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rct AI 谈独立游戏:专业选择不必死磕,团队经验更重要

作者:软荐小编      2024-09-12 09:04:52     172

本文由 rct AI 撰写,旨在回答知乎上的问题“做独立游戏是否需要大学主修软件工程?”。

高考刚刚结束,很多怀揣梦想的人即将步入大学,这篇文章应该对很多人有帮助。

首先,不建议以“我想做独立游戏”为目标去选择专业。

没必要拘泥于“独立”二字。

大家可能想象,你对“独立游戏”的理解就是玩法创新、好玩,制作人可以充分发挥自己的想法。其实,很多人对独立游戏都有类似的看法。

但很多独立游戏也是由团队或公司制作的,而当你刚毕业时,除非你独立开发过游戏,否则很有可能会加入一个团队学习经验、当个螺丝钉。在这种情况下,“我想做游戏”和“我想做独立游戏”在本质和路径上并没有明显的区别。

如果你一开始就想自己开发游戏,那么你就需要考虑经济问题:当你完全没有收入的时候谁来养活你;我浪费了几年青春之后能不能找到满意的工作;如果我失败了,会不会对我的生活产生影响。

如果你觉得这些问题都不是问题,

哼╭(╯^╰)╮

那我只能跪下来问老板需不需要朋友(或者PY朋友也行)

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其次,如果你想制作独立游戏,编程只是众多必要技能之一。

如果你想自己发展,至少你自己要是艺术专业,或者你的伴侣也必须擅长艺术。

我知道你对游戏充满热情,并渴望加入游戏行业。

但,

你可能不知道的是

游戏制作在各种意义上都是一件非常麻烦的事情。并不是说我有一个好的想法就能做出好的作品。事实上,如果最终产品能达到你最初想法的 60% 或 70%,就已经是非常不错的完成了,大多数制作人都会羡慕你。

对于一款小规模、基础的独立游戏来说,美术和编程是两个最起码的要求。虽然像 RPGMaker、橙光等平台提供了一些现成的素材,但说实话,如果你想做出一款优秀的作品,光有现成的素材是远远不够的。

我见过很多独立游戏制作人从程序员转成美工或者从美工转成程序员。如果你打算报考软件工程相关专业,建议大学期间买个平板学画画,多关注这方面的课程。

或者你也可以找一个学美术专业的男朋友。

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其次可以考虑读软件或者计算机相关的专业,这些专业即使不做游戏也可以找到比较好的工作。

但这并不意味着学习其他专业的人不能全职制作游戏。

我们 rct AI 前段时间举办过一个 48 小时的游戏开发比赛,面试者没有经过刻意筛选,但面试的三位分别来自医疗设备、建筑和艺术领域,他们都不是程序员,但这并不妨碍他们做游戏。

再往前追溯,比如《太吾画卷》的制作人茄子,同样是建筑专业的出身,在做游戏之前他连一行代码都不会写,但这并不妨碍他成为一名优秀的独立游戏制作人。

门槛不是绊倒你梦想的障碍,决心才是。如果你真的想做游戏,那么无论你学什么专业游戏制作软件教程,总有一天你会做游戏的;如果你只是一时冲动觉得做游戏很好玩,那么当你面对枯燥的工作流程,无休止的莫名其妙的 Bug,以及各种看不懂的编程教程时,总有一天你会突然失去信心。

如果你想做游戏,大学其实是个绝佳的机会。一方面,在大学圈子里很容易找到和你有相同志向、拥有各种技能的人,不用一起开始创作;另一方面,大学可能是大多数人一生中唯一有大量空闲时间、没有经济生存压力的时期。

而且如果你在大学期间创造出一些有意思的作品,毕业之后去任何一家游戏公司应聘,HR都会对你另眼相看,哪怕你毕业的学校不是特别好,HR也会更愿意把这样的人招进公司。

当然游戏制作软件教程,以上这些并不否认,如果想要做游戏,学习软件或者计算机相关的专业其实是一个不错的选择。

至少当你真正开始制作游戏时,你可以立即了解我们的AI内容生成工具的工作原理并将其集成到你自己的游戏中。

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哦,忘了介绍一下,我们公司是从事游戏AI技术服务的,而且已经做出一些很有意思的东西。

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我们自主研发的独立游戏《BABY NOT BAD》过段时间会在CJ上线(如果完成的话),有机会的话可以和我们rct AI线下真人互动♂。

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