你好,我又回来了,最近太忙了,公众号好久没更新了,感谢没有注销:)
最近在moreVFX(制作《流月》的特效公司)参加了《刺杀小说家》的CG制作和另一个暂时保密的电影项目。 工作有点忙,公众号更新也比较慢,不过我还是会尽量抽空更新的,感谢大家常年的关注:)
前段时间,完成了一个影视项目的角色视觉开发项目并制作成教程,介绍给大家。 下面是CG World对本教程的介绍:)
还记得《大猩猩王》吗? 作者续集来袭,带你飞翔! ~
CG世界1周前
《感知CG·感受创意·感受艺术·感受灵魂》
中国CG领域极具影响力的自媒体
“世界上最完美的模特不过是冰冷的傀儡,只有角色才有个性”
看到这句话,小编本来想批评的,但转念一想! 还是听你的!
人物造型最重要的是人物的逼真程度,最好的办法就是把人物拟人化!
个性化的角色更容易营造饱满的情感,细节可以根据角色的特点进行设置,更贴近真实场景。
不仅是基于故事的角色背景,还有独立影视角色视觉效果开发的全过程。
从前期的概念设定开始,寻找相应的参考资源,进行建模、贴图、材质、装订、排版、灯光、渲染、合成,最终完成了一个有故事、有镜头感的作品。
具体治疗如何操作,如何吸取经验? 站在巨人的右臂上可以做得更好! (要捷径就直说)
明天就让我们的主人公,国外著名模特雷林来告诉你答案吧!
林磊—高级3D建模师
(可爱的自由 CG 艺术家)
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雷林,国外资深3D建模师CG培训讲师,视觉开发艺术家,自由艺术家,CG短片《重生之大猿王》独立制作人。
2000年东北大学美术学院毕业后,加入北京电影制片厂记事本特效制作中心,接受好莱坞资深VFX专家的CG全流程内部培训。
从CG动画制作流程管理、前期数据采集,如模型扫描、纹理扫描、动作数据采集、表情数据采集,到中期模型、贴图、绑定、动画、特效、集成、光照、渲染、合成,到最后Output,整个过程的完整培训,为以后在CG行业的持续提升打下了非常重要的基础。
先后服务于37digital(现东方梦鞋厂)、网易、腾讯等各大VFX影视及3D动画公司。
现就职于Morefx(出品《流月》的特效公司)综合美工部,负责角色相关工作。
曾参与《刺杀小说家》、《第一次亲密接触》、《极地救援》、《阿凡达》(台湾版)、《太空救援》等特效电影项目。
《万王之王》《天龙八部》《QQ飞车》《侏罗纪景区》《蜘蛛侠》等3D动画项目,完成CG动画短片《大猿王—— -2015年自己的《重生》。
你认为这是结束了吗? 还有更多精彩内容。 雷林老师将通过《妙将女蛊王》的具体案例,为大家展示角色塑造的全过程。
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《苗疆女蛊王》的案例制作,不仅仅是讲解人物模型的制作,而是一套全程教程。
从最初的概念设定、模型、贴图纹理、绑定、材质沉降、头发、场景相机布局、灯光,到最后的渲染合成,都会进行详细的讲解。
让我告诉你如何制作一部有故事有灵魂的完整作品,而不仅仅是制作过程中前期视觉开发的榜样展示。
《妙姜女蛊王》人物背景
凤凰,苗疆女蛊王,自幼丧母,由祖父抚养长大。 她大约 16 岁。 她的父亲应该为她的成人仪式安排了整个过程。 因为太想妈妈了,她不惜用幻术制作人偶。 傀儡也召唤出了父亲的灵魂,然而事情并没有她想象的那么简单……
详细知识介绍
1.模型方面(介绍两种方法)
第一种方式:用ZBRUSH从头搭建高模,补上低模,分割UV,烘焙贴图。
第二种方式:ZBRUSH搭建高模,但是wrap(一款强大的模型匹配软件)直接将动画过程中可以用到的拓扑结构正确、UV、精度适中的常用模板模型匹配到Zbrush上的高模上,这将大大提高建模效率。
2.外衣面料型号
用MarvelousDesigner模拟,加上Zbrush制作。
3.映射
解释LinerWorkflow(线性工作流)的概念以及如何设置和协调不同的软件以实现完整的线性工作流。
讲解如何使用mari制作人体皮肤纹理,并会展示两种方式,一种是照片投影的方式(效率高,相对局限)
另一种是节点编辑手绘的方法(是理解物体表面细节形成并从原理上还原的通用方法)
4.人偶角色的硬表面纹理部分
Substancepainter 将用于生产。 (Mari和SP是业界流行的两种lookdev工具,各有各的原理,所以分别说明)
5.头发
会使用maya的Nhair和xgen交互模块做出不同的妆效。
