Flash作为播放器逐渐被推入历史堆,但Flash作为动画创作软件还会长期存在(虽然它的最新版本已经改名为Animate)。Flash动画软件的知识点对谁有好处?比如,影视动画专业的学生,特别是需要完成毕业设计的学生;或者广告公司的动画设计师,需要做个小动画的时候flash软件中的特效动画下载,Flash往往是一个不错的选择;或者是业余的动画创作爱好者。
Flash 动画制作软件仍有大量教程和相关资料
对哪些人没用呢?对那些赶时髦的人来说没用,因为他们可以学HTML5动画什么的(神奇的是animate支持格式转换成HTML5),当然也可以学AE动画或者MAYA三维动画。
1. 关于软件版本
1.备份软件选项里会一直保存8.0版本,因为8.0版本制作的原文件可以用CS系列任意版本打开,缺点是钢笔工具操作比较麻烦。
2.CS4版本中的保存类型可以将文件保存为CS3格式的文件,当然如果你不使用这个新功能的话。
3、CS4中“IK骨骼工具”只能在AS3.0语言环境下使用,该工具可用来制作侧面挖掘机特效或皮影戏特效。
CS4以上版本可以导出比较高清的GIF动画。别忘了把字体打散,再打散两次,彻底打散,或者分开两次,不然你会看到一片片的。当然你也可以把序列图导出到Photoshop软件里处理成GIF。
2. 关于组件
1、在动画制作中,如果用到了“位图”作为运动的“部件”,那么使用“将位图转换为矢量图”功能可以使动画更加清晰(注意,这个效果是不可逆的,所以转换前一定要有备份,毕竟有时候转换过程中会损坏,而且图片大了电脑也会卡顿)。
2、使用过多的“视频组件”和声音会导致动画文件过大(因此如果使用图形组件可以解决问题则不要使用视频组件,能不增加组件数量就不要增加,尽量重复调用组件的次数)。
3.将行走角色做成一个“元素”,否则运动状态会复杂很多。
4、电影组件是图形组件的高级功能,可以添加模糊等滤镜flash软件中的特效动画下载,并一帧播放,这是图形组件没有的功能,当然电影组件占用的资源也比较多。
5.尽量在当前场景中编辑组件或者在组件中编辑,其实在当前场景中编辑组件有时候更有利于调整相对位置...
6. 勾选引导线动画中的“调整至路径”,可使组件沿切线方向对齐(例如以圆周运动)。例如月球绕地球运转,其始终有一面朝向地球,因此需要此项设置。
3. 关于线条和填充
1、只有具有“填充”属性的对象才可以被“蒙版”(即“线条”不能被蒙版),所以在制作诸如闪耀的红星之类的效果时,需要先“将线条转为填充”。
2、尽量不要使用特殊字体(除非你把字体转为填充,也就是“分离”两次)。否则如果其他电脑没有安装该字体,保存的文件会无法打开整个文件,提示“意外格式文件”或者直接退出。需要回到生成电脑再调整字体(分离或者换成通用字体),这样会比较麻烦。
3、与以前版本相比,Flash CS3 以后钢笔工具的灵敏度有了很大的提高。当然,不要对钢笔产生依赖(如果你擅长用锤子,你可以用任何东西当钉子)。有时候,先用直线工具,然后弯成弧线,效率更高。
四、关于辅助软件
1. 需要使用各种转换软件。MP3声音文件很小,但有时会“无法导入”。您可以使用转换软件将MP3转换为WAV格式进行导入,尽管这会增加文件大小。
2.使用Flash Player(打开SWF时自动打开的播放器)创建EXE格式的程序文件...
3、辅助软件包括硕思闪客精灵系列(硕思闪客精灵反编译器是用于反编译的),理论上你拿到别人的闪客精灵,就可以解析出原文件了,是不是很神奇呢?(虽然它编译出来的原文件和真正的原文件是不一样的)。
Sothink SWF Wizard是一款非常强大的逆向工程软件
4、Swishmax是用于批量文字特效处理的,也就是说它可以半自动地完成字幕动画。在这个软件中你可以制作很多文字特效然后导入到Flash中进行集成。是不是很方便?
5. 如何使用任意颜色作为背景(当您需要将 Flash 嵌入网页时)
通常情况下,Flash中的动画背景色只能在216种网页安全色中选择,如果想使用网页安全色以外的颜色作为动画背景色,可以使用如下方法:
1).在动画中绘制一个矩形(或其他形状),然后用目标背景颜色填充该对象;
2).按“Ctrl+M”调出动画属性对话框,点击背景颜色,鼠标箭头变成细管状;
3).将鼠标移到矩形上并选中它。
然后您可以使用该颜色作为动画的背景颜色。
6. 使用透明背景
如果我们想让Flash动画背景透明,需要在Dreamweaver中对动画进行设置:
1、在DW中插入Flash动画,点击对象属性栏中的参数按钮;
2、在参数设置对话框中点击加号新建一个参数,左边参数项填写Wmode,右边参数值填写Transparent;
这样,当你用浏览器打开保存的页面时,就会发现Flash动画的背景已经变成透明的了。
体现在HTML代码中,即在插入Flash的<OBJECT>标签里插入如下代码:<param name=〃Wmode〃 value=〃transparent〃>。
5. 关于时间轴面板
1.在时间线上创建插值动画时,如果不想自动生成无限帧,可以在最后插入一个空白关键帧...
2.如果层数太多;
将一些元素放到一个组件中,通常是背景这种有简单运动的移动物体,这样时间线和图层就不会太难管理;或者将文档分成多个场景,场景之间的时间线相互独立,如果定义了两个以上的“场景”,动画文件默认按照场景的顺序播放;(多场景操作)插入多个场景来创作作品,时间线就变得非常简单,也避免了一些时间线面板上的误操作;创作完成后,导出SWF,再新建一个文件将SWF导入其中,这样时间线就统一了,方便添加贯穿始终的背景音乐;当需要进行长篇创作时,使用在新文件里合成多个SWF的方法,虽然原文件比较多,但最后作品的效果是一样的,这样可以大大提高工作效率,而且不需要借助第三方软件进行后期合成。
3.在软件中测试视频(观看动画弹出),按Enter+ctrl,按Enter暂停......
4. 时间线下方有一个小图标,叫编辑多帧(或洋葱皮工具)。默认情况下,我们只编辑当前帧;有时你需要同时编辑多个帧,这时就可以使用它。
5、传统动画补间失败原因分析。补间失败是一个很令人头痛的问题,经常找了很久也找不到原因。
1. 不转换成组件(有时“组合”会被误认为是“组件”),
2. 无意中在关键帧的开始或结束处添加了组件之外的对象。
3、例如对于行走脚部的插值,有时在时间线上显示成功,但动画不成功,这是因为插值属性中的“旋转”设置不正确,例如行走脚部“逆时针旋转”。
我读中学的时候,老师就曾告诉我,不要学电脑,多花点时间学数理化,因为电脑更新换代太快了,据说三个月就升级一次,学过的东西很快就没用了,还不如拿来学英语、数学之类的。其实我们普通人学的是操作应用,不是软件开发,操作应用技能和思维方式才是学习的重点。软件确实一直在升级,但是我们的配套技能也跟着升级。