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总结罕用的几种图像 音频 视频文件格局

     2024-09-07 18:23:42     304

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总结罕用的几种图像,音频,视频文件格局

一、音频:mp3、wma、avi、rm、rmvb、flv、mpg、mov、mkv等。

MP3是一种音频紧缩技术,其全称是灵活影像专家紧缩规范音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3。

它被设计用来大幅度地降高音频数据量。
音频

应用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的紧缩率,紧缩成容量较小的文件,而关于大少数用户来说重放的音质与最后的不紧缩音频相比没有显著的降低。

它是在1991年由位于德国埃尔朗根的钻研组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和规范化的。

用MP3方式存储的音乐就叫作MP3音乐,能播放MP3音乐的机器就叫作MP3播放器。

WMA(Windows Media Audio),它是微软公司推出的与MP3格局齐名的一种新的音频格局。

因为WMA在紧缩比和音质方面都超越了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能发生较好的音质。

普通经常使用Windows Media Audio编码格局的文件以WMA作为裁减名,一些经常使用Windows Media Audio编码格局编码其一切内容的纯音频ASF文件也经常使用WMA作为裁减名。

AVI英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交织格局,是微软公司于1992年11月推出、作为其Windows视频软件一局部的一种多媒体容器格局。

AVI文件将音频(语音)和视频(影像)数据蕴含在一个文件容器中,准许音视频同步回放。

相似DVD视频格局,AVI文件支持多个音视频流。

AVI消息重要运行在多媒体光盘上,用来保留电视、电影等各种影像消息。

RM格局是RealNetworks公司开发的一种流媒体视频文件格局,可以依据网络数据传输的不同速率制订不同的紧缩比率,从而成功低速率的Internet上启动视频文件的实时传送和播放。

它重要蕴含RealAudio、RealVideo和RealFlash三局部。

RealMedia可变比特率(RMVB)是RealNetworks公司开发的RealMedia多媒体数字容器格局的可变比特率(VBR)裁减版本。

相关于更经常出现的按固定比特率(CBR)编码的流媒体RealMedia容器,RMVB典型运行于保留在本地的多媒体内容。

经常使用该格局文件的裁减名是。

二、图像:

经常出现的图形图像文件格局有以下几种:BMP、GIF、UFO、EXIF、RAW

1、BMP格局

位图(外语简称:BMP、外语全称:BitMaP)BMP是一种与配件设施有关的图像文件格局,经常使用十分广。

它驳回位映射存储格局,除了图像深度可选以外,不驳回其余任何紧缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。

2、GIF格局

图形替换格局(外语简称:GIF、外语全称:GraphicsInterchangeFormat),是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格局。

GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的延续颜色的无损紧缩格局。

其紧缩率普通在50%左右,它不属于任何运行程序。

3、UFO格局

它是驰名图像编辑软件Ulead Photolmapct的公用图像格局,能够完整地记载一切 Photolmapct解决过的图像属性。

值得一提的是,UFO文件以对象来替代图层记载图像消息。

4、EXIF格局

可替换的图像文件格局(简称EXIF、全称:EXchangeableImage fileFormat )1994年富士公司倡议的数码相机图像文件格局。

5、RAW格局

是一种无损紧缩格局,它的数据是没有通过相机解决的原文件,因此它的大小要比TIFF格局略小。

所以,当上行到电脑之后,要用图像软件的Twain界面间接导入成TIFF格局能力解决。

从计算机解决图像的角度看,图形和图像、图像和视频、视频和动画有没有区别

图形和图像、图像和视频、视频和动画有区别。区别如下:

(1)含意不同

图形普通指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、恣意曲线和图表等;图像则是指由输入设施捕捉的实践场景画面或以数字化方式存储的恣意画面。

(2)组成不同

图像是由一些陈列的像素组成的,在计算机中的存储格局有BMP、PCX、TIF、GIFD等,普通数据量比拟大。

它除了可以表白实在的照片外,也可以体现复杂绘画的某些细节,并具备灵敏和富裕发明力等特点。

与图像不同,在图形文件中只记载生成图的算法和图上的某些特点,也称矢量图。

在计算机恢复时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线衔接就构成曲线,若曲线是一条敞开的图形,也牢靠着色算法来填充颜色。

(3)显示速度不同

图形只保留算法和特色点,所以相关于位图(图像)的少量数据来说,它占用的存储空间也较小。

但因为每次屏幕显示时都须要从新计算,故显示速度没有图像快。

(4)打印时能否失真

在打印输入和加大时,图形的品质较高而点阵图(图像)常会出现失真。

图形是指在一个二维空间中可以用轮廓划分出若干的空间状态,图形是空间的一局部不具备空间的延展性,它是局限的可识别的状态。

二、图像与视频的区别

图像和视频:最大区别就是图像是运动的图像信号,而视频则是延续的。

视频是指从摄像机、录像机、影碟机等影响设施获取的延续优惠图像信号,由若干有咨询的实在图像数据延续播放构成,其相似于电影和电视。

多媒体计算机上的视频是数字化视频,可更繁难地启动存储、重放和各种不凡成果的解决。

三、视频和动画的区别

视频和动画:最大区别就是视频是一组实在图像数据延续播放构成而动画则是由计算机模拟的延续图像播放而成。

动画是借助计算机生成的一系列延续运动的图画。

用多媒体计算机成功的动画有两种,一种叫外型动画,另一种叫帧动画。

帧动画是由一幅幅延续的画面组成的图形或图像序列。

与视频影响不同的是,动画是由计算机绘制生成的非实在图形或图像。

外型图画则是对每一个优惠的对象区分启动设计,赋予每一个对象一些特色(如状态、大小、颜色等),而后这些对象组成完整的帧动画。

动画可增强视觉成果,起到强调主题、参与活泼兴趣的作用。

多媒体计算机罕用的图像包括

1、多媒体计算机罕用的图像包括:静态图像、照片、图形、视频。

多媒体计算机是能够对声响、图像、视频等多媒体消息启动综合解决的计算机;多媒体消息重要包括文本、图像、动画(一系列延续运动变动的图形图像)、声响、视频影像。

2、多媒体计算机罕用图像包括静态图像、照片、图形、视频。

3、在多媒体计算机中经常出现的图像输入设施:摄像机、扫描仪、传真机。

多媒体计算机【multimediacomputer】能够对声响、图像、视频等多媒体消息启动综合解决的计算机。

多媒体计算机普通指多媒体团体计算机(MPC)。

4、计算机发生颜色图形,静态图像和灵活图像;用黑白扫描仪,扫描输入黑白图形和静态图像;用视频信号数字化仪,将黑白全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。

5、文件裁减名为.tga,已被国内上的图形、图像工业所接受。

TGA的结构比拟繁难,属于一种图形、图像数据的通用格局,在多媒体畛域有很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格局。

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