软件版本:C4D R19 OC3.07
参考了YouTube上奥迪R8的视频
1. 打开汽车模型并将所有零件分组(alt+g)。 添加连接,将对象设置到刚才的组中,然后取消选中“焊接”和“纹理”。 创建一个新平面。在汽车正下方放置一个平坦的表面作为地面
2、新建一个相机,新建一个空白物体,将相机放置在空白物体的子级别,调整相机,为相机添加保护标签,旋转空白物体,调整角度,创建动画围绕汽车旋转。
3. 创建一个新的OC HDRI环境并将其设置为黑色背景。
4、新建一个OC漫反射材质球和一个光泽材质球,两者都设置为黑色。 光泽度用于地面,漫反射用于汽车。 调整小车的材质球,打开节点编辑器,添加Blackbody Emis,连接发射通道,调整Blackbody Emis,功率为2,勾选Surface Brightness,取消勾选Normalize)。
5.添加污垢,连接到Blackbody Emis,Texture,勾选Invert Normal,调整Strength和Radius流光软件教程,使预览框可以看到汽车的轮廓。
6.添加Invert并直接在连接Dirt和Blackbody Emis的线上按下节点。 这时候可以看到预览框中的颜色是反色的。
7、在Invert和Blackbody Emis之间添加渐变,通过调整渐变的颜色来调整图片中汽车轮廓的颜色。
8. 创建一个新的 Falloff 连接到 Blackbody Emis 纹理,然后在连接线上添加渐变。 此时的渐变颜色比之前的颜色更深。
9、最后添加add节点,将刚刚调整好的节点连接在一起,最后给黑体发光。 最后根据预览情况适当调整各种参数,达到最佳画面(这里调整其实没有固定值流光软件教程,以实际效果为准)
10. 最后,为相机添加OC相机标签。 您可以在相机成像器和后处理中设置曝光、辉光等参数。
最后我做了一个比较简单的视频。 如果您有兴趣,可以观看一下。
我会把我自学过程中遇到的问题和解决办法记录下来,以便大家在阅读这篇文章的时候,可以避免我走的一些弯路。
如果您喜欢,请关注。 我会一直记录学习过程,你我共同进步。