交会点新闻“首页要闻”栏目每天通过关键词推荐最及时的新闻资讯、最重要的热点事件、最难忘的人与事,今天我们推荐的关键词是网络游戏新规。
近日,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人沉迷网络游戏甚至导致其沉迷网络游戏的问题,采取了进一步严格的管理措施。通知要求“严格限制为未成年人提供网络游戏服务的时间,各网络游戏企业每周五、周六、周日及法定节假日每天20:00至21:00只能为未成年人提供一小时的服务,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。”
该消息公布后,不少家长欢呼支持,各游戏厂商也纷纷表态支持加强防沉迷措施。欢呼之余qq飞车防沉迷解除软件,也引发了新的思考:如何防止未成年人沉迷游戏?是否会有“对策”来“绕开”防沉迷条例?新规又将对网游行业带来哪些影响?这些问题,仍需要家长、学校、政府部门乃至社会各界的共同关注。
游戏厂商迅速回应 暂时保持沉默
以国内游戏行业龙头企业腾讯为例,新规发布当天的8月30日,腾讯发布声明称,自2017年以来,腾讯一直在自觉建立和完善未成年人沉迷游戏防范机制,积极推动各类新技术、新功能、新举措在该领域的探索和应用。未来,腾讯将根据主管部门的最新规定,进一步关注和投入未成年人的保护和发展。
9月1日凌晨,当记者尝试打开腾讯热门游戏《王者荣耀》时发现,在游戏登录界面弹出之前,一份“防沉迷措施升级公告”率先出现在用户眼前。
公告中明确指出,未成年用户的游戏时间受到限制。“仅周五、周六、周日及法定节假日20:00至21:00可玩游戏”的字样出现在显著位置。值得注意的是,游戏还全面关闭了“游客模式”和“单机模式”。原来在“游客模式”模式下,用户无需注册账号即可体验部分游戏内容。如今这一“试玩”功能也被全面取消。当记者尝试使用未实名注册的微信账号登录游戏时,游戏会弹出要求实名注册的窗口。如果不进行这一程序,游戏将无法登录。
同样,《使命召唤手游》、《阴阳师》等热门游戏也在9月1日更新游戏版本,增加了针对未成年人的游戏时长限制和消费限制等。
不过,记者尝试登陆《和平精英》《QQ飞车手游》《崩坏3》《跑跑卡丁车Rush+》等热门网游时,并未看到类似的版本更新或相关公告。记者发现,除了腾讯、网易等游戏巨头在新规发布后率先配合外,不少游戏厂商都选择保持沉默。江苏一家网游公司相关负责人透露,新规出台需要厂商根据自身游戏现状调整措施,不少游戏公司还在消化处理中,需要“落地时间”才能达到主管部门的要求。
仍有漏洞可以“绕过”防沉迷措施
“完全没受影响,就是以后登录步骤麻烦一点。”南京某中学高一男生吴越(化名)是《和平精英》手游的玩家。面对新出台的防范未成年人沉迷措施,吴越告诉记者,这不会影响他的游戏体验。“如果在手机上安装谷歌商店,就可以下载国外服务器版本的《和平精英》,除了亚服,还有欧美服务器可以选择。”他自豪地向记者介绍自己的“秘籍”:“除了谷歌商店,还有一些免费VPN,可以绕过防火墙玩游戏。班里很多数字运算好的同学都会这样做,我一开始不会,是班里这些游戏‘高手’教我的。”王涵(化名)是苏州一名即将升入初一的学生。腾讯游戏实行实名制时,她用的是父母的身份证,因此她一直以成年人的身份在玩网游。“防沉迷系统越来越严了,原本只需要成人身份证,但玩了一段时间后,就会弹出人脸识别系统验证身份。”汪涵说,父母对她管得比较宽松,也相信她自己的觉悟,所以每次弹出身份验证时,她都让父母刷脸。“每周三个小时确实时间太少,做完日常任务就被强制下线,到现在还没玩好。”9月2日,记者在淘宝、闲鱼等交易平台上发现,仍有大量商家向未成年人出售游戏账号。记者在淘宝上选择了一家月销量1000多款、好评率99%的《和平精英》游戏账号销售店铺进行咨询。
