软件现在是学习设计的学生必不可少的工具。无论你是专业学生还是跨专业的申请者,软件都是我们必须学会使用的工具。所以今天雅筑国际教育的小编就来一一介绍设计师常用的软件犀牛软件教程建筑,主要分为3D建模软件、渲染软件、2D平面设计软件等常用软件。艺术设计的同学们,请准备好笔记本,做好笔记吧~
1. 3D 建模软件
1. SketchUp
这款软件可能是国内用得最多的建模软件了。为什么呢?因为方便简洁。方案阶段基本够用了。在所有的建模软件中,SU的界面最简洁,最容易上手。想方案,改模型,都比较容易,这样就够用了。所以,大家要记住SU的中文名字是Sketch Master,就是画方案草图的意思。不要要求太多,就拿3Dmax来举例吧,毕竟只是方案前期的一个工具而已。所以可以说SU的便捷性,大大方便了建筑师的工作。
2.AutoCAD
很多人可能忽略了CAD可以制作3D模型,虽然不常用,而且主要用于2D平面,但是CAD确实有这个功能。同时CAD也是建筑师最重要的肩膀,以前由于没有专门的3D、2D软件,建筑师的工作大部分都是通过CAD来完成的,所以CAD很重要,最好能记住一些快捷键,但是实际工作中主要用的是天正建筑CAD,天正为建筑师解决了许多困难,让绘图变得简单,所以记住CAD一定要用好,而且要比较熟练。
3. 3D MAX
在没有SU的时候,主要建模都是用3D做的。但是为什么后来很多建筑师都抛弃了3D呢?因为3D操作起来比SU要复杂一点。更重要的是在考虑方案的时候没有SU那么方便。但是3D也有自己的优势,就是建筑建模会很细致,而且可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果图,比SU要好。所以现在渲染公司用3D渲染效果图的比较多。
4.犀牛(和蚱蜢)
这其实就是大家常说的“犀牛软件”。犀牛最初并不是用来做建筑设计的,而是用来做工业产品设计的。因为工业产品有很多流线型的造型,所以犀牛主要的工作就是NURBS曲线造型。使用犀牛的朋友,仔细看看犀牛的欢迎界面,上面写着FOR NURBS 3D MODEL。这是一款曲线造型软件,对于很多有曲线方案的人来说,这是一款不错的软件。所以尽量不要用犀牛做方解模型,会伤这些软件设计师的心。
另外很多没有接触过参数化设计的同学在学习Grasshopper的时候一定要注意路径的逻辑顺序,这个很重要。
5.玛雅
Maya 更侧重于动画或者影视特效。你看过阿凡达吗?那是用 Maya 软件做的,很酷吧?所以 Maya 的建模能力超级强犀牛软件教程建筑,非常强大。想想看,连好莱坞的特效都是用它做的,还有什么它做不到的?有兴趣的同学可以涉猎一下,但这个软件不是必学的。
6. Modo
这款软件其实也是用来做动画的,不过它的特殊之处在于,它是一个多边形建模软件。Modo 中的球体是由无数个多边形面组成的,所以无法做出特别圆润的感觉。那么 Modo 做出了什么样的成绩呢?Wall-e、机器人 Wall-E 等都是用 Modo 制作的动画。
这些是最常用的3D建模软件。一般来说,SU、Rhino、3Dmax是我们设计中最常用的,也是我们做美术设计作品集时需要学习的。如果对其他软件有兴趣,可以自行了解,但不必一定学习。
2.渲染软件
1. Vray
Vray可能是世界上使用最多的渲染软件,也是出国留学艺术设计专业学生需要学习的软件之一,它有很多版本,比如vray for su,vray for 3dmax,vray for rhino等等,可以集成很多建模软件,并且vray可以达到非常逼真的效果。
不过Vray也有缺点,第一点就是渲染无法预览,只有渲染完成后才能知道最终渲染出来是什么样子,还有一点就是渲染速度慢,对硬件要求高。
2. 讲台
这款集成在SU里的渲染插件完全就是傻瓜式的,只有两个滑块,渲染效果还行,但是比较重要的一个缺陷就是漏光,而且参数主要靠经验,不像Vray那么可控。
3. 阿特兰蒂斯
Artlantis 的主要优点是它的用户界面非常友好,你可以调整你的建筑所在的半球(在地球上),以及时间、日期和日照。它也比较简单。但是它的 3D 旋转功能特别难用,而且不容易分配材质,所以这也在一定程度上限制了它的渲染效果。值得一提的是,Artlantis 是一个独立于 3D 软件的独立渲染器。
