最近收到很多私信问我用什么软件制作3D动画? 经过长时间的询问3d动画制作软件教程3d动画制作软件教程,今天小编就来告诉大家3D动画是用什么软件制作的。
首先给大家介绍一下中国3D动画的制作情况。 动画制作是一个庞大的工业过程,涉及多种软件。 仅靠一个软件无法完成一部电影。 动画制作包括很多岗位:原画、分镜头、建模、绑定、动画、特效、合成等,每个岗位使用不同的软件。 我觉得这里所说的三维动画只是指让画面中的人物动起来。 如果只是为了让角色动起来,业内从业者常用的软件是Maya和3dmax。 比如最近热播的国产动画电影《哪吒之魔童降世》、《白蛇传》以及之前的《大圣归来》,里面的人物动画都是制作出来的使用玛雅。
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我们来谈谈3dmax。 该软件是国内游戏公司的主流制作软件。 它用于创建游戏中的一些角色动作,然后使用游戏引擎将这些完成的角色动作导入到游戏中。 《王者荣耀》、《和平精英》等一些电脑3A大作中的人物动作都是由3dmax制作的。 以下是我为大家整理的国产3D动画中使用的软件:
模型——主流:Maya,辅助工具有3Dmax、ZBrush、mudbox等。
美术设置:ps、sai等2D软件
分镜草图:PS、sai等2D软件·绑定-主流Maya
动画——主流:Maya,还有3dmax、motionBuilder(一般用于动作捕捉)、softimage(不再更新)、c4d、blender甚至houdini(这些都很小众)
材质贴图——主流:Maya,辅以PS等很多2D软件绘制纹理
特效解决——主流:Houdini、Maya,当然还有AE等。
灯光渲染——主流:Maya,但现在国内很多公司都改用katana了
复合编辑 - Nuke、PR 等。
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其次给大家介绍一下国外的3D动画制作,主要是Maya、softimage等,还有专门写的插件,负责最初的模型和场景制作。 后期合成编辑主要涉及合成AE或NUKE。 编辑包括EDIUS、PR、Sobey、Dayang等。
3dmax有很多游戏界面,Maya有很强的定制能力,方便新功能的二次开发。 最好的一点是适合大规模合作流水线生产。 项目管理方便,功能大而全。 Houdini功能齐全,但不适合艺术家。 灵活的节点控制使其非常适合碎水、头发等特效。大型制作公司甚至制作游戏的公司一般都会选择Maya进行制作,特效则使用Houdini。 合成方面,大型项目采用Nuke合成,调色采用达芬奇等。
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最后给大家总结一下。 其实,关于3D动画制作软件,国内外都有类似的,但还是有区别的,因为国内外还是存在一定的技术差异。 国外的制作周期普遍较长,因为他们更注重质量,无论是剧本还是动画制作。 在中国,更注重商业价值。 学习3D动画制作最主要的是要把技术学好。 毕竟技术是前提。 只有有了技术,我们才能做好。
好了,小编今天就说这么多了。 如果您想领取3dmax、Maya、zb的免费安装包资源和建模资源,可以在下方留言哦~也可以扫描下方二维码添加阿遥即可领取免费课程。 ~