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3dmax 软件中如何创建可编辑多边形并设置多维/子对象材质

作者:软荐小编      2024-07-10 09:02:09     173

最终效果

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01

打开3dmax软件,在正视图中创建一个【平面】,长宽根据需要设置,长宽段设置稍微大一些,如图。

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02

单击鼠标右键,将平面转换为可编辑多边形,如图所示。

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03

进入修改面板,选择【边】层级,选择该平面的所有边,点击【分割】如图。

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04

按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,并将其设置为[Multi/Sub-Object]材质,如图。

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将旧材质保存为子材质。

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05

如图所示,选择子材质 1。

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向漫反射子材质 1 添加位图。

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06

如图所示,向子材质 2 添加标准着色器。

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进入子材质2,为漫反射添加一个位图(这个图像和1中选择的图像不同)

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07

使用同样的方法,为子材质3添加一个标准材质球,并为漫反射添加一个位图。

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08

给平面添加一个【材质按元素】,开启【自动关键帧】,将时间滑块移动到第0帧,将材质ID#1设置为100,其他设置为0,如图。

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将时间滑块移至第 50 帧,将材质 ID #2 设置为 100,其他设置为 0,如图所示。

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将时间滑块移动到第 100 帧3dmax软件图,将材质 ID #3 设置为 100,其他设置为 0,如图所示。

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09

点击播放即可看到如图的效果。

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今天的分享就到这里,感谢阅读。

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结论

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