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Faceu的短视频模块进行分析与探讨,值得去思考

作者:软荐小编      2023-08-15 22:02:03     170

本文主要对Faceu的短视频模块进行分析和分析,主要讲这几点:笔者使用Faceu中短视频模块的体验分析; 需要解决的问题以及作者的一些意见; 其他可能的发展方向。 享受吧~

Faceu作为脸萌科技推出的第二款畅销产品,深受广大年轻人的喜爱。 与Faceu一起拍摄的照片让用户的风格有了很大的提升,甚至不少人惊呼“我希望生活在Faceu的世界里”。 然而,像之前的产品“Faceu”一样,作为工具产品,如何留住用户并减少用户的使用时间成为了一个困境。 之前Faceu也尝试过使用“附近的人”和“认识可爱的朋友”。 ”等功能开发社交互动,但效果并不理想。此次Faceu再次改版,除了原有社交模块有较大改动外,还增加了“阅后即焚”、“遇见可爱”等功能模块取消了“朋友圈”,增加了“短视频”、“直播”等新功能,试图通过平台吸引用户,各大短视频平台苦战许久后,如何新玩家能否充分发挥产品优势,构筑起自己的短视频平台壁垒?这个问题值得深入思考。

1. 功能介绍

Faceu在“好友”页面放置了“短视频”入口,打开后就会进入短视频模块。 目前,短视频模块中只有“发现”页面,用户可以在其中浏览或发布短视频。

二、使用经验 1、经验背景

体验版:v2.6.2

体验设备:iPhone8

iOS版本:11.0.3

体验时间:2018.1

2. 经验与分析

(1) 无法互动

目前Faceu的短视频仅支持视频点赞,但很难评论,导致用户只能浏览视频,而无法表达自己的观点,视频发布者无法获得其他用户的评论。 产生交互,很难满足用户的表达欲望。 该功能满足了用户的基本需求。 相信Faceu团队很快就会推出评论功能。

(2) 无法向上滑动切换视频

向上滑动切换视频失败! 向上滑动切换视频失败! 向上滑动切换视频失败! 重要的事情说三遍。 首先,现在的用户无论是浏览微博、朋友圈,还是短视频,都在不断地向上滑动。 用户已经养成了这些习惯。 这样的操作在浏览信息流时非常方便。 我不知道我还有多少空闲时间。 其次,这样的操作可以直接将信息陆续发送给用户架子鼓软件教程,降低信息的曝光率。 大多数用户在浏览短视频时没有明确的目的,此时的心情并不愉快。 想一想,也不想花太多的精力去买视频,就继续往上滚动沉迷吧。 另外,这种方式让用户总是期待下一个视频。 人们好奇又懒惰。 潜意识里,他们会期待下一个视频会是什么样子,认为下一个视频会更有趣,所以多看短视频。 如今,Faceu 只能在浏览完一个视频后返回发现页面,然后让用户选择下一个要观看的视频。 个人感觉这给用户带来了较大的操作负担,增加了用户观看视频的成本。 每次选拔过程中跳出的概率都很大。

(3)直接使用faceu拍摄视频发布失败

目前Faceu只能发布本地相册中的视频,但无法使用Faceu直接拍摄。 如果您想使用Faceu拍摄视频,需要先返回单反界面,拍摄的视频会先保存在本地,然后再发布到短视频模块中。 大大增加了我使用Faceu拍摄视频的欲望,转而选择发布其他产品制作的视频。

(四)个性化推荐力度不够

在浏览短视频的过程中,我看到一个哥们在弹紫谷,弹得很开心的一首《动词大慈》的节奏,看起来和我这个钢琴家水平差不多,所以我选择了“减少这个推荐”,虽然当这个选项出现在我面前的时候我很郁闷,但是我希望看到钢琴短视频,我只是想看一些质量更高的钢琴视频,所以我点击了这个选项你会在里面给我推荐钢琴视频吗未来? 其实我终于点击了,但是当我第二次打开短视频时,又看到了同样的视频,所以我又选择了“减少这个推荐”,然后我第三次进入短视频……没有错,这个视频又出现了,还推荐了另一个也叫“Verbs”的哥们……我不知道Faceu的推荐算法机制是什么样的,但是自从我在这个视频里点击减少了这种推荐,这样至少我可以确定我对这个视频不感兴趣,我会感觉这个视频不会再出现在我的列表中。