记者询问“未成年人能直接购买使用游戏吗?”客服表示,商店内所有账号均为实名注册,不受“防沉迷”政策影响。他们迅速转发了一个“选择账号”链接给记者。记者点击链接后发现,游戏账号多达数百个,价格从几百元到几万元不等,最高的一个达到了58888元。
“虽然网络游戏账号实名制规定早在几年前就出台,但由于具体如何进行实名认证的细节不完善,导致实际执行过程中出现漏洞。”东南大学网络空间安全学院副教授宋宇波告诉记者,为了实现游戏平台表面合规,不少网游厂商简化了实名注册登录的难度,在很短时间内开放了实名制功能,但实际上用户只需要在注册时进行实名认证,账号一旦注册,后续登录时无需再进行实名认证。“如果未成年人租用他人注册的账号玩游戏,此时就可以绕过防沉迷系统。这样一来,网络实名制就成了一纸空文。”宋宇博表示,从技术本身而言,可以实现全程监管或者严格阻止未成年人使用他人账号登录。“常见的做法是在账号登录时采用生物特征认证qq飞车防沉迷解除软件,比如人脸识别技术,确认登录者是否为账号注册人;另外,在游戏过程中,网游平台还可以随机进行真实身份认证,防止账号被盗用。”
电子竞技行业受到震动
新规震动了电竞行业。9月1日,知名手游《王者荣耀》职业联赛委员会发布关于调整KPL、K联赛选手年龄限制的通知。通知第一条增加了“KPL、K联赛选手必须年满18周岁才能参加比赛”的要求,并于9月6日重新进行选秀,重置KPL、K联赛所有流程。来自南京栖霞区的罗艺轩是王者荣耀职业联赛QGhappy战队选手“小胖”的忠实粉丝。他告诉记者,受防沉迷限制影响,近期不少职业电竞选手不得不暂时告别舞台,“比如Hero战队的星痕、Gk战队的梦岚等,据不完全统计,受影响无法参加比赛的选手至少有20人。” “电子竞技已经成为正式的体育赛事,但现在未成年人的游戏时间受到限制,很多俱乐部的青训活动也被终止,电竞赛事的未来又在哪儿?”罗意轩说,职业电竞选手的黄金年龄在16到18岁之间,如果他们每周只有三个小时的训练,18岁之前不让登台比赛,不知道未来LPL、KPL这样的大型游戏赛事会不会没落。
几经周折,记者联系上了《王者荣耀》官方认证作者、游戏博主“极光AuR”,其表示:“我相信这是电竞行业发展的重要契机,从行业自治开始,转向政府管理,从长远来看,利远大于弊。”
在他看来,国家或将推出一系列针对电竞产业发展的扶持政策,比如电竞选手等级考试等。“凡是通过考试的,哪怕是未成年人,都可以注册比赛账号,在规定的时间和场地进行训练。这样一来,电竞选手选拔和培养的年龄问题就能得到解决。”当被问及未成年人防沉迷新规对网易游戏的影响时,网易CEO丁磊在财报发布后与分析师的电话会议中表示,网易未成年人游戏营业额占比不到1%。未成年人健康成长是国家最重要的未来利益之一,作为企业,必须着眼大局。网易积极拥护和支持这一决定,并严格执行。 8月18日,腾讯在第二季度财报中首次披露了12岁以下玩家的游戏营业额占比:第二季度,16岁以下未成年人占其中国区网络游戏营业额的2.6%,其中12岁以下未成年人仅占0.3%。对此,资深游戏人士赵刚表示,这一数据并不能反映实际影响。“几家头部游戏厂商都表示,未成年人创造的收入占比非常小,大多不超过五分之一,但事实并非如此。”他认为,未成年人的贡献不止是收入,更重要的是他们提供了大量活跃的游戏用户,大大改善了整个游戏的运营环境和人气,给厂商带来了更多的附加值。“这些收益带来的后续影响,远远超出了营收报告中能看到的。”
“治网瘾”仍需多方合力
