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腾讯 TGP 升级为 WeGame,与 Steam 竞争 PC 端游戏市场,你更看好谁?

作者:软荐小编      2024-08-03 15:04:33     324

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2017年8月28日,腾讯TGP平台(腾讯游戏平台)发布官方公告:TGP品牌升级为腾讯WeGame,9月1日起旧版TGP将不再维护,所有手游下架,这意味着WeGame正式成为TGP的升级进化版,和Steam平台一样,成为以PC游戏为主的服务平台。

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从TGP上线到WeGame运营,截止2017年10月21日,WeGame上已有115款产品,包括60款网游、25款单机游戏、19款DLC、9款套装、1款平台软件、《饥荒》1个服务器。WeGame和Steam的定位、内容、目标用户基本一致,但整体来看,和Steam相比,WeGame还是很弱。

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首先,平台游戏数量对比

WeGame 全平台有 115 款游戏,而 Steam 则有超 4000 款游戏。10 月 18 日,《神之浩劫》中国版被关停。一款原本备受好评的 moba 产品在经过反复测试后,终于成为 WeGame 平台产品。这对于游戏数量本就不多的 WeGame 来说无疑是又一次打击。

二、平台稳定性问题

WeGame 才刚刚开始发展,前期平台的稳定性问题就很明显,官方也一直在积极收集反馈进行修改升级,当然这只是时间问题,也正是因为如此,一些 Steam 用户并没有尝试 WeGame 平台,而是保持观望态度。

除了LOL、DNF带来的流量,愿意尝试单机游戏的用户选择WeGame主要有以下两点原因:1、推动游戏中文本地化;2、更稳定、更快的国服。

然而这些满怀希望而来的用户在前期的体验并不是太好。比如部分游戏购买后无法激活、《星露谷物语:传奇》中蜂蜜被翻译成“户外”、《饥荒》中英翻译速度慢、跟不上更新等。这些问题导致 WeGame 用户纷纷回归 Steam,无论是服务性能还是中文本地化水平都亟待提升。

从平台内评论数量来看(只有下载过游戏的玩家才有资格发表评论),玩家最多的游戏是英雄联盟(LOL)和地下城与勇士(DNF),评论数分别有17.7万条和6.4万条。这个结果并不令人意外,可以看出现阶段WeGame的主要用户还是以LOL和DNF玩家居多。

除了这两款游戏外,还有另外8款游戏的评论数过万国产安卓手机能不能下载原版软件游戏,包括:《逆转战争》(32,000)、《饥荒联机版》(26,000)、《古墓丽影:传说》(19,000)、《QQ飞车》(17,000)、《使命召唤OL》(17,000)、《剑灵》(17,000)、《NBA2K OL》(11,000)、《枪手》(11,000)。

虽然从数量上看,腾讯平台用户依然以网络游戏为主,但从平台内好评率来看,单机游戏整体表现不错,全平台(不含非网络游戏和单机游戏)好评率超过85%的游戏共有21款,而这21款游戏中,单机游戏占比高达14款,是网络游戏的两倍。

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根据平台上的热门标签搜索游戏,我们发现大多数都是 MMORPG、角色扮演和动作冒险游戏。

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靠网游赚得盆满钵满的腾讯,开始悄然进军单机市场。

2016年全球游戏总收入为996亿美元,腾讯作为中国最大的游戏公司,游戏收入达102亿美元,位居全球第一,占全球市场的10%。

QQ、微信两大庞大的社交体系产品,成为腾讯游戏产业天然的流量入口,虽然《王者荣耀》带来的手游需求持续增长,但端游产品同质化严重,游戏玩家逐渐审美疲劳,且随着热门产品生命周期过了黄金盈利阶段,头部产品《英雄联盟》在线人数持续下滑,市场变局已悄然到来。

腾讯需要新的热门游戏,但也需要新的游戏类别来丰富平台并吸引用户。

而前者,据传腾讯此举是要代理《绝地求生》。

《绝地求生》到底有多火爆呢?根据 SteamSpy 的数据,这款于 2017 年 5 月 23 日上线的游戏,截止到 10 月 22 日,在 Steam 商店的销量已经超过 1600 万份。

