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CREATUREBOX插画中的两只机器人,我感觉很酷,就把他们做成三维的了

作者:软荐小编      2023-04-15 01:05:24     196

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这两个机器人就是CREATUREBOX插画中的两个机器人。 我觉得他们很酷,所以我把他们做成三维的,稍微修改一下。 我希望你喜欢他们。

原概念设定:

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模型制作

我用Maya做模型,一般在做模型之前都会想好角色的性格。 我觉得这样在做模型的时候更能体现出他们的特点。 首先,让我们观察一下这两个机器人。 黑色机器人给我的第一印象是:这是个暴躁的家伙! 我觉得他的性格是慵懒的,魁梧的,充满力量的。 说白了,他就是一个强大的机器人,大脑简单,身体发达,但他看起来就像刚刚通电一样3d人偶模型软件教程,身体重心向下,耳朵发着红光,感觉很烫,随时都想发飙的感觉。 所以在制作他之前,我就已经想好了把他的手改成拳头,这样可以更好的展现他的实力。 头上的花纹损坏比较严重,战损会很大。 因为他会经常打架,所以被打在所难免(╯▽╰)。

黑色机器人给我的感觉恰恰相反。 他的身形没有蓝衣人强壮。 从他的气势来看,他是一个谨慎的,甚至有些优柔寡断的大脑机器人。 耳边透出的红光,透露出一种神秘莫测的感觉。 所以我决定让他的身材变短,并稍微修剪一下他的脖子,以区别于黑色机器人,因为他们的背影有点太像了。 我在做模型的时候,先把多边形的小块堆起来,然后从某个部分开始细化。 简直就像组装高达模型一样有趣,哈哈。 我从身体开始。 因为我觉得身体是最大的部分,所以先做起来很有成就感。 只是看着它让我更有兴趣继续做下去。 也比较方便比较。 我特地把脖子弄大了一点,这样看起来更Q版。

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模型制作完成后,开始调整其坐姿。 然后我渲染了两个白色模型,先看看效果:

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示意图

我用uvlayout2来显影UV,觉得很好用,然后就开始画贴图了。 机器人图上我觉得至少有几个细节(名字我自己编的):轻尘,白血,一般是在子弹发射时对着底盘的位置,因为是长期低温造成的嗯,战损裂开,划伤。 参考一些机器人图片。 之前买了一些高达喷涂教程书,觉得还是挺有帮助的。 在绘制纹理之前,我总是先观察。 比如装备的底盘和枪口附近的烧伤痕迹会更明显,正面装甲的战损会更严重。

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我找了一些图片来模拟金属开裂和凹痕的质感:

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我用多边形面模拟平行光作为主光源,然后添加HDRi环境贴图。

材料

材质基本上是 MentalRay 的 mia_terial 材质。 在机器人的一些地方添加了凹凸贴图,例如底盘周围。

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渲染

不仅渲染了Beauty层和AO层3d人偶模型软件教程,还渲染了一些层,以便在后期合成时区分模型的各个部分,从而丰富细节。

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合成

将渲染好的通道层导出到Photoshop进行合成,在蓝色机械臂的喷嘴处添加一些浓浓的烟雾,提亮耳朵。 白色机器人的背景是深灰色,让它更加突出,让背景有一种颜色渐变的效果,可以让环境有更深的层次感,周围还加了一点外发光。 一是能够从背景中分辨出来,二是有一种元气满满、快要爆炸的感觉(我就是这种感觉。。。)。

粉红色的机器人,我在他身后的排烟口画了向后飘的烟,觉得这样可以让画面更生动。 之后觉得细节不够,就懒得用PS笔刷补上了。这种方法简单粗暴。 最后用Photoshop中的一个颜色比较插件ColorEfexPro4调整了一些效果,我觉得这个很好用。

最终完成图:

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