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Mastercam 和 UG 编程心得体会:2D 铣削的快捷与方便

作者:软荐小编      2024-07-30 14:04:37     179

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介绍

我使用Mastercam和UG已经很多年了,这里想说一下我使用Mastercam和UG的心得。

1.2D铣削

Mastercam编程的特点是快捷、方便,这在2D刀具路径方面尤为突出。

1. Mastercam 的拼接非常快,只要你提取的曲线是连续的就行。如果不连续,也很容易检查断点在哪里。一个简单的方法是:用分析命令把公差设置为最小,0.00005,然后选中那些看似连续的曲线。如果它们不通过,那肯定有问题。你可以用曲线混合的方法快速修复它。

总之,在Mastercam中,只要先把要加工零件的轮廓边、台阶线、孔、槽线等搞定,后面的CAM操作就会非常方便。

2、Mastercam的2D串联方便快捷,所以不管你一次加工的工件包含多少条轮廓线,总是很容易全部选中。一个很大的优点是串联的起点是进给圆弧(通常需要设置进给圆弧的位置)。这至少是目前任何版本的UG都无法企及的。

3、加工流道或多条曲线时,往往要选取的曲线很多,由于不需要偏移刀具半径,在Mastercam中,可以用框选的方式一次性全部选取,而在UG中,则要逐条选取,可想而知这个工作有多么复杂!

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UG的2D处理的不便之处:

虽然我很喜欢UG,但是如果我说UG的2D铣削功能可以与Mastercam相媲美,那就太不诚实了。

1.与 Mastercam 不同,您不能一次连续选择多个轮廓。而是必须选择一个线串并单击“选择下一个边界”雕刻机三轴软件教程,然后才能继续选择。另外,如果开放和封闭的线串混合在一起,此外,您应该特别注意刀具半径偏移。如果您不小心,方向可能会反转。与 Mastercam 不同,系列开始的左侧是刀具偏移的方向。

2、在加工流道或者多条曲线的时候,往往有很多条曲线需要选择,在UG中,需要一条一条地选择,可想而知这个工作有多么复杂!但Mastercam可以轻松搞定!

3.二维铣削的进给圆弧的位置。

这个很重要,在UG中需要设置每个轮廓的切入点位置,需要注意的是UG的“Planar Profile”中没有地方设置这个参数,切入点该怎么定义呢!当然这个问题可以在customizeddialog里的toolpath中调用,或者修改template文件,这样就不用每次都修改设置了。如果不知道怎么调用,可以选择planarmill操作,在cutmethod中选择profile的tool path。

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2. 3D表面开槽:

Mastercam 粗加工

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1、对于铜芯或者公模,最好不要在工件内部切割。Mastercam 可以让你每次轻松选择一个点作为切割点。当然这个点是在工件外部,但不要偏离工件太远。这个功能设计得非常好,需要的抬刀次数少,效率高,而且基本可以保证切割点在同一点,使加工更安全。

2、如果用此方法锣腔或者铜材低洼处,切螺旋刀很重要,螺旋刀角度尽量小,铜材3~5度为宜,钢材不超过5度,我觉得最好大于2度,加工比较平稳,没有很大的噪音。

3、一个重要的设置:如果选择了“如果进入尝试失败”,请选择“跳过”。否则,当铣削到底部时,无法进行螺旋或对角线切削,就会直接往下走。过去几年,我的几个同事都遇到过切槽腔到底部时出现的问题。机床经常会发出尖锐的刺耳声音。显然,就是这个原因。

4、一个小技巧:在曲面上开槽时,在螺旋切削参数栏勾选“followboundary”,这个功能可能很多人用不到。但是很有用,可以让刀具下到工件最深处,并且以圆周运动切入,而不是直线切入!但是要注意不要踩到刀。

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UG的开槽与粗加工:

1.Cavitymill。很多人抱怨UG在粗加工时,提刀次数太多。平心而论,UG的提刀次数确实比Mastercam多很多。用惯了Mastercam的人,可能不习惯UG反复的提刀。说实话,过多的跳刀最多影响效率和质量,如果不安全的提刀,导致撞刀、损坏工件,甚至损坏机床,那将是一件令人心痛的事情!

