详细介绍影视模特的基本要求及学习(以下由硅谷云课堂资深讲师分享)
影视模型设计师详细介绍如下
1、影视模型师主要负责影视制作中各种模型的制作。模型师的存在主要是因为影视制作过程中很多内容无法拍摄,或者拍摄成本太高painter软件教程卡通简单,或者拍摄效果不理想。比如《变形金刚》电影中的汽车变形金刚,《复仇者联盟》中的钢铁侠、绿巨人、灭霸,《阿凡达》电影中潘多拉星球上的纳威人等人物的各种出场场景和飞船,在现实中都是不存在的,无法拍摄就只能制作出来。
2、从制作内容和类型来看,影视模型制作师主要分为角色模型制作师、场景模型制作师、道具模型制作师等三大类,又可以分为角色生物模型制作师和场景道具模型制作师两大类,制作人物模型、影视动画角色模型、生物模型、怪兽模型的称为角色生物模型,制作场景模型、自然环境模型、建筑模型、花草模型、机械道具模型的可以称为场景道具模型师。其实还有一类模型,就是影视广告剪辑包装中常用到的各种模型,比如各种电子产品模型、美妆产品模型、日化产品包装模型等日常生活中常见的产品,简易机械道具模型,简易卡通IP模型,小场景模型,文化元素模型,各种图案造型模型等,我们都可以称之为广告包装模型。
3、影视模型师主要的工作技术在两个方面,建模和渲染。建模就是制作各种物体,很考验美术建模功力。软件操作不难学,掌握难,难的是建模能力,简单说就是像不像原版,两三个月就可以掌握建模软件和命令。广告包装模型、简单的场景道具模型,零基础经过几个月的软件学习和练习就可以做出来。但是制作符合商业标准的人物、生物模型、大型场景复杂道具模型是需要时间的,没有两三年的建模功力积累是做不出来的。第二是渲染,简单来说就是给物体上色的过程,内容主要包括灯光、材质、纹理、渲染输出四个方面。其实三维软件里的渲染是模拟显示,灯光是给人物或者场景打光,没有灯光,一切都是黑的,什么都看不见。三维软件里的灯光也是尽量模拟现实中的灯光。 一般要有主光源,辅助光,背景光等,很考验光影的掌控力。材质就是物体的质感painter软件教程卡通简单,现实中我们很容易区分玻璃,木纹,不锈钢等材质,在3D软件中材质主要体现在物体的物理属性上,比如固有的颜色,高光,反射,折射,散射,凹凸等物理属性来设置各种材质;纹理就是物体表面的纹理,花纹等,比如木纹纹理,各种花纹纹理等。纹理涉及两个方面,第一是纹理贴图,不是每个物体都有纹理的,像玻璃有的就是成品,比如木纹,各种花纹很容易找到,有的需要手绘,比如人物,生物的皮肤贴图,场景的各种贴图。第二是UV,简单来说就是纹理贴图的坐标。
影视建模师主要学习的软件如下
影视模型师学习的软件一般有建模软件3Dmax、MAYA、C4D等,现阶段大部分影视模型都是基于MAYA,雕刻软件Zbrush、Mudbox,手绘贴图软件PS、Bodypaint 3d、Mari、Subtance painter,以及UV开发软件Unfold 3d(RizomUV的新名字)。
影视模特的基本要求如下
通过上面的介绍,相信大家都明白了,如果想从事影视模型师的工作,最好有很好的美术建模功底和手绘贴图功底,不然技术虽然容易快速掌握,但是很难达到商业水准,除非你愿意花两三年的时间去练好建模功底和手绘贴图功底。
最后,如果你是从事影视广告包装的,那么广告包装模型,比如手机、电脑等电子产品模型,各类美容产品,汽车机械产品,医疗器械,道具模型,日常生活中常见的各类产品,虚拟文化元素模型,平面图案模型,这些是不需要什么艺术造型能力和手绘制图能力的,通过软件内置的命令认真学习练习就可以很快掌握。