(五)短视频内容缺乏差异化

在Faceu浏览了一段时间的短视频后,我发现很多视频似乎是由其他短视频工具创建的,例如抖音。 如果你想看这样的视频,为什么不选择抖音或者其他内容更丰富的平台呢? ? 看来faceu的短视频内容几乎都是萌妹子和帅哥,而且还有大量的二次元内容,很符合faceu用户群体的定位。 但与其他短视频平台的内容没有什么区别,内容还不够丰富。 这与faceu的短视频创作功能不成熟以及短视频功能迟迟没有上线有关。

三、需要解决的问题

对于当前的短视频社区,我个人认为主要需要解决的问题是:

目前Faceu最大的优势就是强大的美颜功能。 这一优势提高了用户拍摄视频的心理门槛,让更多用户愿意参与内容的制作,而“好看”只是一方面。 只有好看的内容才容易形成。 审美疲劳,所以需要解决的问题是如何在“好看”的基础上进一步发展,减少更多有趣的玩法,为视频注入更多吸引人的元素,让用户不断地创作、浏览长期兴趣。

社区的氛围也是一个非常重要的因素,它决定了整个社区的印象。 比如“快手”和“抖音”给人的印象就完全不同。 根据我在Faceu用户反馈群中的观察,很多Faceu用户都是未成年中学生,所以如何营造良好的社区氛围,对中学生进行积极引导也是一个值得关注的问题。

虽然这三点是互补的、互动的,但用户生产的内容引起了其他用户的兴趣,吸引更多的人参与内容的生产。 社区的内容决定了社区的整体氛围,社区的氛围决定了会吸引什么样的用户进来生产内容。 产品要做的就是对这些点进行干预和优化,打造良性循环。

4.一些个人意见和建议

带有短视频功能的Faceu现在是工具+社区的模式。 对于工具端来说,需要建立拍摄视频的基础功能来引导短视频社区。 同时,还需要构建差异化功能,构建自己的产品壁垒。 对于社区侧来说,要留住用户,提高用户粘性,为目标用户提供他们想听的内容。 以下是来自工具端和社区端的一些个人见解。

1. 工具侧

(1)提供短视频的基本拍摄功能。

目前Faceu仅支持上传本地视频,这导致单反与短视频社区的联系还不够紧密,三者之间存在差距。 因此,有必要建立单反的视频拍摄功能,以便用户可以在Faceu中将视频制作为短视频。 视频社区之路。 基本功能包括将拍摄时间限制为可上传的短视频宽度、提供可创作的音乐、拍摄视频时播放背景音乐等。

(2)构建差异化功能

① 短视频+AR

AR贴纸本身就是Faceu的一大特色。 然而,目前的AR贴纸大多是搞笑或搞笑的,这对于制作短视频来说帮助不大。 在通过音乐创作视频的维度上,贴纸是可以减少的。 创建素材,例如贴纸会根据音乐的节奏而变化,或者贴纸会根据角色的对话而变化。

目前的贴大多贴在头部,所以很多疗效需要通过眼神来控制。 这种方式创建的视频有一定的局限性。 可以尝试开发更多的AR道具供用户创作,比如添加一些特效与用户身体动作的结合,或者类似Partynow的空间特效,暂时还没有发现是一个好的产品,要么AR效果不太好,要么玩法不够新潮,要么爆点不够。 ,参与创作的人数相对较少。

从AR的方向思考,还可以尝试添加二维人物和明星的AR图像,让用户可以和偶像互动,比如和初音一起跳宅舞,和知名明星一起跳舞、玩耍,faceu甚至可以搭建一些自己的可爱ar形象。 考虑到Faceu的用户较为年轻,与二次元群体有一定程度的重叠,且部分用户是受到明星宣传吸引,这种方式应该能够获得用户的偏好。 ② 两人分屏短视频

目前的短视频方式大多是由一名用户单独录制。 可以尝试推出单人合作视频录制方式,类似于《唱吧》的“合唱”和《国民K歌》的“我想和你一起唱”。 一个人记录创作素材,其他人在原来的基础上进行二次创作,比如双人演奏、合唱、乐器合奏等方式。 创意素材可以是普通用户制作的UGC内容,也可以是名人、官员制作的PGC内容。 ③降低视频制作成本

