发布信息

在线问答软件 《你画我猜》流行的几个红极一时

作者:软荐小编      2024-05-11 16:07:34     175

随着《脑力大师》的火爆,问答游戏又开始进入大众视野。 这类游戏基本上没有上手门槛,而且普及率很高。 如果有合适的机会,很容易在社交网络的推动下快速传播。 然而,这类游戏往往是快速消费品,来得快去得也快。 在《脑力大师》之前,还有哪些问答游戏很受欢迎,或者你没有注意到但质量不错的? 本文是一个简短的回顾。

本文提到的问答是广义的,无论是多人对抗还是单人问答,都属于这一类。

■你画我猜

《画点东西》是近三年来手游市场最著名的泡沫。 游戏的英文名称是“Draw Something”。 国内翻译的很好。 标题概括了游戏的整个玩法。 由于即时的多人互动和沟通效果,自2012年2月发布以来,前两周下载量就达到1000万次,付费版和免费版分别荣登App Store排行榜榜首。

接下来发生的事情就更令人耳目一新了。 3月底,游戏巨头Zynga以1.8亿美元收购了《画我猜》开发商。 4月初,这款游戏的用户数从峰值1460万开始下滑,一个月内流失了400万用户。 Zynga花费了大量的时间和金钱只是为了进一步证明这家公司太急功近利了。 这种“把网络笑话当成杰作”的心态,也是很多企业应该警惕的。

2012年《画我猜》火爆,国产手游方兴未艾。 大多数关注者以网页游戏的形式出现在大多数社交平台上。 他们在短时间内人气暴涨。 短时间内没有人关心这件事。 对于如今刚接触手游的玩家来说在线问答软件,《你画我猜》几乎已经成为了过去式的游戏。

疯狂猜图

《疯狂猜图》本身并不值得推荐,因为它是一款非常山寨的产品,原型来自于一款名为《Icomania》的游戏。 《疯狂猜图》中的界面设计、玩法,甚至大部分画面,都借鉴自《Icomania》。 原作有很多显着的特点,其中的一些设计堪称教科书,被很多后续游戏所参考。

现在回想起来,《疯狂猜图》的成功,部分原因在于找到了一种在当时看来很新颖的游戏形式来复制。 另一方面,微信朋友圈的分享也发挥了很大的作用。 那时候的朋友圈还没有现在这么乱,堪称一片蓝海。 《疯狂猜图》正是那个造英雄时代的产物。

《疯狂猜图》在2013年曾流行过一段时间(还和昨天一样吗?)。 现在如果你想重玩这个游戏,基本上就很难玩得流畅了。 iOS版本的全屏广告有时会贴在你的脸上(如上图)。 至于Android版本,据网友测试,内置了29种广告和3个插件。 是的,你的人气已经过去了。 如果你不努力工作怎么能赚钱呢?

■疯狂的声音

这是我个人最喜欢的问答游戏之一。 从整体设计上来说,《疯狂声音》指的是《疯狂猜图》,这一点从命名上也能看出。 但与另一部后续作品《疯狂猜歌》不同的是,《疯狂的声音》的内容素材非常多样,只要属于“声音”的都包含在内。 只要玩一段时间,你就会发现游戏的素材选择非常用心。 你可以听到十多年前的著名广告语——“真是对得起我的脸”、《花仙子》的主题曲、日文台词“凶手只有一个”、Intel标志性的“咚~咚咚”咚咚”,甚至还有各种经典电影/电视剧的台词,当然还有很多属于各个时代的音乐片段。 游戏有 1000 个关卡(我全部通关),音频素材跨越 20 多年,从 20 世纪 90 年代到 2013 年。

这个游戏非常非常适合少数80后、90后聚在一起玩。 《猜声音》最迷人的地方之一就是,有很多事情你的主观意识已经完全忘记了。 如果没有人再提起,你就根本不会想起它。 但在这款游戏中,有些东西就像穿越时空隧道。 声音片段可以瞬间把你拉回到那个时候——这是一个可以带来快乐的游戏,可惜它并没有变得很流行。 也许大家都将其视为当时《疯狂猜图》的粗俗追随者之一。 酒吧。

