首先你需要知道的是3dmax和maya的区别
3dsmax是Discreet公司开发的一款计算机三维模型制作和渲染软件。 该软件最初被称为3DS,因为它类似于DOS时代,需要记住大量的命令。 由于使用不方便,后来改为max,有图形操作界面。 使用起来更加方便。 max已经经历了V1.0、1.2、2.5、3.0、4.0、5.0(未细分)……现在已经发展到9.0以上版本painter软件教程卡通简单,逐步完善光照、材质渲染、模型和动画制作。应用广泛在建筑设计、三维动画、音视频制作等各种静态、动态场景的模拟制作中。
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件。 用于专业影视广告、人物动画、电影特技等。Maya功能齐全、工作灵活、易学易用、制作效率极高、渲染效果极其逼真。 是电影级别的高端制作软件,价格昂贵,信誉卓著。 是生产者梦寐以求的生产工具。 掌握Maya将大大提高制作效率和质量,调整模拟角色动画,渲染电影般的真实效果,让您成为世界顶级动画师之一。
国产游戏普遍以卡通风格和写实风格为主。 传统上,游戏一般使用3DMAX。 工作效率高,效果要求不像影视中那么严格和苛刻。 Max广泛应用于网络游戏、手机游戏、网页游戏。 在影视领域,一般使用MAYA。 使用Maya的游戏公司看起来比较日式或者日式风格。
其实并没有绝对的说法painter软件教程卡通简单,想学游戏设计就学Max,想做影视就学Maya。 就我个人而言,我认为这两个软件都非常好。 如果你两者都掌握了,你就会有更大的发展空间。 如果你学会了其中一种,使用一种软件,学习另一种软件只是时间问题。
最后我想给大家说一些我自己的看法。
(1)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可用:3DS Max
(2) 游戏场景建模师必备的UV软件
展示UV软件:建模软件自带UV系统,UVLayout和Unfold3D。
可用:UV布局
(3)纹理绘制软件
纹理绘制软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary