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从计算机处置图像的角度看,图形和图像、图像和视频、视频和动画有没有区别
图形和图像、图像和视频、视频和动画有区别。区别如下:
(1)含意不同
图形普通指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、恣意曲线和图表等;图像则是指由输入设施捕捉的实践场景画面或以数字化方式存储的恣意画面。
(2)组成不同
图像是由一些陈列的像素组成的,在计算机中的存储格局有BMP、PCX、TIF、GIFD等,普通数据量比拟大。
它除了可以表白实在的照片外,也可以体现复杂绘画的某些细节,并具备灵敏和富裕发明力等特点。
与图像不同,在图形文件中只记载生成图的算法和图上的某些特点,也称矢量图。
在计算机恢复时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线衔接就构成曲线,若曲线是一条封锁的图形,也牢靠着色算法来填充颜色。
(3)显示速度不同
图形只保留算法和特色点,所以相关于位图(图像)的少量数据来说,它占用的存储空间也较小。
但由于每次屏幕显示时都须要重新计算,故显示速度没有图像快。
(4)打印时能否失真
在打印输入和加大时,图形的品质较高而点阵图(图像)常会出现失真。
图形是指在一个二维空间中可以用轮廓划分出若干的空间外形,图形是空间的一局部不具备空间的延展性,它是局限的可识别的外形。
二、图像与视频的区别
图像和视频:最大区别就是图像是运动的图像信号,而视频则是延续的。
视频是指从摄像机、录像机、影碟机等影响设施失掉的延续优惠图像信号,由若干有咨询的实在图像数据延续播放构成,其相似于电影和电视。
多媒体计算机上的视频是数字化视频,可更繁难地启动存储、重放和各种不凡成果的处置。
三、视频和动画的区别
视频和动画:最大区别就是视频是一组实在图像数据延续播放构成而动画则是由计算机模拟的延续图像播放而成。
动画是借助计算机生成的一系列延续运动的图画。
用多媒体计算机成功的动画有两种,一种叫外型动画,另一种叫帧动画。
帧动画是由一幅幅延续的画面组成的图形或图像序列。
与视频影响不同的是,动画是由计算机绘制生成的非实在图形或图像。
外型图画则是对每一个优惠的对象区分启动设计,赋予每一个对象一些特色(如外形、大小、颜色等),而后这些对象组成完整的帧动画。
动画可增强视觉成果,起到强调主题、参与活泼兴趣的作用。
多媒体技术的概念是什么?
多媒体技术,指把文字、图形、图像、音频、视频、动画等多媒体消息经过计算机启动数学化采集、失掉、紧缩/解紧缩、编辑、存取等加工处置,再以独自或协作方式体现文档。
多媒体技术的基本概念在计算机行业里,媒体有两种含意:其一是指流传消息的载体,如言语、文字、图像、视频、音频等等;其二是指存贮消息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘、光盘等,目前,关键的载体有CD-ROM、VCD、网页等。
多媒体是近几年者出现的重生事物,正在飞速开展和完善之中。
咱们所提到多媒体技术中的媒体关键是指前者,就是应用电脑把文字、图形、影象、动画、声响及视频等媒体消息都数位化,并将其整合在必定的交互式界面上,使电脑具备交互展现不同媒体外形的才干。
它极大的扭转了人们失掉消息的传统方法,合乎人们在消息时代的阅读方式。
裁减资料:
多媒体包括文本、图形、静态图像、声响、动画、视频剪辑等基本因素。
在启动多媒体教学课件设计的,也就是从这些因素的作用、个性登程,在教育学、心思学等原理的指点下,充沛构思、组织多媒体因素,发扬各种媒体因素的短处,为不同窗习类型的学习者提供不同的学习媒体消息,从多种媒体渠道向学习者传递教育、教学消息。
1、文本
(1)文本的作用
多媒体教学课件可以经过文本向在校生显示必定的教育教学消息,在在校生用多媒体启动自主学习遇到因难时也可以提供必定的协助、指点消息,使在校生的学习顺利启动下去,一些配置完备的教学软件还能依据在校生的学习结果和从在校生一方取得的反应消息向学习提供必定的学习评估消息和相应指点消息。
另外,大局部教学软件都会用文本为软件的经常使用提供必定的经常使用协助和导航消息,增强了软件的友好性和易操作性,软件的经常使用人员不用经过专门的培训就能依据屏幕上的协助、导航消息经常使用操作学习软件。
最后,在一些教学软件中,教学软件能从学习者身上取得必定的反应消息,成功消息提供者和接纳者之间的消息的双向流动,增强了学习环节的反应水平。
(2)文本消息的特点
计算机屏幕上的文本消息可以重复阅读,冷静了解,不期间、空间的限制,但是,在阅读屏幕上显示的文本消息,特意是消息量较大时容易惹起视觉疲劳,使学习者发生厌倦心情。
另外,文本消息具备必定的笼统性,阅读者在阅读时,必定会?quot;译码上班,即笼统的文字恢复为相应事物,这就要多媒体教学软件经常使用者有必定的笼统思想才干和构想才干,不同的阅读者对所阅读的文本的了解也不齐全相反。
(3)文本的开发与设计
①普通文本的开发。
开发普通文本的方法普通有两种,假设文本量较大,可以用公用的字处置程序来输入加工,如:Microsoft Word、Word Pad等;假设文字不多,用多媒体创作软件自身的字的字符编辑器就足够了。
②图形文字的开发。
Microsoft Office 办公软件提供了艺术工具Microsoft Word Art,用Word 或Microsoft 等软件中拔出对象的方法,可以制造丰盛多彩、成果各异的成果字;用PhotoShop这一类的图形图像处置软件雷同能制造图形文字。
③灵活文字的开发。
在多媒体教学软件中,常罕用一些有必定变动的灵活文字来吸引在校生的留意力,开发这些灵活文字的软件很多,方法也很多。
首先,普通的多媒体体创作软件都提供了较为丰盛的字符出现成果,象PowerPoint、Authorware等创作软件中 都有溶解、从左边飞入、百页窗等多种成果;其次也可以用动画制造软件来制造文字动画,像Cool3D这样的软件在制造文字动画时就十分繁难繁难。
(4)文本的格局与视觉诱导
多媒体中的文本为学习者提供了少量的教学消息,学习者可以经过阅读文本取得少量的教学消息。假设设计多媒体文本时,给文本以丰盛的格局,疏导学习者的留意力,参与文本的的格局有以下几种:
① 段落对齐和左右缩进。
多媒体中的段落对齐关键有左对齐、居中、右对齐、两端对齐等,经过不同的对齐方式,多媒体教学软件的开发人员就能繁难地管理文本在页面中的左右位置,另外,开发人员还可以经过文本的左右缩进技术管理文本在屏幕上的显示宽度。
② 字体、字号、格调及颜色。
普通的字处置软件和多媒体创作软件都提供字符的字体、字号、格调(下划线、斜体、粗体等)及颜色的支持,应用这些不同的字符成果就能突出显示教学消息中的重点和难点,吸引在校生的留意力。
③ 多行文本及其滚动。
④ 线性文本与非线性文本超文本。
用超文本技术开发的多媒体教学软件更凑近学习者联想的特点,更合乎学习者的身心特点,十分繁难消息的查寻与检索,在多媒体运行中具备很大的后劲。
但是,超文本的开发所花的上班量远远超越线性文本的开发,从开发超文本所需的技术要求来讲,用普通的程序设计言语或字处置程序是很难做到的,要做到超文本的轻易跳转,最好用面向对象的程序设计言语或公用的多媒体创作工具,如:Visual Basic、visual C++、PowerPoint、Authorware、Director、tool Book等。
(5)多媒体文本开发应留意的疑问
在开发多媒体系统中的文本时,应留意经常使用适宜的字体,应留意这样几个疑问:一是在新的运行环境中装置这些字体,二是在多媒体系统中嵌入所用的字体。
另一种方法就是假设开发的文字是题目,那就把文字制形成图片文件,再拔出到多媒体运行系统中。
2. 图片
这里的图片指的是静态的图形图像。
不同的学习者有不同的学习习气,有些同窗擅于从文字的阅读环节中失掉教学消息,而有些同窗则青睐从图形图像的观察、区分中发现事物的实质,多媒体教学软件中的图形图像就为这类的学习者提供了教学消息。
另外,与教学内容关系的图形图像在降低教学内容笼统层次方面雷同起着无法漠视的作用。
(1) 图片的作用
①传递教学消息。
图形、图像都是非文本消息,在多媒体教学软件中可以传递一些用言语难以描画的教学内容,提供较为直观、笼统的教学。
②赞美界面、渲染气氛。
