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梁宁 用户体验 产品思想30讲 (梁宁 产品 简历)

     2024-08-14 07:08:50     602

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《梁宁:产品思想30讲》:用户体验

厚积薄发,“厚积”是系统才干,“薄发”是外表的出现,就是用户体验。

一:用户体验的五层要素1、感知层2、角色框架层3、资源结构层4、才干圈范畴层5、策略存在层 最外围的策略存在层 , 就是着手做任何一个产品前,必需明白地定义这两个疑问,你须要把它们贴在墙上,保障名目组的每团体都分明,都认同:你能存在,不是由于你凶猛,而是他人须要你,他人能继续依赖你。

1. 咱们要经过这个产品失掉什么?2. 咱们的用户要经过这个产品失掉什么,他们为什么会依赖咱们? 策略层的外延是第二层——才干圈层。

才干圈要确定: 咱们要做到哪些事,详细要提供什么样确实定性。

咱们不做哪些事,对这些事波动不碰。

才干圈的外是第三层——资源结构层。

毛泽东一句话定义了“资源”,就是“谁是咱们的死敌,谁是咱们的好友”。

树立资源诚然和才干无关,但更与策略相关。

资源结构层外是第四层——角色框架层。

用于网站是框架,用于人人世是角色。

框架就是框定每个页面须要有多少元素,它们的链接相关、调用规定区分是什么。

你关上任何一个网页,你在感知层感知到的一切内容、性能,都是在这个框架内被框定的。

角色框架层外就是第五层,也就是最表层的感知层。

咱们都很明白感知层,颜色、声响、嗅觉……感知层当然很关键,就如同俊男美女,润色得体的人永远容易赢得第一好感一样。

然而,假设一个设计得十分精巧的网站上,找不到你要的内容,不可成功你的指标。

你要处置的疑问,反而在页面设计十分粗陋,而且关上速度很慢的网站上搞定了。

你会觉得哪个网站的用户体验更好一些呢? 谈恋爱、看人和买产品是一样的,关注的是最表层的用户体验。

结婚和股权投资相似,最内的三层更为关键:一团体对自己存在的自我设定、才干圈树立、资源树立。

做一个产品,就是我要做一个物品,让它成为某些人生存中、上班中可以确定性依赖的存在。

看一团体,则是我知道对方想成为一个什么样的存在,我是不是认同他想要的存在感。

并且站在这团体的立场,接管这团体的瑕疵,协助他,成就他。

策略层是最外围要素,就是互赖,知道需求与被需求;才干层是取舍,确定做什么与不做什么;资源层是整合,确定死敌与好友;角色框架层是职业规定,浅层行为规定;感知层是外表装束等第一印象。 梁宁

