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AMD ReLive 和 NVIDIA ShadowPlay:游戏视频录制的最佳选择

作者:软荐小编      2024-09-04 16:02:16     203

说到游戏视频录制,你在屏幕前使用什么屏幕录制软件?相信很多人都会使用 Fraps、OBS,甚至 Windows 自带的录屏工具,虽然这些工具都很有名录制游戏视频的软件,但是这些软件在CPU和显卡的使用率上确实太高了,会大大降低实际的游戏帧率,影响游戏体验。

那么有没有更友好的屏幕录制软件呢?当然有,而且我们不需要额外安装,只是在 AMD/NVIDIA 驱动程序自带的这样软件中,其中 AMD 自己的录屏软件叫 ReLive,NVIDIA 的叫 ShadowPlay。

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ReLive 和 ShadowPlay 是非常通用的录屏工具,它们具有多种功能,甚至可以一键将录制的视频分享到社交媒体,而且在硬件性能方面也非常少,所以可以说这两款软件更适合游戏玩家使用录屏工具。

不过,由于两者的功能相同,并且都属于两股“敌对势力”,很多玩家都想知道谁的录屏工具性能更好,为了找出答案,笔者将使用相同的平台,两块性能相近的显卡进行对比测试。

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AMDRadeonReLive

我们测试的重点是在玩游戏时录制游戏过程,以找出哪个软件效率更高,因此我将比较 ReLive 和 ShadowPlay 在不同捕获设置下使用和不使用 ReLive 的性能差距,记录实时帧速率,并找出哪个软件对游戏帧速率的影响最小。

最重要的是,屏幕录像机最大的缺点是它们会占用 CPU 性能,所以我也会比较录视频和不录视频时的 CPU 使用率,看看哪一个的 CPU 使用率较低,并且不影响游戏的帧率。

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NVIDIAShadowPlay 公司

在这次测试中,我将使用目前最热门的竞技游戏《PUBG: Battle Royale》进行测试,选择的地图是 Erangel(Island),需要更高的系统性能,参与对比评测的显卡是 GeForce GTX1080Ti 和 RadeonRXVega64,都属于同一性能水平。

那么谁更好,AMD 的 ReLive 还是 NVIDIA 的 ShadowPlay?答案现已揭晓!

测试平台和屏幕录制设置

为保证测试能够充分发挥显卡的最佳性能,测试平台由全新第 7 代酷睿核心——Intel Core i7-7700K 处理器、技嘉 Z270 芯片组主板、ASGARD DDR4-213332GB 双通道内存和 Antek 1000W 钛金电源组成。详细的硬件规格如下表所示

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屏幕录制参数设置

我将录制视频的分辨率设置为 1080p、2K 和 4K,对于 AMDReLive,我用 H.264/MPEG-4AVC10Mbps30FPS 进行了测试,对于 NVIDIA 的 ShadowPlay,我也选择了 H.264/MPEG-4AVC10Mbps30FPS,这样录制参数就一模一样了。

游戏帧率影响比较

我们来看看 ReLive 和 ShadowPlay 在录制视频时对游戏帧率的影响,从 ReLive 开始,测试结果如下:

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以不同分辨率录制 ReLive 之前和之后的游戏帧数

从测试结果中可以看出,以 1080p 分辨率开始录制后的平均帧率比录制前低了约 5.5%,在 2K 和 4K 时下降幅度分别约为 5.4% 和 2.4%,仍然相对较小。

可以看出,ReLive 开始录制后,对实际游戏性能并没有太大影响。我们来看看 ShadowPlay 的性能如何:

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以不同分辨率录制 ShadowPlay 之前和之后的游戏帧数

从测试结果中可以看出,以 1080p 开始录制后的平均帧速率比录制前低约 3.2%,在 3.2K 和 4K 时分别降低约 4% 和 4%。

相比之下,在 1080p 和 2K 分辨率下,ShadowPlay 的性能略好于 ReLive,并且对游戏帧速率的影响较小。

在 4K 分辨率下,ReLive 反转了方向盘,帧速率仅下降了 2.4%,几乎是 ShadowPlay 的一半,这也证实了 RXVega 系列显卡在 4K UHD 分辨率下功能更强大的事实。

CPU 使用率比较

在查看了 ReLive 和 ShadowPlay 的帧速率影响对比之后,我们再来看看两者的 CPU 使用率差异

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以不同分辨率录制 ReLive 之前和之后的 CPU 使用率

从测试结果中可以看出,以 1080p 开始录制后的 CPU 占用率比录制前提高了 3.3%,在 2K 和 4K 时分别提高了 4.4% 和 0.7% 左右。

可以看出,ReLive 开始录制后对 CPU 的影响也非常小。我们来看看 ShadowPlay 的性能如何:

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在不同分辨率下录制 ShadowPlay 之前和之后的 CPU 使用率

从测试结果中可以看出,以 1080p 分辨率开始录制后的 CPU 占用率比录制前提高了 3.3%,在 2K 和 4K 时分别提高了 1.6% 和 1.5%。

相比之下,在 1080p 分辨率下,ShadowPlay 和 ReLive 的 CPU 使用率相同,前者在 2K 分辨率下的性能略好,后者在 4K 分辨率下则相反。

因此,总体而言,在 CPU 使用率方面,ReLive 和 ShadowPlay 的性能相似,不会对 CPU 产生太大影响。

摘要:两者基本具有可比性

NVIDIA 的 ShadowPlay 于 2013 年 10 月正式推出,而 AMD 的 Radeon ReLive 于 2016 年 12 月诞生。

不过,通过测试可以看出,ReLive 并没有落后 ShadowPlay 很多,综合差距只有 2-3%,CPU 使用率甚至与 ShadowPlay 相当,这表明 AMD 在制作软件方面还是非常擅长的。

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ShadowPlay 具有直观的设置界面

我们来谈谈这两款软件的优势:ReLive 支持的比特率比 ShadowPlay 多,甚至可以录制 H.265/MPEG-HHEVC 编码,这是后者做不到的。

此外,ReLive 的音频比特率最高可达 320Kbps,而 ShadowPlay 甚至无法设置音频比特率。

ShadowPlay 的优势在于能够直接在游戏中更改设置,而 ReLive 必须先退出游戏才能设置,这显然比后者更方便。

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AMD 的年度“Chicken Blood”驱动器 - Adrenalin 版

在功能方面,我想强调一下 ReLive:ReLive 在年度驱动程序更新 AMD Adrenalin Edition 中变得更加全面。

除了被集成到 Overlay 中方便玩家使用之外,在录制视频时,还可以将摄像头和聊天以 overlay 的形式显示在视频中,这与目前主播和游戏录像机的呈现形式非常符合,用户不需要使用其他软件进行叠加,ReLive 本身可以实现上述功能。

当然录制游戏视频的软件,ReLive 最突出的地方是对 Vulkan API 的支持,这是我所知道的唯一可以录制 Vulkan 游戏视频的软件。

总而言之,ReLive 和 ShadowPlay 都是出色的游戏视频录制和流媒体软件,两者都在游戏方面非常高效,任何一方都可以很好地录制游戏视频。因此,无论您是 A 卡用户还是 N 卡用户,放弃那些对您系统消耗大量精力的第三方录屏软件,ReLive 和 ShadowPlay 是您更明智的选择。

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