2. 如何在 UG 中减少粗加工时的刀具抬升:在切割方法中,选择“跟随外围”。在切割方向中,选择“向内”。勾选“岛状清理”。

3、频繁抬刀,效率更高:还有一种类似的方法就是通常所说的followpart,这种刀路其实还是挺不错的,虽然抬刀频繁,但是只要机床有快速移动按钮的话,并不会影响效率,相反这种移动方式效率更高,不信的话细心的朋友可以对比一下两者的刀路显示,再对比一下两者生成的nc程序的大小就知道了。

4.如何避免碰撞:由于机器的差异,有的人穿越永远不会与机器相撞,而有的机器虽然设置相同,却总是与机器相撞。一个安全、万无一失且绝对有效的方法是将穿越方式(即穿越方式)设置为:间隙平面(安全平面)。

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3、3D流道加工:

请注意,它是 3D 而不是 2D;它是具有较大斜率的 3D,而不是较平坦的 3D。

1、在Mastercam中雕刻机三轴软件教程,如果加工的是比较平整的3D曲面流道,最好使用3D曲线处理功能,但如果曲面较大或者有波浪形,则需要用投影处理法,将3D流道中心线投影到曲面上,然后再向下加工到球刀半径深度处,并加多处负修正,不能简单地用变换法向下偏移,至于为什么,你仔细想想就知道了。

2、UG铣削三维流道的方法有很多种,基本和Mastercam一样,也是用曲线/点或边界法进行投影加工,两者原理一样,但UG可以用一个程序完成,如果选择边界,刀路模式要选择forfile,否则无法生成刀路。

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4.关于平行铣削:

无论是Mastercam还是UG,这种加工方式都是最常用的方法。但共同的缺点是在陡峭的边部铣削效果会不好。

1、Mastercam里面有一条非常好用的刀路,就是曲面精加工中的扇贝,Mastercam里面的这条刀路非常好用,有人说计算费时间,但是如果把误差设置为一丝,计算速度也不慢,加工效果已经很不错了。我对比过,一丝和半丝锣的公差看上去差不多。

2、UG也有这个功能,就是沿周边和局部区域铣削的刀路。但是在UG中,用这种方法加工出来的NC非常大,以至于在某些机床上加工速度跟不上NC程序中的F值,机床的数值太快或者太慢,对机床和工件都不好,除非是中等加工,公差可以设大一点,没有问题,但是好像不太适合精细加工,所以这个功能虽然理论上很好,但是对于某些机床来说,根本没用!

5.关于清理角落:

1、Mastercam的清角速度相对于UG的计算稍微慢一些。

2.但是如果曲面不是很好或者刀具选择不当的话,UG的清角很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。

3、不管用Mastercam还是UG,都要用从外向内清角(即拐角)的方法,这个在Mastercam里是预设好的,但是在UG里需要自己选择。

6.关于平刀校正问题:

Mastercam(据说x版可以,不过我没试过)和UG在铣削曲面时,不能对平刀进行负值补偿,我觉得最好的办法就是编程时用刀具实际尺寸减去单面负值,补偿量*2。有人说给刀加个R角就可以做负补偿,这真的是没研究好才这么说和这么做的。

加R角也不是不可以,不过要看情况,如果是表面斜度不大,可以这么做,加尽可能小的R角;但如果是斜度很大的表面,如果还是用这种方法,那么实际加工出来的尺寸会比预期尺寸小很多。R角越大,误差就越大,毛坯直径小一点没关系,但如果是后期的模具,恐怕就不好了。

7.关于转数:

使用小刀具时,转速当然要高。但也不一定要很高,让机床转得喘不过气来,你能想象吗?我用一台普通的机床和自己的0.1口径的刀片,就能加工长宽小于2毫米的凸凹模,转数才4000转!进给率也不低,加工十六个凸凹模只需要一个小时。快吗?大多数人可能都觉得要几万转,一定要用雕刻机吗?对于CNC编程,很多方法都要自己去探索。不要因为跟着别人流行的方法,就胆怯,不敢创新新方法。

8.后期处理:

Mastercam 确实是一款热门软件,所以它的使用范围非常广泛。早些年,CNC编程行业蓬勃发展的时候,有多少人没有使用 Mastercam?Mastercam 编程速度快,后置处理后的 NC 程序也非常安全,值得放心使用。我曾经使用过三台不同的机床进行 CNC 编程,从来没有因为 Mastercam 后置处理而出现任何问题,除了特殊机种外,一般的 CNC 机都可以顺利读取 Mastercam 生成的 nc 程序!初学者一般不用担心后置处理,这非常神奇!

UG在这一点上就不友好了,显得很傲慢,不那么平易近人。对于普通初学者来说,即便你能在电脑上做出一些简单的刀具路径,你的NC程序在机床上也用处不大,运行起来十有八九都会出问题!除非你有别人提供的很好的后置处理文件。

UG后处理常见问题:

1、加工表面不美观的问题。

2.圆弧异常问题(偶尔会出现,UG本身无法感知)

3、圆弧机床报警问题。

4、加工曲面时出现刨削、过切等问题。

打个不太恰当的比喻,UG的后处理虽然没有Mastercam那么友好,但它就像一位高贵的、外冷内热、喜欢炫耀的贵妇,除非你有能力征服她,否则你永远不要指望进入她的内心世界;只有你发誓不惜一切代价控制她,她才会对你言听计从、唯命是从。当你能修改、加工的时候,你会发现这位贵妇不再那么神秘,她很听你的。你想要什么,她就给你什么!对于刚接触UG编程的朋友,千万不要被UG的后处理吓到而犹豫不决。

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