无论是单机多媒体教学软件,还是网络多媒体教学软件,如时没有图片的赞美,那样的软件简直称不上是多媒体软件,用适宜的图形或图像作软件的背景图或装璜图,这样就提高了软件的艺术,赞美了操作界面,给人必定的美的享用。
③用作导航标记。
在多媒体教学软件中常罕用一些小的图形符号和图片作为导航标记,教学软件的经常使用者用鼠标单击这些导般标记,从一个页面跳到另一个页面,恣意选用自己想要了解的教学内容,从而在教学软件中恣意遨游,不会迷路(在多媒体系统中找不到想要的消息)。
(2)图片消息的特点
与本消息相比,图片消息普通比拟直观,笼统水平较低,阅读容易,而且图片消息不受微观和微观、期间和空间的限制,在大到天体,小到细菌,上到原始社会,下到未来,这些内容都可用图片来体现。
(3)图片文件的类型
图片包括图形(Graphic)和图像(Still Image)两种。
图形指的是从点、线、面到三维空间的黑色或黑色几何图,也称 量图(Vector Graphic)。
普通所说的图像不是指灵活图像,而指的是静态图像,静态图像是一个矩阵,其元素代表空间的一个点,称之为像素点(Pixel),这种图像也称位图。
位图中的位(Bit)用来定义图中每个像素点的颜色和高度。
关于黑色线条图罕用1位值示意,对灰度图罕用4位(16种灰度等级)或8位(256种灰度等级)示意该点的高度,而黑色图像则有多种描画方法。
位图图像适宜体现层次和色调比拟丰盛、蕴含少量细节的图像。
黑色图像须要由配件(显示卡)分解显示。
在多媒体制造中罕用的就是位图 。
参考资料:网络百科-多媒体 网络百科-多媒体技术
简述计算机cpu都有哪些新技术
未来的cpu估量会朝着多核、多通道、 集成内存、 集成显卡 、节能、 减小面积、 提高集成度、散热性更好、更满足生产者的需求等方向开展。
CPU是计算机系统的心脏,计算机特意是微机的极速开展环节,实质上是CPU从低级别向初级、从繁难向复杂开展的环节。
其设计、制造和处置技术的不时更新换代以及处置才干的不时增强。
CPU 开展到当天已使微机在全体性能、处置速度、3D图形图像处置、多媒体消息处置及通讯等诸多方面到达甚至超越了小型机。
新的通讯、游戏及寓教于乐等运行程序要求具备视频、3D图形、动画、音频及虚构理想等多媒体配置,这些又对CPU提出了新的要求。
Intel公司针对这些要求,继386处置器结构之后提出了CPU的进一步最大更新,这就是将MMX(MutliMedia eXtention多媒体裁减)技术融入Pentium CPU中。
驳回MMX技术的处置器在处置了多媒体及通讯处置等疑问的同时,还能对其余的义务或运行程序接待自若。
MMX的关键技术特点有以下几点:(1) 单指令、少数据(Single Instruction Mutli-Data,SIMD)技术是MMX的基础,它使得多条消息可由一条繁多指令来处置,它与IA(InstructionArchitecture)超标量体系结构相联合,极大地增强了PC机平台的性能。
MMX技术执行指令时是将8字节数据作为一个包装的64位值进入CPU的,所有环节由一条指令立刻处置。
(2) MMX指令不具备特许性,其通用性很强,不只能满足建设在以后及未来算法上的PC机运行程序的大局部需求,而且可用于编码译码器、算法及驱动程序等。
(3) IA MMX指令系统参与了4种新的数据类型,即紧缩字节(8bit×8bit)、紧缩字(4bit×16bit)、紧缩双字(2bit×32bit)和四字(1bit×64bit)。
其目的是紧缩定点整数,将多个整数字组成一个繁多的64位数据,从而使系统在同一时辰能够处置更多的数据。
(4) 参与了8个64位MMX寄存器,即浮点寄存器的别名映象。
(5) 新参与了57条指令。
用这些指令成功音频、视频、图形图像数据处置,使多媒体、通讯处置才干失掉大幅度提高。
其数学及逻辑指令可支持不同的紧缩整数数据类型,关于每一种失掉支持的数据类型,这些指令都有一个不同的操作码。
新的MMX技术指令驳回57个操作码成功,它触及的配置畛域有:基本的算术操作;比拟操作;启动新数据类型间的转换(紧缩数据及从小数据类型向大数据类型解压);逻辑操作;用于MMX寄存器之间的数据转移(MOV)指令,或内存的64位、32位存取。
可以说09年的整个技术工艺的开展齐全是在竞争下展开的。
让咱们回首一下本年度的技术开展,看一看09年都有哪些处置器技术最具影响力。
睿频技术从08年11月酷睿i7 900系列处置器的上市开局,睿频技术就曾经开局了他的推行,不过由于限定在了上流范围内,并没有使这项技术片面推行。
从酷睿i7 900系列的市场占有率来看,Intel仿佛对此也并不在意,毕竟酷睿i7 900系列产品的定位较高,因此试探性的测试了解的人数较少是可以了解的。
在往年的9月,Intel正式环球颁布了面向干流市场的LGA1156接口酷睿i7/i5系列处置器,只管在接口方面启动了重新设计,但是新颁布的LGA1156接口酷睿i7/i5处置器提供了较为完整的酷睿i7 900系列处置器技术(超线程技术除外),其中就包括了睿频技术。
从此,该项技术也正是开局了遍及之路。
引见一下什么是睿频技术,和睿频技术所带来的好处。
●灵活超频,外围数量按需调配睿频技术简介目前上市的一切Nehalem架构处置器都提供了睿频技术(英文为Turbo Boost Mode),该项技术的运用可以协助处置器在闲暇期间将全体功耗降低,从而到达节能的目的,但是节能并不是睿频技术的最大亮点,其最大的亮点就在于可以视平台运转形态而定,选用性的提高一个或多个外围的运转频率,从而做到提高上班效率且降低功耗的目的。
睿频技术可以提高一个或多个外围的频率咱们以大型3D游戏为例,某些游戏或许对主频更为敏感,多外围并不能带来显著的效劳优化,对处置器启动超频反而成果更好,假设这个时刻开启Turbo形式,并且将TDP设定在用户所驳回的散热器准许范围内,那么CPU在这个时侯可以对某颗或某两颗外围进执行态超频来优化性能。
睿频技术让处置器超频智能化,智能化成功Turbo技术须要在外围外部设计一个功率管理器,大约须要消耗100万个晶体管。
但这个代价是值得的,由于在某些游戏中开启Turbo形式可以间接带来10%左右的性能优化,相当于将显卡优化一个品位。
值得一提的是,Extreme版本的Core i7处置器最高可以将TDP在BIOS中设定到190W来执行Turbo形式,在一般运行中进一步优化CPU时钟频率,带来效劳上的优化。
目前,干流的酷睿i7 750处置器在开启该技术后,可在复线程义务是将一颗外围的主频提高至3.2GHz。
想必这样高的主频运转复线程义务可以说大海捞针。
超线程技术超线程,早在2002年Intel便曾经推出了这一技术,并且宽泛的在奔流4处置器中大规模运行。
驳回了超线程技术的奔流4处置器可以比原产品效劳优化10%-15%左右,可见Intel对超线程技术的运用是信念满满的。
但是理想却出乎Intel的预料。
首先是来自操作系统端的疑问,过后微软曾经颁布了Windows 2000系统,但是该系统并没有参与对超线程技术的支持,只管起初出现的Windows XP系统参与了对该技术的支持,但也最终由于运行软件端对超线程技术的优化较少而作罢。
另一个疑问是来自于Intel自身的奔流4处置器。
基于NetBurst架构的奔流4处置器由于过火的谋求高主频延长了流水线设计,这造成了处置器的主频只管到达了3GHz以上,却并没有提供3GHz主频相等的性能。
由于过高的流水线曾经形成数据运算错误率提高,在加上超线程技术的双核模拟容易让CPU在运算时命中失败,且对带宽的惊人需求。
超线程技术岂但没为处置器带来更高的执行效率,反而在某些状况降低低了奔流4处置器的性能。
所以说超线程技术只管是一个十分先进且经常使用的概念,但在那个时代并不适宜。
早在奔流4时代Intel就参与了HT超线程技术进入酷睿2时代后,由于内存带宽没有取得一日千里,而且酷睿2处置器的短流水设计并不适宜超线程技术,因此新一代的酷睿架构处置器也就敞开了超线程这一律念。
随着技术的提高,Intel曾经进入了45nm工艺和Nehalem架构时代,在最新的Nehalem Core i7处置中,由于对DDR3内存管理器的整合,同时引入了三通道内存技术,内存带宽失掉了质的飞跃,QPI总线的引入也令处置器的带严惩幅优化。
这为超线程技术的回归提供了契机,于是乎Intel在酷睿i7系列以及未来的双核酷睿i5处置器中参与了超线程技术。
Nehalem架构时代超线程技术再次回归此外,新一代操作系统的推出也给多线程处置器提供了发扬拳脚的时机,而3D游戏以及泛滥的运行软件也针对多线程启动了优化,可以说超线程技术在此时回归时相对的最佳机遇。
或许看到这里依然会有泛滥的读者好友会感到奇异,这超线程技术目前只在上流酷睿i7处置器当中有所运用,并不是普通生产者能够经常使用到的,为何把它也列为09年最具影响力的技术之一呢?置信了解配件的读者必定知道,处置器行业中的另一个领军企业AMD不时以来并没有为自身的处置器参与超线程技术。
而AMD的高管人士甚至曾经一度以为超线程技术是影响处置器性能发扬的元凶之一。
但是在看到Intel为主机的至强以及桌面上流处置器引入超线程技术失掉了超高的执行效劳后,AMD外部高层抵赖,没有早早引入此类技术是一项技术选用上的错误。
为了能够尽快补偿这一技术毛病,AMD曾经选择在不久的未来为旗下的主机用以及桌面级处置器引入超线程技术。
可见超线程技术在酷睿i7及未来的酷睿i5中回归,影响的不只仅是用户,更影响到了对手。
在不久的几年里,兴许从低端到上流的一切处置器就可以所有运行到超线程技术。
VT虚构化技术咱们接上去要引见的这项技术与前边的超线程技术一样,也不是09年才被翻新进去的。
这项技术降生于奔流4处置器时代,两大芯片巨头过后均已这项技术为宣传指标,但都由于受制于技术性能以及软件方面的疑问没有推行开(主机不在咱们的探讨范围内)。
随着09年2月,新一代操作系统Windows 7测试版的颁布,这项技术才被重新开掘进去,并且被生产者广为了解。
这项技术就是虚构化技术。
其实咱们所提到的Windows 7系统下的虚构化系统,也仅在初级至旗舰版本才提供了,并不是一切的版本都提供了这一技术。
但其带来的好处依然被广阔的生产者探讨,即使生产者齐全用不到这一技术,但在购置处置器的时刻依然思考到了自己所购置的产品能否提供虚构化技术。
经常使用虚构化系统运转的IE6.0阅读器虚构化技术究竟有什么过人之处居然让泛滥生产者都参入其中呢?其实要说虚构化的用途,对企业级用户来讲实质性较强,关于普通用户来讲,虚构化的用途目前还并没有被宽泛开发。
在企业级用户那里,经过虚构化系统,企业可以集中并且共享资源,成功降低老本、优化应用率的目的。
以高性能主机为例,在系统闲置的环节中,主机的性能会形成严重的糜费。
假设经过虚构机将主机分为若干个局部,启动各自所需的上班,这样就可以最大化的应用主机的所有性能,从而节俭企业开销。
而在一些状况下,企业甚至可以经过虚构机出售主机的残余性能,从而到达利润最大化。
虚构化所提供的另外一个好处就是安保。
用户可以经过虚构网络启动数据传输,这样可以最大限制的保证网络的加密才干,提高网络环境的安保度。
以上两点是对企业级用户来讲最为基本的用途。
那么对普通生产者而言又会有哪些好处呢?咱们以操作系统为例。
目前微软所提供的Windows操作系统的环球经常使用人数最多,而黑客也针对Windows系统启动的攻打行为也是最多的。
如何能够保证操作系统的安保性就显得尤为关键。
在虚构化系统推出之后,用户在不确定自己手中的数据安保性的前提下,如软件,网页等,可以经过虚构系统来检测数据的安保性。
假设出现了如病毒等疑问,仅需繁难的封锁虚构系统就可以保证系统的安保性。
此外,现有系统在不支持某款软件的状况下,用户也可以经过虚构机来成功对该软件的支持。
繁难的用一句话来解释虚构化就是,可以提供最高的安保保证,并最大限制的应用系统所提供的性能的技术。
45nm工艺技术在2007年年末,Intel正式颁布了第一款驳回45nm工艺制程的处置器,酷睿四核QX9650。
由于运用了过后最先进的工艺技术,这款四核处置器只管身价过万,但依然吸引了不少人的眼光,由于他的出现标记着45nm工艺时代的来临。
QX9650的问世标记着CPU进入了45nm工艺时代45nm有何本事?居然让一颗身价过万的CPU也成为了注目的焦点。
这一切就要从Intel与AMD两家芯片巨头的45nm工艺入手了。
●Intel —— 打破式的45nm2007年,Intel正式颁布了四外围Core 2 Extreme QX9650处置器,由此引领行业当先到来了45nm的新环球。
Intel的45nm驳回了打破式的新资料,为晶体管开展四十年来之最大提高。
在过往四十余年的期间中,业内均普遍驳回二氧化硅做为制造晶体管栅介质的资料。
而在65纳米制程工艺下,Intel公司曾经将晶体管二氧化硅栅介质的厚度紧缩至1.2纳米,基本上到达了这种传统资料的极限。
此时岂但使得晶体管在效劳增益以及制程优化等方面遭逢瓶颈,过薄的晶体管二氧化硅栅介质亦使得其阻隔下层栅极电流走漏的才干逐渐降低,漏电率大幅攀升。
SOI是Silicon On Isolator的缩写,即绝缘体上的硅技术。
和传统的纯硅晶圆不同,SOI工艺经常使用的晶圆底部是一层绝缘层。
这层绝缘体切断了上方MOS管漏电流的回路,使得基于SOI技术的芯片能够轻松抵制漏电流。
真正处置AMD在 45纳米技术难题的是多重增强晶体管应变技术,AMD和IBM称,与非应变技术相比,这一新技术能将P沟道晶体管的驱动电流提高80%,将N沟道晶体管的驱动电流提高24%。
可见,制程的优化极大地优化了处置器的潜在性能,并同时赋予了产品更强的功耗管理才干。
“整合”技术从09年起,CPU畛域最大的的变动就是连个字“整合”,整合GPU,整合PCIe管理器,整合内存管理器,直至齐全整合了北桥。
而整合所带来的不只仅是性能上的优化,同时也带来了平台功耗的进一步降低,可以说整合曾经成为了未来CPU的开展趋向。
齐全整合了北桥配置的酷睿i5 750处置器整合之路的开局起于AMD的K8架构时代,从K8架构时代开局,AMD将原本属于北桥局部的内存管理器整合进了处置器当中。
其好处就是CPU不在受制于FSB的限制,提高了CPU与内存之间的数据带宽,性能失掉了翻倍的优化。
随着工艺制程的优化,整合内存管理器的CPU性能被突显进去,Intel也在全新的Nehalem架构中整合进了内存管理器,丢弃了传统的前端总线概念。
与老的前端总线处置器相比,酷睿i7处置器的QPI总线所提供的带宽最高可以到达32GB/s,这要比1600MHz前端总线所提供的12.8GB/s提高了两倍缺乏,可见整合内存管理器后对CPU性能提高的影响。
在整合进了内存管理器大获成功之后,Intel和AMD又将眼光放在了PCIe管理器上,双方都针对这一整合技术展开了研发。
不过,在进展方面Intel方面走在了前边,率先将PCIe管理器整合进了处置器当中,并且推出了LGA1156接口的酷睿i7/酷睿i5系列处置器。
从LGA1156接口产品开局,北桥配置就曾经齐全被整合进入了CPU当中,传统的三芯片概念曾经被双芯片齐全取代。
这样做的好处一方面是提高CPU与内存,CPU与显卡之间的数据带宽,同时也将平台的全体功耗降至最低。
可以说整合的概念是最合乎未来芯片畛域开展趋向的。
这也是为何Intel与AMD都在争相推出整合处置器的缘故。
AMD的Fusion方案就是整合技术的一局部在不就的未来,用户不只可以经常使用到整合了北桥配置的处置器,更可以经常使用到整合了GPU的处置器,以后Intel与AMD都在着手启动着这一整合技术,用户最早在2010年1月就可以经常使用到整合GPU的处置器。
整合可以说成为了09年下半年处置器的开展趋向,并且在未来也将继续影响着处置器的开展。
整合可以算作是09年最有影响力的处置器技术之一处置器高度集成化、性能更强、处置器愈加智能: 英特尔酷睿i处置器在传统的处置器构架中,处置器基板上仅仅只要一个独自的处置器芯片。
而2010年颁布的英特尔酷睿i系列处置器,初次在处置器的基板上集成了显示外围。
这项技术外表上看起来并没有特意之处,但是关于笔记本产品来说,象征着高度集成化的处置器,可以把笔记本产品设计的愈加轻浮。
同时一些搭配独立显卡的机型,可以智能的启动双显卡的切换,处置了笔记本色能和电池续航之间的矛盾。
在英特尔酷睿i系列处置器中,除了英特尔 i3系列处置器以外。
泛滥的英特尔酷睿i系列处置器,都支持睿频减速技术,这项技术可以智能检测系统处置负载,而智能判别能否须要智能优化频率,来放慢系统的照应速度。
当然睿频减速并不是有限制的减速,也是有必定的频率限制。
笔记本初次参与3D显示技术:笔记本3D技术随着2010年火遍环球的电影《阿凡达》的上映,彻底引爆了人们关于3D技术的激情。
只管3D技术曾经不是什么新颖事了,而在笔记本上方大面积的经常使用还是头一回。
而笔记本上的3D技术其实也是分派系的,比如说英伟达经常使用的3D技术,就是红蓝3D和快门式3D技术,而装备ATI显卡的笔记本则经常使用偏振式3D技术。
关于笔记原本说,3D技术可以让用户领有愈加震撼的视觉享用。
笔记本多点触控技笔记本多点触控板只管多点触控技术在苹果电脑上早有运行,但是其余品牌的笔记本并没有驳回这一技术。
而2010年是大规模驳回这项技术的一年,多点触控技术让咱们可以丢弃传统的鼠标来启动操作。
比如说双指向外拉申,就可以加大图片和加大网页。
这项技术的出现,大大提高了笔记本触摸板的经常使用效率,也提高了人们的操作笔记本的效率。
2010年的运行的技术咱们基本上算是清点完了,接上去咱们要来清点一下2011年,或许要装备咱们笔记本的那些新技术。
sandy bridge外围构架术: 说起融合堪称是IT技术的一大趋向,比如说sandy bridge外围的新一代处置器。
就是把处置器和显卡成功的融合到一款。
而AMD也雷同有相反的技术,比如说AMD公司的APU处置器,就是把处置器和显卡成功的融合到单个芯片中。
2011年Sandy Bridge整合GPU图形外围技术只管目前的处置器参与了睿频减速和集成显卡设计,但是这次SNB自带的GPU图形外围确实经过了大幅度的重新设计,领有专门的视频转码配件模块,性能大约是目前HDGraphics的两倍,目前曾经的测试也证实Intel所言非虚。
借助第二代Turbo Boost睿频减速技术,SNB的CPU、GPU两局部可以相互独立地灵活减速。
假设你正在玩的游戏更须要GPU资源,那么CPU局部或许会运转在原始频率甚至降低,GPU则在功率准许范围内尽量提速。
超线程和Turbo Boost灵活减速技术SNB移动版所有开启了超线程和Turbo Boost灵活减速技术,而且官网内存频率最高提至1600MHz。
特意值得一提的是,SNB移动版所集成的图形外围都会有12个执行单元,两倍于桌面版,而且频率方面也不低,自动均为650MHz,灵活减速最高1300MHz或许1150MHz。
已知的测试可以证实,Intel集显的性能曾经相当惊人,照此推算移动版甚至还会更狠,移动独立显卡的生活空间将遭到严重挤压。
经过英特尔官网对睿频减速技术的解释。
当启动一个运转程序后,处置器会智能减速到适宜的频率,而原来的运转速度会优化10%~20% 以保证程序流利运转;应答复杂运行时,处置器可智能提高运转主频以提速,轻松启动对性能要求更高的多义务处置;当启动上班义务切换时,假设只要内存和硬盘在启动关键的上班,处置器会立刻处于节电形态。
这样既保证了动力的有效应用,又使程序速度大幅优化。
经过智能化地放慢处置器速度,从而依据运行需求最大限制地优化性能,为高负载义务优化运转主频高达20%以取得最佳性能即最大限制地有效优化性能以合乎高上班负载的运行需求:经过给人工智能、物理模拟和渲染需求调配多条线程处置,可以给用户带来更流利、更真切的游戏体验。
同时,英特尔智能高速缓存技术提供性能更高、更高效的高速缓存子系统,从而进一步优化了多线程运行上的性能。
随着处置器制程和设计越来越先进,笔记本色能也会随着弱小。
而处置器和显卡的高度融合,笔记本的续航期间会大大延伸,而笔记本或许做的越来越轻浮,性能也会越来越弱小。
随着宏碁Iconia笔记本的颁布,一下打破了咱们关于传统笔记本的定义。
而传统物理键盘的隐没使得笔记本在用户体验方面更近一层。
而物理键盘的隐没,咱们大可不用担忧。
虚构键盘的参与使得笔记本,在文字输入方面不会存在任何疑问,只不过没有物理键盘那样的手感了,这也是笔记本改革的“阵痛”。
上方的试用视频中咱们可以看到。
双屏触摸笔记本无论是在阅读照片、看视频还是阅读网页,都显得如此的繁难和方便。
这关于传统键盘来说,无疑可以掀起一轮笔记本改造的风暴。
这种用户体验的改造,好比Iphone关于手机业的改造一样,明年各大厂商都应该会颁布自家的双屏笔记本。
在2010年电影阿凡达的上映,让很多体验到了3D技术的震撼。
而笔记本装备有3D显示屏后,笔记本在用户体验会更上一城楼。
比如说,一些第一人称射击游戏在3D技术的存托下,让用户临场觉得愈加好。