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中国Top游戏排名第一:

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根据韩国游戏数据追踪网站Gametrics提供的数据,《绝地求生》在网吧市场的占有率为24.28%,紧随其后的是《英雄联盟》的23.62%和《守望先锋》的13.73%。

至于游戏品类的丰富,WeGame对单机游戏的推动可以视为国内游戏市场的一个重要变化,随着网络游戏、页游、手游的崛起,国产单机游戏的市场份额越来越小,但优秀的单机作品带给用户的沉浸式体验和看不完的故事感,让对正版认知越来越强的国内游戏爱好者开始在Steam平台购买游戏。

如果说《绝地求生》是腾讯游戏产业布局的新领跑者,那么精品单机游戏的推广则算是在尾声吸引粉丝的举措,所取得的成绩想必对TGP的升级起到了考验。

与此同时,腾讯也为国内游戏行业未来的发展指明了新的前进方向。与其像赌博一样争夺3A大片市场,或许国内游戏制作公司可以通过独立小游戏另辟蹊径。《翼计划》也登陆了WeGame平台。

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注册开发者账号后,只需要填写游戏名称、截图及视频,然后提交初审,游戏会进行合法合规审核,并分配平台GameID,审核通过后对接SDK进行调试,配置商城信息及价格,产品上架销售,运营方可在运营数据中心跟踪实时销售情况。

通过这个计划,腾讯不仅可以扩大平台上的游戏数量和类型,还可以充分掌握开发者资源,建立人才库,为不断变化的游戏行业做好准备。对于公司来说,有机会利用腾讯的流量进行推广是一个很好的推广渠道。这比做了一个很棒、很有趣的游戏,却被渠道根据数据淘汰要好得多。

开发者资源+游戏IP储备=未来的WeGame

说到游戏IP储备,不禁感叹,当后妈真不容易啊!目前腾讯旗下几款比较好玩的游戏,都只拿到了游戏代理权。所谓游戏代理权,是指游戏开发商在游戏运营方面的权利,也就是选择游戏运营商来负责游戏的推广、维护等工作。

例如游戏:英雄联盟、DNF、CF、剑灵、圣骑士、使命召唤OL等。

腾讯并非游戏原作者的代理,但要么遭到原作粉丝的诟病,要么被指抄袭,这位“继父”被质疑:“你把这孩子偷走了吗”、“你看你是怎么把孩子养成这样的?”

有了WeGame平台,形式就大不相同了。腾讯动漫平台上的《狐妖小红娘》就是一个很好的例子。《狐妖小红娘》动画改编自腾讯动漫连载的同名漫画,该漫画的阅读量已经超过95亿次。7月1日,腾讯动漫出品的《狐妖小红娘》日文版作为新一季正式在日本东京MX电视台开播。剧中人物涂山素素在线上忙碌,过去在舞台上看《天涯明月刀》《奇迹暖暖》《封神召唤师》,线下吃肯德基广告里的炸鸡,音乐剧《狐妖小红娘》甚至在上海美琪大剧院举办了盛大的“觉醒之夜”中国动画2D演唱会。

平台自有IP的粉丝对国内市场抱有期待,这种期待与对作品的喜爱交织在一起,推动了IP生命周期的延长,激发了粉丝消费周边产品的欲望。

原作粉丝总是难以满足的,在平台上保留更多原创IP无疑将提升WeGame整体的口碑,并推动平台游戏IP向全产业链发展。

前路漫漫,艰辛难行

在移动游戏市场,也有一家平台抢占了先机:Taptap。

TapTap是优质手机游戏玩家社区,国内外开发者均可在此销售正版安卓游戏,平台仅提供正版、官方游戏下载及购买。

TapTap于2016年4月正式上线,截至2017年2月中旬,TapTap上有近4万款游戏,包括多款付费安卓游戏,同时其注册用户突破1300万,日活跃用户数达1.4亿。今年5月,TapTap称已有超过2万家开发者在TapTap上推出了4.8万款游戏,与此同时,心动网络、飞鱼科技、吉比特以11.01亿元的估值向TapTap投资5000万元。

