款非常强大的AE插件。 该插件的主要功能是进行各种复杂的动力学运算,然后将处理好的信息导入到AE中。 它对于制作 mg 动画非常有用。 方便的是,根据牛顿在动力学方面的特点,大家都亲切地称他为“牛顿”。 插件的名字本身就是为了纪念物理学家“牛顿”在力学方面的贡献。
Newton太强大了,好用,完全弥补了AE制作此类动画的弱点。 牛顿也是不折不扣的MG神器。
5、三维类
1.元素3D
VideoCopilot出品的一款功能强大的AE插件,该引擎支持在AE中直接渲染3D物体。
E3D可以非常方便、快速、高质量地将3D模型(包括纹理)导入到E3D中进行渲染。 速度极快,质量极高,无论是反射、环境遮挡、运动模糊、景深,包括各种分层渲染。 可实时显示。