这款独占游戏《梦想》于 2013 年展示,2015 年公布,由《小小大星球》开发商 Media Molecule 在 PS4 发售前制作。没想到,它竟然在 PS4 寿终正寝时才发售。就在很多人已经淡忘,以为这款游戏“死了”的时候,这款游戏终于在 2020 年 2 月 14 日情人节上线了。大家这才意识到,哦,这其实不是一款游戏,而是一款游戏制作软件。
上线五天后,我已感受到 Dreams 的惊人潜力,它有潜力成为最全面、最强大的游戏编辑器。相比于一款教育与娱乐相结合的功能性游戏,Dreams 更像是一款简单易懂的可视化游戏引擎。你可以将它作为测试游戏原型的迭代工具、3D 建模的概念艺术演示、经典游戏复刻的快速通道、创作分享的交流平台。
游戏内置了大量的编辑工具和可编辑模块,每个都有配套的教程视频,这些工具到底有多丰富呢?
事件逻辑、动画表现、场景/角色建模、画面滤镜,无论是制作单一关卡还是完整的线性流程。游戏类型从射击、平台、动作到飞行、音乐、文字冒险、第一/第三人称和俯视视角。绘画风格可以是8位复古、手绘、涂鸦,也可以是极致高清,或者是无声电影。你能想到的一切都应有尽有。
你甚至可以在《梦想世界》中制作动画电影或音乐MV。游戏提供音频录制采样、编辑、混音等功能,并支持PS Camera。
玩家(或内容创作者)的创造力得到了前所未有的释放,你可以在这里完成很多事情。
制作头模。
有意义。
制作动画。
制作一个材质演示。
或者像某个大佬一样,开始重现各种经典游戏。
有个《黑暗之魂》好玩
还有非常逼真的《合金装备》
全 3D 版《星露谷》
或者是现实版的《辐射 4》
当然,最神奇的还是自己制作一款游戏。
但“制作”并不是《Dreams》的全部,制作团队Media Molecule为大家打造了一个完整的交流平台电影编辑软件,犹如一个真实的游戏开发社区。
发布你的作品,分享你对它的想法。从一款游戏、一首乐曲到一款模型、一种素材。你可以关注你想关注的人和游戏。你可以清晰地看到作品的作者列表,以及他所用素材的来源。同样,你也可以直接调用其素材库来辅助你的发明创造。
作者不只是玩家,事实上在梦想社区中,有一大批游戏设计师,包括美工、策划、程序员等等,在个人主页上拥有自己的推特、微博并不稀奇,你可以在这里找到志同道合的工作伙伴,也可以结识游戏好友聊天解闷。
在游戏开发阶段,官方一直在有意识地组织和运营社区,举办聚会、比赛和颁奖等。《Dreams》发布后,索尼和 Media Molecule 还将长期更新和运营该游戏。例如更新 VR 和多人游戏的制作模式就是计划之一。
随着时间的推移,游戏作品必然会越来越精致,越来越接近一款值得单独发售的完整游戏。
事实上,MediaMolecule 联合创始人兼创意总监 Mark Healey 在早前的采访中曾透露,团队希望将玩家在游戏中创作的优秀作品以独立作品的形式在 PSN 平台上发布。这意味着《Dreams》或将从游戏编辑器转变为商业创意孵化器。
但首先,需要解决的法律问题还有很多。前段时间,暴雪因为修改了《魔兽争霸3重制版》中地图编辑器的用户协议而被推到了风口浪尖。所有地图版权都归暴雪所有,这意味着暴雪可以在不经过玩家同意的情况下使用这些作品制作商业内容。这自然抑制了相当一部分地图创作者的积极性。但若不归属于暴雪,暴雪将失去《DOTA》、《自走棋》等热门产品的局面。
事实上,还有几款创意类游戏,其中 Roblox 是全球最大的。截至 2019 年,已有超过 500 万开发者使用 Roblox 开发 3D、VR 等数字内容,作品数量超过 4000 万,月活跃玩家超过 1 亿。2017 年,Roblox 的营收达到 3.1 亿美元,而同期 Minecraft 的营收仅为 9200 万美元,还不到 Roblox 的三分之一。
这一切都得益于Roblox成熟的商业化体系和健康的UGC创作生态。玩家订阅会员,通过充值购买其他创作者的游戏,官方平台抽成,扣税,剩下的归创作者。此外,创作者还可以在游戏内设计付费模式。免费玩+内购?没问题。如果有多余的闲钱,也可以选择为自己的游戏做营销。Roblox上收入最高的内容创作者一年能赚300多万美元,其他一线开发者一年能赚100-200万美元。一些学生兼职开发的游戏也能取得不错的成绩。有大学生利用Roblox开发了一款名为Welcome to Bloxburg的模拟经营游戏,目前用户游戏次数超过1.6亿次,DAU超30万。
作为后来者,《梦想世界》提供的是另一种玩法。相比于面向 5-24 岁青少年的《Roblox》,《梦想世界》目前的受众显然要大一些。这是因为它的工具更丰富,维度更多,内容也更深更复杂。除了机制和玩法,对美术、音乐、动画的支持也是《Roblox》无法比拟的。
索尼目前正在研究《Dreams》中玩家作品的商业化问题。分成比例、销售形式、上架规则等都是需要慎重考虑的地方。既要兼顾玩家利益以促进创作活力,又要小心商业化会“腐蚀”整个社区。当一个人创作的初衷不是分享快乐而是为了赚钱时,那么一切都会改变。同时,商业化也必然会带来法律风险。目前电影编辑软件,确实有人通过《Dreams》赚钱。比如出售定制内容:材料、模型、音乐,这些个人通过《Dreams》制作的组件,卖给其他玩家并获利的情况并不常见,但确实存在。
梦想世界需要做的,不是像暴雪那样采取一刀切的做法,将所有风险扼杀在摇篮里,从而毁掉整个游戏生态,而是需要像Roblox一样,找到一种既合理又合规,让作者在梦想世界创作中获益的方式,从而打造一个健康的UGC\PGC内容生态。
因为对于梦想来说,游戏的上线只是一切的开始。■