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什么是用户界面设计?
经常出现的用户界面有几类命令行用户界面操作系统,图形用户界面操作系统。
在人和机器的互动环节(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即咱们所说的界面(interface)。
从心思学意义来分,界面可分为觉得(视觉、触觉、听觉等)和情感两个档次。
用户界面设计是屏幕产品的关键组成局部。
界面设计是一个复杂的有不同窗科介入的工程,认知心思学、设计学、言语学等在此都表演着关键的角色。
用户界面设计的三大准则是:置界面于用户的管理之下;缩小用户的记忆累赘;坚持界面的分歧性。
人机界面它是一个让多媒体经常使用者和计算机沟通时所要求的沟通环境。
因为人们在经常使用多媒体产品时会预期看到的是一个相熟而友善的计算机屏幕画面,也能指引他们在茫茫的消息之海中找到阅读方向,因此让经常使用者身处在自己所相熟的环境,必定比拟容易把握状况,迅速取得消息。
每一种媒体都有它独具的言语来提供阅览方向,就像小孩子一开局能学习关上书本并且翻页阅读,等他稍微长大后又能学会用遥控器选用电视频道一样。
简介
语音
用户界面(User Interface,简称UI,亦称经常使用者界面)是系统和用户之间启动交互和消息替换的媒介,它成功消息的外部方式与人类可以接受方式之间的转换。
用户界面是介于用户与配件之间,为彼此之间交互沟通而设计的关系软件,使得用户能够繁难有效地去操作配件以达成双向之交互,成功所宿愿的上班,用户界面定义宽泛,蕴含了人机交互与图形用户界面,凡介入人类与机械的消息交流的畛域都存在着用户界面。
用户和系统之间普通用面向疑问的受限人造言语启动交互。
目前有系统开局应用多媒体技术开发新一代的用户界面。
用户界面设计界面规范
良好的用户界面设计理论遵照一系列规范,以确保易用性和分歧性。
首先,易用性准则强调按钮命名明晰,配置辨别显著,用户无需协助即可了解。
如,罕用配置的按钮应允许快捷键,同类配置元素应集中搁置,便于操作。
界面允许键盘导航,关键消息的控件陈列在前,且不超越10个,超越期思考分页显示。
规范性准则强调界面设计应遵照Windows规范,如菜单、工具栏的规划和分歧性。
罕用菜单需有快捷键,菜单深度管理在三层内,工具栏可自定义,形态栏显示关键消息。
滚动条和菜单条应易于识别,界面设计应防止冗余和凌乱。
协助设备准则要求提供具体协助文档,操作时能极速调用,且协助文档与系统性能相符。
操作时应有即时定位配置,允许在线或HTML协助格局,并提供技术允许方式。
正当性准则关注界面规划和吸援用户留意力,如主窗体核心位置和子窗体的搁置。
失误按钮应防止易点位置,对或者影响数据的操作要有确认揭示。
好看与协调性准则强调界面美学,尺寸适宜,色调搭配谐和,字体大小与界面协调。
按钮大小、规划和空间应用需平衡,防止过大或空旷。
菜单位置准则强调菜单按配置组织,遵照Windows规范,且罕用菜单易于访问。
菜单深度和长度有管理,且提供快捷键。
共同性准则激励设计具有共性的界面,坚持分歧性,如公司标记的经常使用和自定义界面格调。
在快捷方式的组合中,开发者招思考用户的习气,如Ctrl-C、Ctrl-V等在菜单和按钮中的运行。
同时,排错性思考准则要求缩小用户失误或者造成的系统破坏,经过限制输入和提供弥补措施来包全系统。
最后,多窗口运行需思考资源经常使用效率,防止独占系统资源,且界面设计需分歧性和易用性。
测试时,应器重分歧性、遵照规范、提供导游、揭示消息明白,以及配置的一致和变灰按钮的经常使用。
在人和机器的互动环节(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即咱们所说的界面(interface)。
从心思学意义来分,界面可分为觉得(视觉、触觉、听觉等)和情感两个档次。
用户界面设计是屏幕产品的关键组成局部。
界面设计是一个复杂的有不同窗科介入的工程,认知心思学、设计学、言语学等在此都表演着关键的角色。
用户界面设计的三大准则是:置界面于用户的管理之下;缩小用户的记忆累赘;坚持界面的分歧性。
用户界面设计的三大准则
用户界面设计的三大准则:置界面于用户的管理之下,缩小用户的记忆累赘,坚持界面的分歧性。
1、繁难性,界面的繁复是要让用户便于经常使用、便于了解、并能缩小用户出现失误选用的或者性。
2、用户言语,界面中要经常使用能反运行户自身的言语,而不是用户界面设计者的言语,即用户至上准则。
3、记忆累赘最小化,人脑不是电脑,在设计界面时必定要思考人类大脑解决消息的限制。
人类的短期记忆极不稳固、有限,24小时内存在25%的忘记率。
所以对用户来说,阅读消息要比记忆更容易。
4、分歧性是每一个低劣界面都具有的特点。
界面的结构必定明晰且分歧,格调必定要与内容相分歧。
5、清楚,在视觉成果上便于了解和经常使用。
6,用户的相熟水平,用户可经过已把握的知识来经常使用界面,但不应超出普理论识。
7、从用户的观念思考,想用户所想,做用户所做,用户总是依照他们自己的方法了解和经常使用。
经过比拟两个不同环球(实在与虚构)的事物,成功更好的设计。
8、陈列,一个有序的界面能让用户轻松的经常使用。
9、安保性,用户能自在的作出选用,且一切选用都是可逆的。
在用户作出风险的选用时有消息介入系统的揭示。
10、灵敏,繁难来说就是要让用户繁难的经常使用,但不同于上述。
即互动多重性,不局限于繁多的工具。
11、兽性化,高效率和用户满意度是兽性化的表现,应具有专家级和高级玩家系统,即用户可依据自己的习气定制界面,并能保留设置。