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界面设计准则
用户界面是业务运行流程的实践表现,是系统间接面对用户的窗口。
用户界面普通驳回汉字配置菜单选用、联机协助、出错揭示等友好的交互方法。
在条件准许的状况下,可思索参与自学习、自顺应才干,以提高系统智能化的水平。
用户界面设计的准则是。
1)繁难化。
用户界面设计应繁难可用。
其输入格局应当易于了解,附加的消息少;领有汉字菜单揭示;能间接解决指定媒体上的消息和数据,且智能化水平高,操作简便;能按用户要求的表格或图形输入,或反应计算结果到用户指定的媒体上。
2)深刻化。
窗口的规划、色调的搭配、字体格调等方面,要合乎普通用户的习气,驳回Windows的格调设计各种类型的对话框及图标。
3)规范化。
各菜单规范一致,软件技术用语应合乎软件工程规范;运行畛域的术语应合乎农业地质专业的规范;在输入、输入说明里,同一术语的含意应齐全分歧。
4)兽性化。
用户界面设计应以用户为核心(罗杰红,2002),思索用户的特点、才干、知识水平,经常使用户界面满足不同用户的要求。
对不同用户应有不同的界面方式,或许用户可以依据要求制订和修正界面方式,如修正命令、设置灵活菜单等。
5)牢靠性。
用户能自在地对界面上的每一项做出选用,且一切选用都是可逆的。
在用户做出风险的选用时有消息揭示是缩小用户失误的有效方法。
界面提供运转指点和联机协助配置。
用户界面设计三大准则
用户界面设计的关键准则关键包含:
1. 繁难性:设计应力图繁复,让用户操作直观,易于了解和防止失误。
界面应让用户感到轻松,无需过多思索。
2. 用户言语:界面设计应驳回用户人造的言语,而非设计者的专业术语,以增强用户的了解和接受度。
3. 记忆累赘最小化:思索人类认知的局限,设计应降落用户记忆累赘。
消息展现应明晰,防止适量的消息让用户难以短期记忆。
4. 分歧性:界面设计应坚持结构微格调的一致,让用户在经常使用环节中感到温馨和相熟,增强用户的信念。
5. 明晰性:视觉设计应明晰易懂,让用户一眼就能了解其配置和操作方式。
6. 用户相熟度:尊重用户的现有知识和阅历,但不应超出普通人的认知范围。
7. 用户核心:从用户的角度登程,了解他们的需求和行为,使设计更贴近用户实践操作。
8. 陈列和次第:有序的界面规划有助于用户流利地实现义务,缩小操作困扰。
9. 安保性:提供用户自在选用的同时,确保一切操作可逆,并在必要时给予安保正告,防止异常出现。
10. 灵敏性:设计应准许用户以多种方式互动,而不局限于繁多的输入设施,增强用户体验的多样性。
11. 兽性化:谋求高效和用户满意度,设计应具有顺应不同用户等级的特性,准许用户自定义界面并保留设置,表现用户的共性化需求。
裁减资料
在人和机器的互动环节(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即咱们所说的界面(interface)。
从心思学意义来分,界面可分为觉得(视觉、触觉、听觉等)和情感两个档次。
用户界面设计是屏幕产品的关键组成局部。
界面设计是一个复杂的有不同窗科介入的工程,认知心思学、设计学、言语学等在此都表演着关键的角色。
用户界面设计的三大准则是:置界面于用户的管理之下;缩小用户的记忆累赘;坚持界面的分歧性。
用户界面设计的三大准则
用户界面设计的三大准则:置界面于用户的管理之下,缩小用户的记忆累赘,坚持界面的分歧性。
1、繁难性,界面的繁复是要让用户便于经常使用、便于了解、并能缩小用户出现失误选用的或许性。
2、用户言语,界面中要经常使用能反运行户自身的言语,而不是用户界面设计者的言语,即用户至上准则。
3、记忆累赘最小化,人脑不是电脑,在设计界面时必定要思索人类大脑解决消息的限制。
人类的短期记忆极不稳固、有限,24小时内存在25%的忘记率。
所以对用户来说,阅读消息要比记忆更容易。
4、分歧性是每一个低劣界面都具有的特点。
界面的结构必定明晰且分歧,格调必定要与内容相分歧。
5、分明,在视觉成果上便于了解和经常使用。
6,用户的相熟水平,用户可经过已把握的知识来经常使用界面,但不应超出普理论识。
7、从用户的观念思索,想用户所想,做用户所做,用户总是依照他们自己的方法了解和经常使用。
经过比拟两个不同环球(实在与虚构)的事物,实现更好的设计。
8、陈列,一个有序的界面能让用户轻松的经常使用。
9、安保性,用户能自在的作出选用,且一切选用都是可逆的。
在用户作出风险的选用时有消息介入系统的揭示。
10、灵敏,繁难来说就是要让用户繁难的经常使用,但不同于上述。
即互动多重性,不局限于繁多的工具。
11、兽性化,高效率和用户满意度是兽性化的表现,应具有专家级和高级玩家系统,即用户可依据自己的习气定制界面,并能保留设置。