4. 超级射击
Hypershot 和 Rhino 一样,都是针对工业产品设计的软件。所以它有一个很重要的特点,第一,是实时渲染,可以预览渲染效果;第二,材质主要以光反射为主,赋材质非常简单;第三,速度快;第四,灯光主要以天光为主。
5.麦克斯韦
这个软件是独立于建模软件的独立渲染器,参数多,控件多,风格多样。更重要的优点是可以设置渲染时间,一张图片可以一个小时渲染完,也可以一天渲染完。所以这个更好,当然时间越长越好。
以上就是主要的渲染软件,我举的例子并不是全部,只是把常用的介绍给同学们,因为渲染图太多了,大家不用深究,学一两个,看懂一些,知道一些基本的参数就行了。不然以后不去渲染公司上班了?那你不用五年制建筑本科毕业,大专就行。
3. 2D 图形设计软件
1. Photoshop
这个软件没什么好多说的,功能强大到后期图片处理几乎什么都能做。如果有时间建议大家找本PS的书看看,不用专门研究,当休闲书看看就行,或者看看相关视频,里面的东西很多,会让你的设计迸发出活力。但是有一点我需要强调,PS是图片处理软件,但不是矢量绘图软件。矢量是什么?如果你把你的照片放大到最大,你会发现一个个小方块,这就说明这是图片,而不是矢量图。对于矢量图来说,不管多大都不会出现这种情况。所以同学们在做建筑分析图的时候,最好用矢量绘图软件,比如AI。
2. 插画师
它应该是全球使用最多的矢量绘图软件了,很多广告、插画、甚至涂鸦都是用它做的。为什么推荐大家用AI画分析图呢?因为AI本身就是以线(路径)作为基本绘图单位,建筑分析图中的线就非常多。其实同学们可以把AI看成是平面设计版的AutoCAD,用起来非常方便。
平面设计软件最主要的就是这两个,当然还有很多,比如CorelDRAW等等。不过有一个叫ADOBE的公司,出过一个叫Photoshop的软件,功能太强大了,所以平面设计软件的种类不是很多。学艺术设计的同学只要学会上面这两个就可以了。
4.其他软件(BIM技术)
BIM 即建筑信息模型,即通过软件模拟多学科、多专业、多阶段的施工技术、施工和设计过程,实现多方面的可控性。在实际项目中,比如施工时现场原材料如何堆放、施工进度或设备如何、暖通管道如何铺设等,以及最重要的施工预算,都可以控制和模拟。
1. Revit
这也是Autodesk近几年的主打软件,并尝试通过竞赛的方式在中国学生中推广。但Revit的缺点也很明显,就是方案讨论阶段难度比较大,主要还是用于最终的出图。而中国学生从头到尾都喜欢用一个软件,这就限制了Revit的发展。虽然有所谓的Revit竞赛,但参加过竞赛的人中,有谁用过Revit呢?
但不可否认的是,Revit 是未来的发展方向,有空可以稍微学一下,毕竟能提高各专业的水平。Revit 对于标准方案来说还行,但做稍微有点弧度的造型可能难度会比较大,所以 Zaha Hadid 和 Coop Himmelblau 都没有把 Revit 当做 BIM 软件。
2.ArchiCAD
这是一款老牌的BIM软件,在欧洲应用广泛,而Revit只在美国使用,而且Revit发布的时间比ArchiCAD晚。小编觉得ArchiCAD虽然发布得晚了一点,但毕竟是一款经典的BIM软件,很多细节都比Revit要好。
3.CATIA 和 DP
这个软件不是专门用来做建筑设计的,它最初是用来设计飞机、轮船、汽车的,蓝天团队用这个软件建了大连会议中心,功能很强大,只有很小一部分是用来做建筑设计的。后来建筑大师弗兰克·盖里做建筑的时候,就让人把CATIA能用到建筑的部分拿出来,同时加固一下,就出来了一个叫Digital Project(盖里科技出品)的软件,这也是世界上几乎所有先锋公司都在用的DP,所以DP就是CATIA的建筑版,但是难点在于几乎没有盗版的DP,所以学起来非常难。
4.ParaCloud GEM
这个叫自衍生软件,也是参数化软件的一种,首先它独立于造型软件,其次它不需要任何编程基础,它的生成逻辑基本就是造型的逻辑,第三它可以和SU、Rhino等软件无缝集成。
以上差不多就是对艺术设计行业常用软件的介绍,编写这篇文章的目的是为了让正在学习艺术设计的朋友有机会了解软件,用好软件可以在一定程度上提高设计效果。O(∩_∩)O~
总之,想要成为一名优秀的设计师,掌握一些软件是必不可少的。