我强烈推荐这个游戏,我什至推荐和朋友一起玩。 游戏也运行得很认真。 不记得有没有广告,不过就算有也不影响体验。

■玩猜对错

《玩玩猜对错》是知乎和豌豆荚去年联合推出的一款定制问答游戏。 知乎作为中国互联网上颇具影响力的知识问答社区,为这款游戏定制了300个问题。 游戏以正确或错误的方式进行。 游戏抛出一个选择题,玩家只需选择是做一个正确的极客还是错误的极客。

300题的题库有点小,这使得游戏的可玩性非常有限。 玩了一会就会出现刚才做的题,更像是一个试水项目。 但从另一个角度来看,《弯弯猜对错》更像是一款常识科普应用。 生活中很容易出现很多常识性的误区。 “选择错误后自动出现答案”的设置也比较方便。 进一步增添了这种“严肃”的色彩——大多数问答游戏不提供答案来增加可玩性。

话虽如此,如果你把所有的题都背下来,其实也是一个很大的收获。

值得一提的是,虽然游戏看似是两人实时战斗,但实际上是异步实现的。 系统记录了战斗过程。 当对手接受挑战时,会播放对方的回答过程,包括气泡中说出的时间和话语。 这样会让接受者看起来像是在接受真人战斗。

■华文教育委员会

作为街机游戏《民国教委》的致敬,《中华教委》诞生于2012年上半年,那是一个大公司还没有进入游戏,小团队依然能做出一鸣惊人的时代成功靠运气。 “中国教育委员会”当时非常幸运,获得了很多用户,即使现在也有很高的声誉。 运气这个词不是我说的,是游戏开发商CatCap创始人吴涛先生说的。 该游戏刚上线时的售价为12元,远高于其他付费游戏6元左右的价格。 因为“我们原本打算走免费路线,但考虑到大家都是免费的,谁会注意到我们?所以我们干脆定一个较高的价格来吸引关注,然后慢慢降低价格。” 结果,“谁也没想到它实际上卖得很好。”而且设计为免费的游戏内购也存在设计问题,如果游戏真的免费的话,也不会有这么好的表现。

这确实是一个意外。 现在,一次付费、单机玩法、内容休闲的国产游戏显然不可能有勇气定价12元。 12元可以买12款休闲游戏!

如今的竞猜游戏普遍注重社交,但《华文教委》是一款以传统单机游戏设计的产品,有着明确的突破关卡概念。 游戏的题库相当不错,涵盖的题目范围很广,难度也不低。 如果你正在寻找一款相对纯粹的问答游戏来挑战自己的知识,那么这款游戏就相当适合了。

■黑猫奇才

去年《黑猫奇才》国服代理消息公布时,该游戏在日本非常受欢迎,用户数量庞大,收入可观,在当时已经接近《智龙迷城》了。时间。 直到现在,这款游戏在日本仍然很赚钱,也很受欢迎。

中国版《黑猫奇才》来得很快,仿佛想趁热打铁,可惜却撞到了炭火上。 公测已经一年多了,iOS版本从未进入过畅销前200名。 成为“日本热门游戏在中国无法成功”的注脚,惨不忍睹。

《黑猫奇才》是典型的日式扭蛋+国服当时制定了一系列的本地化策略,但有点弄巧成拙,出现了大量的广告问题。 这些广告问题的问题在于,提问的方式和答案都过于粗糙,给人一种粗糙、无脑的感觉。 这种类型的问题和答案很容易识别,因为答案通常赤裸裸地放在问题主干中,迫使玩家回答问题,就像那些电视购物问答游戏想要将答​​案贴在你的眼皮子底下一样。 很难说它给人留下了多么好的印象。 。

■“注意!” 》

“小心!” ”在国外流行了一段时间,但在国内并没有变得很流行,但发生了一个流行的事件“抬头! 》,是由其中文模仿《疯狂来来去去》创作的。相信大家都还记得不雅视频事件,这次事件给用户隐私保护上了一课。

“举起手来”的游戏方式源自传统的面对面游戏,常见于国内综艺节目中:选择词组类型后,一人将设备举过头顶,另一人使用非-积极的描述和肢体动作用语言来演绎文字内容。 猜对后,向下翻转屏幕即可输入下一个单词。 由于无需提前准备短语卡,因此非常适合在聚会上玩。 正品和仿品之所以在中国没有大受欢迎,大概是因为国内大众不流行派对吧?