而市场上的传统的3D技术是佩戴3D眼睛来成功的。
而大少数用户在长期间观看3D电影和启动3D游戏的时刻,会发生晕眩和视力降低的状况。
任天堂行将出售的裸眼3D游戏掌机3DS,把裸眼3D技术推向了3D技术时代浪尖。
让大少数人开局慢慢关注起裸眼3D技术。
关于裸眼3D技术,大多是人还是很生疏。
当初的裸眼3D技术可以分为两派,一个是光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为相似,是由夏普欧洲试验室的工程师十余年的钻研成功。
光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容。
而这种技术的优势是老本昂贵,但是可视角度比拟差,而且在显示亮度方面也偏暗。
光屏阻碍裸眼3D技术而当初柱状透镜式裸眼3D正好可以处置光屏阻碍裸眼3D的毛病。
其最大的优势便是其亮度不会遭到影响。
柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜上方的图像的像素被分红几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。
于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。
不过像素间的间隙也会被加大,因此不能繁难地叠加子像素。
第1页:2011年处置器/主板严重事情点评-2011年曾经凑近年底,在这一年中有诸多新技术新产品给咱们留下了深入的印象,明年也将会有愈加值得等候的技术出现,当天咱们就来做一个收尾总结。
往年一年变动还是不小的,比如集成图形性能还算不错的Sandy Bridge处置器、全新概念的APU、最上流的Sandy Bridge-E架构Core i7、AMD正在启动的大裁员和战略调整等等,这些都给咱们带来了不小的影响。
关于厂商来说,往年可以用有喜有忧来描画,一方面DIY产品多少钱越来越廉价,单价利润并没有参与,另外一方面,DIY生产者总量还在极速生长。
当然,往年也碰到了诸如泰国发大水造成硬盘狂涨带来的销量影响,不过全体来说往年体现还是不错的。
那么明年会是怎样样?目前还真不好说,宿愿明年行业开展会更好。
关于生产者来说,多少钱廉价人造可以花更少钱玩到离奇的产品,当然廉价的物品也不必定就是好的,用户还是须要理性选用适宜的产品。
闲话少说,接上去就让咱们来逐一回忆往年到来的新产品和新技术以及出现的新颖事,我用期间顺叙的方式给大家做展现。
不得不提的AMD “Project WIN”(胜利工程)关于AMD来说,2011年并不是一个高速生长的一年,只管往年有APU和推土机产品陆续退场,但是依然补偿不了和竞争对手的差距,无奈之下,只能启动这次幅度凑近12%的大裁员,其中市场营销部门被砍掉了大约60%,市场营销副总裁Patrick Pat Moorhead、品牌副总裁JohnVolkmann、公关总监Dave Kroll等都黯然离去,技术人员也未能独善其身,比如多名关键的Fusion工程师都丢掉了饭碗,大略是APU的体现依然没有到达让AMD满意的水平,甚至整个产品评测支持团队都不存在了。
不过与此同时,AMD曾经在预备“Project WIN”(胜利工程)以调整未来公司的重心业务和开展方向。
不论该战略最终如何,都并非Rory Read一团体的主意,而是整个董事会的选择,关键指标就是提高效率、降低老本、参与支出、放慢产品开发与上市期间。
业界普遍以为,Rory Read将会把AMD更多地带往生产级产品市场,低功耗的“山猫”架构将会表演关键角色。
AMD有或许在最近发表参与ARM营垒,发表取得ARM容许。
不论怎样样,AMD都须要进一步明白自己的开展方向,找到真正能给自己带来高速增长的契机,兴许未来云计算、低功耗以及开展迅猛的中国市场才是AMD须要重点扼守的战场。
\微软将在明年推出支持ARM架构处置器的Windows 8,ARM也在加紧近日PC以及主机畛域的步调。
10月底,ARM公司正式发表,其首个驳回64位指令集的处置器架构“ARMv8”正式出炉,在这个64位处置器横行的年代,ARM处置器终于跟上时代的脚步了