二:绘制用户体验地图 用户体验地图就是经过画一张图,用一种讲故事的形式,从一个特定用户的角度登程,记载下他与产品或许服务启动接触、进入、互动的完整环节。

1. 一个画像完整的人物角色: 从特定的一团体或许一个集体记载他经常使用产品的完整环节。

2. 明晰形容用户的指标和预期: 搞分明用户的指标和预期究竟是什么。

比如他用这个产品想处置什么疑问,达成什么义务。

3. 服务触点: 用户从接触你的服务,到成功他的指标之间,会跟你在产品上有哪些接触,你须要在这些中央服务用户。

4. 用户经常使用门路: 经常使用门路与服务触点的相关是什么?用户在宜家逛的环节是经常使用门路;在宜家里向上班人员咨询,到盒子前拿收费的资料是服务触点。

5. 用户心情曲线: 场景是要触发心情的。

在整个环节中,用户的心情是如何变动的?当产品经理启动沟通的时刻,应该如何形容指标、触点和心情曲线呢?应该用用户故事的方法。

什么是用户故事?用户故事是用户为什么选用这个产品,他想在什么场景下经常使用该产品,想达成一个什么指标或许义务。

由于很多用户其实不是大明,可以明白搜索到自己想要的产品,笨笨用户须要经过故事了解产品,达老自己的义务。

这个用户故事就是这样一个节俭用户选用的门路。

数据只是结果。

每团体对这些数据的解读,必需是不一样的,而且各有各的情理,各有各的逻辑。

大家拿着数据和逻辑PK,其实很难有压服力。

用户钻研,关键的不是零散地搜集数据,拿数据证实自己的对错,而是树立一个有代表性的故事。

三:服务设计蓝图的外围要素:峰值、终值服务设计蓝图是为了处置资源结构和角色框架的疑问。

户体验地图是以用户心情为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的。

以总体老本最优的状况下保障用户外围体验,并保障系统不解体。

服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。

一眼是什么? 就是产品要第一期间让用户“一眼”看到自己的指标。

比如,Keep会问用户,你的指标是什么?减脂、增肌还是塑形?健身自身不是指标。

一条路是什么? 就是产品要有一个明晰的门路,让用户能够知道如何经常使用你的服务,用来到达或许凑近自己的指标。

用户不可走下去,就是服务流程的解体点。

三个点是什么?峰值,终值和忍受底线。

先说忍受底线。

对老本的管理是本分,然而不能应战用户的忍受底线。

峰值和终值, 是由2002诺贝尔奖得主、心思学家丹尼尔·卡尼曼提出的。

他发现大家对体验的记忆由两个外围要素选择:第一个是体验最高峰的时刻,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,必定是能记得住的。

第二个是完结时的觉得。

体验一个事物或产品之后,所能记住的就只要在峰值与终值时的体验,而整个环节中每个点好与不好,期间长短,对记忆或许感触都没那么大影响。

设计服务蓝图外围就是让你在资源有限的状况下,性能你的资源,在关节点上布置角色,保障全体服务门路不解体,尽量不压到用户的忍受底线。

而后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一集体验终值的美妙小尾巴。

四:上瘾机制:用户处罚系统 处罚是成功预约举措,给他满足。

并且让他分明,成功预约举措,就能失掉满足。

拉动你的需求,进而给你满足,让你爽。

不确定的爽点与确定的爽点合在一同,就是用户的体验地图心情曲线。

怎样给用户处罚呢?当你要处罚一团体的时刻,要想想,对这件事真正起作用的是内在处罚,还是内在处罚。

你应该重点依托哪条线?重点设计哪条线?内在处罚还是内在处罚?内在处罚,是让人能够找到觉得,继续深化,把事件做到位的形式。

一团体的内在处罚,不单是自己原生,还来自外部环境的激起、挤压和认同。

内在处罚,则是十分强有力的短期扭转用户行为的工具。

处罚系统的两个要素是 “受处罚点” 和 “被处罚才干” 。

首先测绘用户的受处罚点 , 就是用户会在多少个点上被处罚。

其次定义取得才干并致力降落门槛。

上瘾机制的设计,就是对用户处罚机制的设计。

处罚用户,你须要思索如何用内在处罚和内在处罚来交替地继续处罚他。

设计你的处罚系统,设置一系列用户的受处罚点给用户成就感,定义他的取得才干,并降落门槛。

五:名字与口碑 名字是什么?名字是呼唤。

当大家还没有接触你或许你的产品之前,他曾经接触了你的名字,你的名字是先于你给到用户的体验。

名字是你与这个环球的衔接。

名字是客观的,因此它无情感温度,有文明成见,有文明资产。

当你要起一个名字的时刻,你要知道你是在寻觅一句咒语。

经过这个咒语,你和你的搭档一同呼唤你的产品,把它从无到有呼唤到这个环球上。

判别一个名字是不是有力,在于能在对方心中呼唤出一种什么样的情感。

口碑就是你把那些事件做过头,而后他人要口口相传的时刻会说的话。

口碑是你要替生产者说一句他要说的话,而后让他说进去。

2021-2-21:用户体验五要素——策略层「每日一课」

周末欢快,加油,致力。

昨天聊到了用户体验五要素有五个层面。

所以从当天开局,咱们以形象到详细的方向(策略->范畴->结构->框架->体现)区分去解说用户体验五要素。

当天聊“策略层”。

从名字上就可以很好的了解,即策略方向、指标。

咱们制订一款产品,必需有必定的目的,而这个目的就是咱们的策略。

可以概括为两点:1. 公司可以经过这个产品失掉什么;2. 用户可以从这个产品失掉什么。

即:产品指标 和 用户需求。

明白产品的指标,是2C、2B、2G的哪种,并重点在哪里。

这里咱们制订了一个指标,产品的最终目的都是盈利,如何盈利就是要分阶段启动,就要采取适合的 商业形式 ,比如在产品的生命周期的:新手期和生常年就不能把盈利放在第一位,在稳固期必定要盈利,为产品带来弱小的后续撑持力。