Taptap的用户乐于将其形容为一款颠覆性的产品,其创始人黄一孟也认为TapTap在联营模式上是一次革命,其目标是推翻一切传统渠道,颠覆游戏发行模式,如今,市场已经证明了这一模式的价值,不过,领先的传统渠道依然稳坐宝座,其地位短期内难以撼动。

WeGame与Taptap都定位为本地化的Steam,只不过一个主打PC,一个主打移动端。不过,他们吃的还是同一块蛋糕,目前还无法与成熟的Steam平台抗衡。未来或许还会有新的团队加入竞争,Wegame与Taptap面临的竞争压力在所难免。不过,对于玩家和市场来说,出现更多提供优质游戏的优质平台,都是好事。

随着Steam在华销量的增长,以及国内同类平台的出现,国内单机游戏市场必然会向规范化发展。3DM、游侠这些曾经打着免费传播旗号提供盗版的国内单机游戏网站,逐渐受到版权监管的制约。随着Weg​​ame的正版游戏越来越丰富,盗版下载网站的数量也会随之萎缩。

毕竟,腾讯为什么要创建WeGame?就像充斥着烂片的影视市场一样,游戏市场充斥着改皮的游戏,国内用户如果想盲目选择一款好游戏,可能就要翻看9981款垃圾游戏。在981难度不断挑战用户审美标准的同时,如果继续沉迷于改皮抄袭的乐趣,中国会被国外优质游戏越拉越远,久而久之,国内游戏开发将彻底失去竞争力。为了攻克这一关,腾讯跳出来换了一种做市场的方式,搭建了一个从开发者到用户的平台,既满足了用户对优质游戏的渴望,也解决了开发者的用户基数问题。

另一方面,国内市场还有很大一部分人不知道、不熟悉、懒得用 Steam,Steam 的成功、Taptap 的成长都证明了这一模式的可行性,所以腾讯凭借平台能力迅速抢占了第一的位置。

未来似乎一片光明

但机遇总是与挫折相伴,严苛的国内游戏审查制度不容忽视。《星露谷物语》在WeGame上升级时,受到《网络出版服务管理规定》的限制,游戏中的沙漠赌场“和谐”了。你还能正常进入网站,但老虎机、赌桌却不见了。对于所有需要发行、推广的国产游戏产品来说,《网络出版服务管理规定》中的条条框框都是难以逾越的雷区,游戏类型可能都会受到制约,发行前的不断审核、修改很容易拖延上线时间。游戏市场瞬息万变,上线延迟短则几个月,长则一两年,很有可能游戏刚上线就过时了。大公司还是有能力想方设法规避审查带来的风险,中小公司则只能眼睁睁看着、叹息。

对于玩家来说,进口游戏审核制度的千篇一律“和谐”影响了游戏体验,而国产游戏的千篇一律的审核也让国内游戏行业的平均水平处于快餐作品横行的水平。如果能够优化,将游戏分级制度落到实处,必将成为国内游戏市场走出换皮、山寨游戏泥潭的重要推动力。

除去行业体系问题,WeGame目前的流量问题也是重中之重。即便腾讯走了一条经过市场检验的路线,但平台游戏数量和平台用户规模还远远不够。如果绝地求生能顺利过审,这款超级爆款给WeGame带来的流量不可小觑。但仅靠这一款游戏还远远不足以从Steam抢走流量,如果想在爆款之外增加用户,吸引中立玩家从Steam转到WeGame,需要提升平台服务质量和游戏数量,精准瞄准某一类游戏玩家,大规模增加这类游戏数量。吸引新用户可能会产生更快的效果,比如推出更多日式RPG来吸引2D用户。

在吸引新用户和促进留存的漫漫长路上,WeGame 不仅要面对竞争对手的强大发展压力,还要面对 Steam 铁杆粉丝的阻力。不同主机“阵营”之间的摩擦仍在持续国产安卓手机能不能下载原版软件游戏,不同平台之间的摩擦也在不断加剧。冲突注定永远不会平息。无论 WeGame 如何发展,都会有反对的声音。我们拭目以待,看看这个平台能在这些负面评论中如何大放异彩。

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