6.绑定
在 Maya 软件中绑定并调整角色动作。
7.光渲染
在技术方面--ArnoldforMaya--介绍了如何优化场景和设置参数以提高渲染率、最小化噪点并提高最终产品的质量。 正确设置渲染层,输出不同的渲染层、光组和AOV,用于后期合成和调色。
8、艺术疗效
另外,我会为大家讲解如何借助灯光营造不同的氛围,如何借助灯光讲故事。
9.综合
讲解nuke合成的概念,使用mari中勾勒出的不同颜色ID通道和渲染器输出的不同aov,用于后期校色和合成。
讲师将分享角色视觉开发的全过程,从前期概念设定,到模型、贴图纹理、绑定、材质沉降、头发、场景、灯光,再到最终渲染合成的完整过程。
只有这样,才能熟悉游戏角色设计和影视角色的视觉开发过程,传授影视角色的开发思路,才能突破技术壁垒。
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课程时长40多个小时,是一套角色模型制作的全流程教程。 注重节点和部门之间的联系,让学生更好地理解整个项目过程之间的联系。
在团队合作中,不会给下游节点制造一些陷阱和麻烦。
课程取材于实际项目开发案例,是某影视特效公司的自主开发项目。 以藏族巫术为题材,雷林先生负责角色概念设定和角色前期开发。
三分钟了解课程详情
三大核心内容
1.模型方面:使用ZBRUSH从头搭建高模地形和低模,分割UV3d人偶模型软件教程,蛋糕纹理,大衣面料模型会用MarvelousDesigner模拟,加上Zbrush精雕制作
2. Mapping:讲解LinerWorkflow(线性工作流)的概念以及如何设置和配合不同软件实现完整的线性工作流,以及如何使用mani制作人体皮肤纹理。
3. 技术方面:介绍如何优化场景和设置参数,以提高渲染率,最小化噪点,提高最终产品的质量。 借助灯光营造不同的氛围,最后解释一下nuke合成的概念。
本教程与市面上其他教程的不同之处在于,它不仅仅是制作单个角色模型的教程,而是一套完整的角色开发流程。
从前期概念设定、模型、贴图素材、绑定、素材结算、毛发、场景相机布置、灯光,到最终渲染合成,教你如何做出有故事、有灵魂的完整作品。 不仅仅是制作过程中前期视觉开发的人物模型展示。
广泛的课程目录
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第一章:模型制作
1.搭建相机背景
2.maya搭建低模small
3. Maya低模型细化和ZBrush建立中间模型
4. ZBrush搭建中间模型-body
5. ZBrush建立中间模型——手
6. ZBrush搭建中间模型-手臂
7、ZBrush构建中间模型-back-upper
8. ZBrush搭建中模-后-中
9、ZBrush构建中间模型-back-bottom
10. Maya Topping Neck-1
11. Maya Topping Neck-2
12. Maya Topping Neck-3
13.Maya修正拓扑模型
14.Maya眼框结构调整
15.ZBrush五官调整-1
16. ZBrush五官调整-2
17.ZBrush五官调整-3
18.ZBrush五官调整-4
19.Maya手趾甲结构调整
20. ZBrush手部细节调整-1
21. ZBrush手部细节调整-2
22.增加ZB手牌细节
23.Maya-UV腹部
24. Maya-UV 分裂手指
25. Maya-精炼头部细节
第二章:头发制作
26.ZB搭建头发基础模型
27、maya提取头发曲线Nhair生成辫子
28.maya生成辫子实体模型
29.maya生成头皮毛发模型
30.maya生成编织实体模型
31.maya生成编织实体模型
32.maya生成短发曲线
33. Maya-Xgen基础
34.Maya-Xgen短发
35.Maya-Xgen短发贴图调整
36.Maya-Xgen短毛刨槽修正
37. Maya-Xgen麻花编织基本型
38. Maya-Xgen 扭曲编织以纠正间隙
39. Maya-Xgen辫子校正
40. Maya-Xgen Braid 镜像编辑
41. Maya-Xgen 交互式毛发基地
42. Maya-Xgen交互式头发构建头发
43.Maya-Xgen交互改变短发
44. Maya-Xgen交互改变辫子-开
45. Maya-Xgen 交互式改变辫子 - 下一步
46. Maya-Xgen交互制作毛发
