我想学习 3D 建模来构建动画或游戏角色。 我应该使用什么软件?
玛雅软件
它是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件。 用于专业影视广告、人物动画、电影特技等。Maya功能齐全、工作灵活、易懂实用、制作效率极高、渲染效果极其逼真。 是一款电影级别的高端制作软件。
Maya游戏模型制作是指:Maya游戏模型制作者根据原画师提供的原画手稿制作游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型的模型。 分为Maya游戏角色模型设计和Maya游戏场景模型设计。
Autodesk Maya 被许多动画和游戏公司使用,例如 Disney、SquareEnix 和 NaughtyDog。 据说,相比Max,Maya是一款综合性软件。
ZBrush
Zbrush最突出的特点就是“不受限制”的雕刻(其实还是有的,能到多高取决于你电脑的配置)雕刻。 与传统建模软件相比,它可以充分发挥用户的想象力和创造力。 Zbrush在建模方面相当强大,但由于与动画或特效无关,Zbrush一般依赖于雕刻高模型,而要完成整个步骤,你仍然需要使用其他3D软件。 。 很多想进入游戏行业的新人都会犯一个很大的错误,那就是只知道ZBrush却不知道完整的步骤。 如果你想从事3D建模,这是不可取的。 除非你的雕刻真的是大师级别,那就另当别论了。
是一款数据雕刻和绘画软件,以其强大的功能和简单的工作流程彻底改变了整个 3D 行业。 ZBrush 通过简单的界面为当代数据艺术大师提供了世界上最先进的工具。 以实用的想法开发的功能组合,不仅激发了艺术大师的创造力,也创造了ZBrush中的用户体验,使其在实际操作过程中感觉非常流畅。 ZBrush 可以雕刻多达 10 亿个多边形的模型,因此限制仅取决于艺术家自己的想象力。
首先,对于初学者来说,选择学习哪种建模软件并不重要。 该软件只是一个辅助工具。 原理基本相同,都是由点、线、面制作模型。
工具只是工具。 对于3D建模师来说,最重要的就是建模能力。 原画为您提供了一个角色或一个场景。 如果你基础好的话,你就能很快的分析出这张图中物体的结构3d动画制作软件教程,那么效率就高3d动画制作软件教程,质量就好。
那么如何训练这种能力呢? 无非就是八字真言:多学、多问、多读、多练。 成为一名优秀的建模师确实不容易。 需要付出很多努力才能取得一些进展。 尤其对于没有基础的人来说,一开始真的是一种折磨。
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学习是一个好习惯。 这种情况不要偷懒,多查资料和参考资料。 现阶段,技术更新和迭代非常快。 如果你不坚持学习,最终就会被社会淘汰。
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我不需要解释这一点。 如果你不明白,请向其他人寻求建议。 别害羞。 加入更多 CG 相关社区。 你可以事半功倍,提高你的沟通能力。
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去cg论坛看看大师的作品,看看别人是如何处理你肯定不知道的困难的。 这对于初学者来说会有很大的帮助。 比如我经常访问的网站有:ArtStation(需要绕过防火墙)、GGAC大赛官方网站等。
多加练习:
一开始创作的时候要大量的临摹,学习别人是怎么做的,但是说起来容易,很多人根本坚持不下去,很多人没有朝着正确的方向去练习。 一万小时规则在这个行业是绝对可行的。 你必须走出自己的舒适区,去练习更多不熟悉的领域。 只有这样,你才能快速进步。
刚开始学习的时候你会很焦虑,因为解决一个小问题可能会花费你很多时间。 这个时候,你需要用激情和毅力来克服这种跳出舒适区的焦虑。 。
当你第一眼看到人体的时候,一定会觉得它很复杂,有这么多的组织结构。 但只要你把人体想象成一个正方形,你就会开始觉得简单,就像我们在美术课上画圆一样,不是用圆规,而是先画一个正方形,然后用更多的折线来画。切成圆形,使原来的边角变成平滑的曲线。
理解这个原理很简单,但是还是需要理解结构。 如果你不知道人的头是圆的还是像鸡蛋,你怎么能让它看起来像鸡蛋呢? 人体大部分结构都是由骨骼支撑的,所以首先要了解骨骼以及人体上可以看到的骨点。
有了基本结构,就需要开始了解各个部分之间的关系和变化。 这就需要了解肌肉的方向,因为骨骼只是一个框架,从外部能看到的大部分变化都是由肌肉决定的。 所以了解肌肉是必须的。
了解结构和各种起伏。 我们简单地称之为形状。 然后你可以尝试像其他简单模型一样对其进行建模。 你搭建好之后,不管怎么样,喜欢就好,然后就可以参考别人的模型了。 检查一下接线图,看看为什么这样安排,并修改不合理的地方。
最后材料给了,然后你可以根据之前想通的思路多加练习。
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