要点①:根据使用目的进行过滤。
首先,最重要的是根据目的(你想做什么)来决定。 如果你已经确定了自己想要做什么,那么可以选择一款契合度较高的软件。 3DCG制作软件包括可以在很多地方完成的综合软件和对一些地方进行加强的专业软件。 综合软件也有适合和不适合的地方,价格也有很大差异。
我相信大多数人还是会使用比较全面的软件水杉软件教程,也会有一些人做3D打印的建模。 如果你是从菜鸟开始,我觉得还是选择综合型软件比较好。 (可能有人想用MMD制作动画,这类人应该知道什么样的软件适合自己,这里就不解释了。
顺便说一下,这里虽然不做介绍,但是如果你为了数值的准确性而选择软件的话,使用3DCAD等软件来制作会更有效。
②点:预算
其实网上有很多免费软件,而3DCG出品的软件大部分都是共享软件。 坦白讲,由于它是专业性很强的软件,所以价格并不实惠。
根据制作的3DCG的深度不同,所持有的预算也不同,所以这一点非常重要。
软件的价格带大致分为三种。
§高性能:40万美元~
§专业软件:US$50,000-200,000
§ 参赛人数:~20,000
从广义上讲,Autodesk推出的Maya、3DMAX等软件属于高性能软件,Lightwave、modo、cinema4D等属于专业软件,metaseqoia、Shade等属于入门级软件。
如果您订购综合性软件,建议订购比专业软件(尤其是动画制作)要多的,而且如果您不想花很多钱,免费软件Blender性能非常高,特别推荐。
注①:高能型≠无所不能
每一款软件在制作时都有自己的设计理念,“这个价位哪个软件可以做到,而我的软件却做不到”这样的情况有很多,虽然这些情况通常都会有类似的功能。 不同软件的使用习惯也有很大差异。
另外,专业人员制作的作品通常是在综合软件的基础上添加一些专用插件来完成的,特别是在大型企业中,存在使用多个软件来制作的情况。
注②:3DCG软件并非全部
3DCG软件只能制作3DCG,没有图片或视频编辑功能,所以还需要photoshop·aftereffects等软件。 事实上,这里有免费软件,因此不包含在预算中。
③点:学习成本
多少信息
信息量(网上的文章和视频等)是一个非常重要的因素,尤其是对于自学菜鸟来说。
最近类似的SNS和博客减少了,英文资料相对较多。 不过,国外仍然有很多关于3DCG的优秀资料。
有些软件会提前为订购者准备一些信息,虽然大多数会让人读完后感到一头雾水,而且越熟练越需要查看官方手册。
英文资料较多的软件是水杉和MMD。 Niconico动画里有很多人使用,也有很多人写了相关的教材和视频教程,特别适合新手。
软件的复杂性和专业化
高性能软件可以完成更多事情,但需要更多时间来记住如何使用它。 即使做出同样的东西,因为要记住的东西太多,所以在制作的过程中也会走很多弯路。
另外,因为我们需要了解这个软件的结构,所以这里不建议初学者使用。 即使专业知识在使用时有时也会碰壁,但会减少挫败感。
相反,专业软件或入门级软件可以完成较少的内容,并且没有不必要的功能,从而导致特别简单易用,更容易记住和使用。
最简单的是 MMD 和 CLIPSTUDIOACTION。 坦白说,即使制作出来的东西不是特别出色,也属于专门做角色动画的软件,它可以为每个角色复制模型,做布料的数学计算,使用kinect进行动作捕捉和模型管理,姿势、动作等,用Maya或Max做同样的东西相对麻烦水杉软件教程,但它们可以瞬间达到可用的疗效。
如果你想做的事、想要表达的东西可以用它们来表达,那么使用它们也是一个非常好的选择。
我不能说哪一个更好,所以选择与你想要做的事情相匹配的软件。
要点④:试用版推荐
3DCG制作软件必须有试用版。
如果你没有实际接触过,会有很多东西你不知道,所以如果你喜欢某个软件,可以下载试用版来尝试一下。
通过查看菜单选项等方式接触软件后,对软件的理解会与试用前有很大不同。
总结
其实我写了很多,如果有一定的预算,我觉得选择软件最好的办法就是根据用途或者在公司里使用两部分。
软件也是道具,就像工匠讲究道具一样,所以我觉得根据不同的软件做出来的东西特性还是有差异的。 想要了解该领域的人和在公司中使用该软件的人所使用的软件根据高度专业化的人员所使用的各种工具而获得不同的结果。 你要做的东西一定要用这个工具,或者你要做的地方离这个工具最近。
其实我就是这么说的,如果可以的话建议不要太依赖某个软件。 在3DCG这种高科技的东西,如果没有这个软件的功能我就做不到,我觉得不行。 好吧。 思考如何接近你想做的东西,并通过不断的失败进行尝试,你经常会形成新的观点,除了3D软件。
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