目前比较流行的短视频应用,比如抖音,很难制作出一定质量的短视频,可能需要多次拍摄才能达到更好的效果,这无疑提高了用户制作视频的能力门槛。 如果Faceu想要推出类似的视频制作功能,可以尝试在这里进行优化,比如在屏幕上显示字幕,这样就不需要记住台词对应项,或者帮助用户根据里面的音乐来划分片段。提前,这样你就不需要了。 用户一次又一次地捏节奏来达到Don'tmakemethink。 其实每个人都有制作视频的功能。 不过,在这方面,人们都有自己的优势,这也可以产生差异化,为产品建立一定的壁垒。

2、社区侧

(1)围绕可爱文化发展社区

说到Faceu,大家难免会想到“萌”这个词。 Moe已经成为Faceu的重要组成基因。 可以推断,很大一部分Faceu用户对“萌”感兴趣。 在短视频社区刚起步的时候架子鼓软件教程,可以利用一些PGC内容或者推荐算法在社区中营造一种可爱的文化,比如推荐更多的二次元、宠物等内容,从而达到吸引喜欢的用户的目的。使用Faceu拍照到短视频社区。 导流的作用是先为社区奠定基础,然后在此基础上开发其他模块。

(2)优化推荐算法

影响用户留在短视频社区的一大因素就是推荐算法。 只有当用户听到他们想看、喜欢的内容时,他们才会愿意在社区中花费时间。 因此,推荐算法的优化非常重要。 这里我们需要做好用户特征分析:年龄、性别、创意视频信息、关注信息、历史观看信息等,视频特征分析:视频内容信息、视频创作者信息、背景音乐等,以及场景特征分析:时间场景、地理位置位置。 因此,向用户推荐合适的内容。

5.其他可能的方向

工具产品进一步发展的动力是提高用户留存和使用时间,并找到良好的商业模式。 短视频社区和直播是Faceu正在尝试的方向。 这里我也列出了几个可以尝试的发展方向。

1.直播+综艺

近期,《百万英雄》、《巅峰会议》等竞技直播产品十分火爆。 由此可见,直播还有很多可能性。 传统的直播已经让用户感到疲劳。 + 综艺节目是一个方向。 电视上的很多综艺节目都可以移植到直播中,可以玩出更多花样。 Faceu还可以尝试做一些直播答疑环节来吸引新用户,围绕目标用户的特点设置主题,比如一些关于二次元的问题。

2.轻量级游戏

可以尝试加入抖音Gadance Machine、Facedancechallenge等图像识别游戏,也可以引入多人视频对战机制。 在一定时间内,多人可以匹配并进行游戏,获胜者可以获得一定的奖励。 匹配模式有点类似于之前推出的门户,通过游戏和多人视频,可以减轻用户在视频过程中的压力和尴尬,同时提供一种破冰的形式。 用户的视频习惯可以通过游戏来培养。

3、电子商务

(1) 定制娃娃

AR技术建立后,可以推出类似“我”的功能,生成自己的AR图像,用户可以根据自己的AR图像定制娃娃。 此前,萌脸是通过捏脸的方式制作出更像真人的角色,但手动生成AR图像更方便,相似度更高,而且娃娃的属性和“可爱”也很相配。

(2)二维周边及萌物

同样围绕“可爱”和“二次元”的主题,可以转让一些出现在贴纸、cosplay道具、动漫周边等产品中的配件。

(3) 美容产品

使用美肤单反的用户都是在追求美丽。 他们可以尝试制作美妆产品,并提供通过单反试妆的功能。

六,结论

可以看到,Faceu的短视频社区刚刚起步,还有很多可以优化的地方,还有很多方向可以尝试。 从最初的Snapchat路线,到猴子般的陌生人视频匹配,再到现在的短视频和直播,Faceu做出了很多不同的尝试,但仍处于探索未来方向的过程中。 个人认为Faceu需要很好地把握用户的使用场景,深入了解用户群体的社交心理,找到工具和社交之间的平衡点,将原有强大的工具优势延伸到其他模块,而不是生硬的做出改变,从而达到自然而然地将用户留在产品中的目的。

Faceu团队经历了两次大爆发。 第一次的成功也许是运气,但两次的成功绝非偶然。 希望Faceu能够越做越好,找到自己的方向,让我们看到他的第三次爆发。

这是我第一次写产品分析文章,有很多不足之处,敬请谅解和赐教,谢谢!

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