47. Maya-Xgen交互式制作眼毛
第 3 章:外套和配饰制作
48.MarverlousDesigner-基本
49.MarverlousDesigner-衬衫制作-第 1 部分
50.MarverlousDesigner-服装制作-第 2 部分
51. Maya-珠宝制作-1
52.玛雅-珠宝制作-2
53. Maya-珠宝制作-3
54.ZB-首饰制作-1
55.ZB-首饰制作-2
56.ZB-首饰制作-3
57. ZB - 珠宝重建
58. Maya-珠宝打顶
59.玛雅-首饰uv
60.玛雅-耳环-1
61.玛雅耳环2
62.玛雅-羽毛
63.ZB-真丝围巾
64.Maya-围巾测试效果图
65.Maya-围巾测试渲染-mixshader
66. Maya-Coat UV
第 4 章:制作纹理
67. Mari基本概念和设置
68. Mari界面基础介绍
69. Mari Tone 管理线性工作流
70.马里大衣质感素描-1
71.Mari Coat Map Outline-2
72.马里大衣质感速写-3
73.Mari coat highlight displacement texture 素描和导入
74.制作和导入SP首饰贴图
75.导入SP贴图注意事项
76.头指贴图UV
77.眼睛纹理分析与制作-1
78.眼睛纹理分析与制作-2
79.眼睛纹理分析与制作-3
80、贴图美术师需要掌握的技巧及xyz多通道贴图的组合
81. Mari projects texturingxyz 纹理细节
82.ZB还原texturingxyz的贴图细节
83.ZB清除texturingxyz纹理接缝
84.PS拼接贴图xyz头部贴图
85.Wrap3D包裹头部
86.Mari转换头部纹理
87.Mari勾勒头部粗糙度图
88.Mari手绘手纹理-1
89.Mari 手绘手纹理-2
90.Mari 手绘手纹理-3
第五章:角色绑定与细节调整
91. Maya 构建骨骼和纵梁
92.maya建动画导出MD结算
93、maya将MD的结算结果导出为包变量
94. ZB雕手细节搭配
95.Maya场景管理
96. Maya 测试渲染
97. Maya 测试渲染 - 首饰
98. Maya 测试渲染 - 外套
99. Maya 测试渲染-皮肤-开启
100. Maya 测试 rendering-skin-down
101.玛雅人偶雕刻人物脸
102.ZB打顶傀儡人物手
103.玛雅木偶角色手部水平调整
104.玛雅木偶角色UV
105.SP人偶角色贴图-on
106.SP 人偶角色图 - 第 2 部分
107.蛊王手型修正
108.蛊王手红绳
第 6 章:光照渲染
109.人物灯光渲染-1
110.人物灯光渲染-2
111.人物灯光渲染-3
112.人物灯光渲染-4
113.人物渲染层AOV设置-1
114.人物渲染层AOV设置-2
第 7 章:后期合成
115.Nuke合成角色-1
116.Nuke合成角色-2
117.Nuke合成角色-3
118.人物360度显示灯光渲染合成
通过本课程你将学到
1.学习优质影视角色视觉开发新思路。
2. 学习人物外套的创作和丝巾、首饰的精雕细琢。
3、学习影视人物超逼真的皮肤纹理表现,以及头发和耳朵的细节绘制。
4、掌握灯光设置和人物场景合成及渲染输出。
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Q:学习这套教程需要什么基础? 小白要学习,好吗?
本套教程为进阶技术教程,需要您有一定的软件基础,如Maya/ZBrush/Mari/SP等。
课程支持在线答疑。 学习中遇到的任何问题都可以在我们的网页和APP上分享,讲师和主编在线为您解答疑惑!
据悉,课程支持下载配套工程文件,让你边学边练,紧跟讲师脚步!
Q:还有一个很关键的问题! 课程价格是多少?
这套课程时长40多个小时,知识板块近120个。 课程正在更新中。 原价799元,现只需499元。 支持在线答疑和工程文件下载服务。
从概念设计、资源参考到模型、模型、贴图、材质、绑定、布局、灯光、渲染、合成,最终完成一个有故事、有镜头感的作品。 整个过程。
让你掌握独立电影角色+场景视觉发展的全过程。 为自己打通,通往各个部门的中间桥梁,更好的为团队服务3d人偶模型软件教程,提升整体把控能力。
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