比如在某一阶段的关键盈利形式是哪种,广告、会员、商品利润等等。

在确定指标和商业形式的同时,不要忘了搜集竞品的无关消息,有或许咱们想走的桥,竞品曾经走过了。

咱们的产品能够为用户处置哪些疑问,即用户的需求是什么。

同时,依据不同的用户,还可以划分出4种不同的用户类型:外围、无所谓、小众、负面。

针对4种不同的用户类型提供不同的服务。

所以,前期必定要明白咱们所要服务的用户是什么类型,以及用户处于什么样的档次等。

关于用户的需求,咱们可以采取 问卷考查 和 用户访谈 的形式,在失掉用户需求的同时,验证咱们产品商业形式的可行性。

在策略层面思索的比拟普遍,由于只要一个指标,一切都是一个概念。

然而咱们不能漠视他的存在,由于在后续的产品研发环节中,一开局都是围绕这个指标/概念而倒退的。

所以,总结下面四点要记住: 指标、商业形式、用户需求、用户集体 。

用户体验要素——以用户为中心的产品设计

我一句话概括《用户体验要素》:良好用户体验,应从体现层、框架层、结构层、范畴层、策略层五大层面登程 。

用户体验(User Experience,简称UE/UX)是一种在用户经常使用产品环节中树立起来的纯客观感触。

用户经常使用产品的客观觉得,包含心灵,视觉,触觉,听觉,情感、崇奉、喜好、认知印象、生理和心思反响、行为和成就等各个方面。

创立吸引人的、高效的用户体验的方法。

用户体验分为体现层、框架层、结构层、范畴层、策略层五大要素。

体现层 咱们往常最容易留意到的,也是最浅在的层面是体现层,如内容,性能,界面,色调,质感,图标、文字、图片等组成的视觉元素,咱们看到一个产品时,它的背景颜色,或许是某个图标的样式好不难看,这些都是用户体验的体现层。

【视觉设计】框架层 框架层是将上一层,即体现层的内容,比如按钮、表格、照片、文本域等等要素在产品上的位置启动规划,到达这些要素的最大成果和效率。

【消息设计】结构层 结构层是产品结构的详细体现形式,也就是用来设计用户如何抵达某个页面,并且在实施完某特性能后又抵达某个页面,这就是我理论讲的“交互设计”。

【消息架构】范畴层 再来就是选择产品的特性以及每个需求对应的详细性能了,一特性能能否应该成为这个产品的性能之一,这就是咱们在范畴层上思索的内容。

【内容需求】策略层策略层是最上层的产品层级,是制订用户所要到达的策略指标,同时围绕要到达这些指标,选择产品的需求,这须要同时思索到企业和用户,是比拟微观方面的。

【用户需求】口头 产品经理、性能产品经理、 规划 产品经理、 策略 产品经理、是由《用户体验要素》中五大档次架构中加长进去对产品经理五个层级的思索。

举一个例子,口头产品经理 :产品新人往往充任该档次的上班。

承接详细命令的口头上班,包含协助产品经理启动需求提出、文档整顿输入、名目跟进、消息同步、日常打杂等。

其能详细接触到的上班视公司 、部门、老大等要素而定,而自身的客观能动性在口头中尤为关键。

口头的好坏间接影响自我才干的优化;口头关于名目,恰如体现层之于用户。

策略层: 产品设计 :做什么、为谁而做?{ 产品定位及其指标人群 }运营者和用户区分想从网站失掉什么。

产品剖析 :产品的指标用户,商业指标,用户需求,产品定位,产品特征范畴层: 产品设计 :须要做哪些? { 找到需求,确定性能范畴和优先级 } (须要做哪些?粗疏列出产品一切性能,剖析每一特性能的用户场景与需求处置是什么?剖析用户潜在需求并提出倡导。

)产品剖析 :从产品提供的性能或许服务层面来剖析,包含产品有哪些关键性能,一一剖析这些关键性能,并且说明这些性能之间的相关。

结构层: 产品设计 :怎样做?{对性能陈列 ,产品性能结构图 }产品剖析 :画一个产品的结构图或许架构图,剖析产品各特性能所在的层级(关注横向和纵向),性能的深浅,性能的入口,性能之间的相关,性能的分类,并且逐一剖析其中的优缺陷。

(剖析某一性能点设计要素。

比如唯品会app搜索性能为什么不提供搜索框以便极速检索? 又比如微信好友圈长按右上角的相机按钮减少文字内容?)框架层: 产品设计 :要做成什么样子?{界面设计、导航设计和内容(消息)设计}产品剖析 :关键就是对产品的界面设计,导航设计,以及消息设计启动剖析,并得出优缺陷。

(剖析产品的排版规划钻研公司的策略并重)体现层 产品设计: 做成了什么样子?{ 性能视觉设计和内容优化 }产品剖析 :剖析产品UI,即配色,全体格调,页面规划等等方面的优缺陷。

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