关于“Heads Up!”最有趣的事情在中国的一个亮点是,很多媒体和平台都将其翻译为“Hands Up!”。

■琐事破解

《Trivia Crack》是一款由阿根廷游戏公司Etermax开发的问答游戏。 2014年12月,它成为App Store上下载次数最多的游戏。 游戏共有六个类别,涉及娱乐、艺术、历史、科学、地理和体育。 这六个类别分别对应6个卡通人物。 你要做的就是比其他玩家更快地获得这六个卡通人物。

正确回答三个问题的玩家将获得皇冠和挑战机会。 您可以选择回答问题。 如果你回答正确,你将获得一个对方不拥有的卡通人物。 您也可以直接选择竞技模式。 如果你回答正确,你就会窃取对手的角色。 如果你输了,你就必须把你的性格让给对手。 因此在线问答软件,到了后期玩起来就变得更加刺激,甚至可以在游戏过程中和对手聊天。

您可以同时与多名玩家竞争,但不必等待对手实时回答。 您只需在轮到您时(两天内)回答问题。 如果你回答错误,你的对手就会回答这个问题。 游戏题库主要是来自全球玩家的众包。 您还可以提交您认为让您非常自豪的问题。 每个问题后面都会写上提问者的姓名。 回答过问题的玩家还可以通过喜欢或不喜欢来过滤问题。 这确保了问题是最新的和有趣的,并且您还可以将您最喜欢的问题翻译成游戏的其他语言。

■测验

与《Trivia Crack》不强调玩家实时在线相比,《Quiz Up》则强调在线竞技的乐趣。 也是腾讯《大脑大师》的模仿对象。 玩家可以选择某一类题与其他玩家实时比拼。 你必须和对手同时回答问题,每个问题必须在10秒内回答。 系统会根据你的速度以及是否正确给你打分。 一般情况下,5轮后即可决出胜负。 最后一题得分翻倍,如果得分接近翻盘,那么翻盘的机会就大。 如果你想在2分钟内知道游戏结果,《Quiz Up》会更适合你。

■脑力大师

最后,回到《大脑大师》。 与其说《脑力大师》是一款手游,倒不如说是另一个社交门户。 其连续稳居App Store下载榜榜首,也说明了游戏的传播力和受欢迎程度。 多么令人印象深刻啊。

与同类游戏相比,《脑力大师》具有以下特点:

1.在回答问题的过程中,玩家会先看到问题主干约2秒,然后才会出现替代答案,这与其他答题游戏同时出现的情况不同。

2.等待期间,会闪现其他玩家的弹幕,可能是为了转移玩家等待的焦虑。

3、一轮一般只有5-10个问题,每个问题有10秒以上的时间回答。 一轮通常在1-2分钟内结束,节奏很快。

4.回答问题后,可以看到对手和自己的数据表现。

5.玩家可以提交备选题,通过审核的题可以添加到题库中。

最后一点是《脑力大师》的卖点,即UGC内容:用户在某个话题上的玩家等级达到一定水平后,可以在游戏中主动提问,然后“脑力大师”会要求级别更高、经验更丰富的Master”。 话题审核员”进行全民审核,一系列流程完成后,玩家提出的问题就会出现在游戏中供后人解答。类似的设定在《问答破解》中已经出现过,不过在中国,腾讯大概是最适合这个,如果是其他公司,连生成用户都不容易,更不用说用户生成内容了……

相关内容 查看全部