“包括实名认证在内的一系列严格规定,对整个行业的长远发展都是有益的。”位于南京雨花台区、主营游戏发行代理的汇智互娱董事长孙志明表示,2019年相关部门收紧“游戏版号”发放,对早前“鱼龙混杂”的游戏市场来说是一次“大筛选”。只有质量较高、有长远运营策略的公司才能获得审批,这一政策再一次起到了引导作用。相信未来会有更多“优质游戏”出现。孙志明表示,游戏相关公司应是防沉迷工作的主体,未来会严格管控,把社会效益放在第一位。他分析称,在严格管理下,多元化、分级化将成为行业趋势,游戏道具收费或仅存在于“成人”级别的游戏中。 “青春期”游戏或将实行“买断收费”,即用购买一次客户端的钱就可以玩游戏,家长也可以在付费前了解游戏内容,为孩子做检查筛查。“防止未成年人沉迷网游,需要家庭、学校、公司三方共同努力,但我觉得家长更应该积极主动。”省电子竞技协会副会长王献波认为,大量孩子沉迷网游只是表象,根源或许是爱的缺失。比如家庭氛围、家长关注、亲子关系等都会影响青少年的成长,如果沟通、陪伴不够,青少年很容易产生精神空虚,转而向虚拟世界寻求心理慰藉。这种情况下,“封杀”并不是最好的选择。
他认为,如果家长通过没收手机、强行封禁等简单粗暴的方式对待孩子,或许能够封禁孩子的网络游戏行为,但却无法解决“成瘾”的问题,这种“成瘾”可能会转移到短视频、直播等其他方面。有没有更好的办法戒掉“心瘾”?“越是封禁,孩子可能越想去尝试,最好是让他去感受,但家长一定要监督、陪伴。”王献波分享了自己的做法。他的儿子今年11岁,这个年纪,对娱乐、游戏、比赛充满了热情和好奇。“当他对一款网游表现出兴趣时,我会第一时间了解游戏,甚至周末陪他去体验、通关。我是他在游戏中的战友,也是他在现实世界的主管。”在陪儿子玩游戏时,王献波会了解游戏是否适合青少年、儿子为什么对游戏感兴趣。在“陪玩”过程中,他发现儿子有段时间对“汽车”很感兴趣,于是开始尝试一款“赛车”游戏,在玩的过程中,还了解了不同汽车的构造、特点、赛车规则等。再比如一款“三国”题材的游戏,儿子玩完后,主动重温了著名小说《三国演义》……“不是所有游戏都是‘有毒’的,只是需要我们拿出精妙的应对之策。”王献波认为,一方面,家长要多注意与孩子的沟通和陪伴;另一方面,行业也应积极引导,建议在现有的游戏审批制度上增加强制性游戏分级制度,规范成瘾营销。
“管理未成年人游戏成瘾的关键,游戏开发商要对未成年人的健康成长负责。”泰州市姜堰区教育局办公室工作人员高杰认为,营造青少年健康上网环境,需要相关企业担当。开发商不仅要创新游戏的娱乐性,还要考虑游戏所传递的文化、历史和价值观。此外,他认为,未成年人课余时间如何度过,关键在于家庭教育。特别是在假期期间,家长要履行应尽的家庭教育责任,特别是电子设备的管理,从源头上减少孩子玩游戏的时间;另一方面要努力营造温馨、有爱、有趣的家庭氛围,增强榜样作用。如果家长总是“把手机捧在手里”,又怎么能对孩子提出要求呢?同时还要结合家庭实际情况,适当开展亲子活动,减少孩子对电子设备的依赖。对于学校来说,要将过度沉迷游戏的危害渗透到日常教育教学过程中,通过丰富的课程供给,促进学生个性发展,让他们找到自己的兴趣爱好,帮助学生发现生活中的美与乐趣。社会也应努力营造更加和谐有序的氛围,规范游戏广告的投放和推广,加大对不规范游戏周边产品的治理力度。
国外也有不少相关措施防止未成年人沉迷网络游戏。美国对游戏娱乐软件实行分级制度,将所有网络游戏按年龄段分为7个等级,并以游戏适合年龄段的英文字母首字母命名。德国设立网络游戏黑名单,禁止部分宣扬谋杀、暴力的游戏。对于获准发售的手机游戏,德国有类似游戏分级的“娱乐软件自我监控”(USK)制度。例如,针对12岁分级的游戏可以以战争或格斗为主题,但会控制在最低限度;针对16岁分级的游戏可以频繁出现枪战,但不能出现流血等暴力内容的画面。日本政府要求游戏公司每天监控每位玩家的登录次数和游戏时间,如果玩家在游戏中花费的时间过长,游戏公司应主动要求玩家退出休息。此外,游戏公司也会提醒玩家不要投入过多。新华社·交汇点记者 李曦 王梦然 陈成 谢诗涵 卢伟 沉峥嵘 吴琼
实习生 徐浩芳
新华日报全媒体经济新闻部出品