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静态图像、视屏图像和动画的区别是什么?
静态图像指的是单帧一幅画面,如JPG/JPEG/BMP格局的文件都是静态图像。
视频图像:灵活的画面,由多幅静态画面延续播放,成功一组完整的成果,可带有音频,理论以25帧/秒或30帧/秒播放。
动画:大体分为两种,单帧动画指把多幅静态的图片延续播放;逐帧动画指的是画面及画面中的物体可沿门路或许状态变动等有规定的运动。
图片、视频、动画的格局是怎么的?
你好图片经常出现格局图片格局:光栅图片 BMP:Windows 位图 PCX:PC 画笔 PNG:可移植网络图形 JPEG:联结摄影专家组 GIF:图形替换格局 TIFF:标志图像文件格局 图片格局:矢量图片 DXF:AutoCAD 绘图替换文件 CGM:计算机图形图元文件 CDR:CorelDRAW! WMF:Windows 图元文件 EPS:Encapsulated Postscript EMF:增强型图元文件 PICT:Macintosh 图片 图片格局:光栅图片 BMP:Windows 位图 视频经常出现格局 AVI, , ,, ,4,, 3G音频经常出现格局mp3 acc ape ogg wav wmv wma rm avi动画经常出现格局 经常出现的动画格局 一、GIF动画格局 GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像调换格局”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格局。
GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的延续颜色的无损紧缩格局。
其紧缩率普通在50%左右,它不属于任何运行程序。
目前简直所无关系软件都支持它,公共畛域有少量的软件在经常使用GIF图像文件。
GIF图像文件的数据是经过紧缩的,而且是驳回了可变长度等紧缩算法。
GIF格局的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅黑白图像,假设把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最繁难的动画。
二、AVI格局AVI是对视频、音频文件驳回的一种有损紧缩方式,该方式的紧缩率较高,并可将音频和视频混合到一同,因此虽然画面品质不是太好,但其运行范围依然十分宽泛。
AVI文件目前重要运行在多媒体光盘上,用来保管电影、电视等各种影像消息,有时也出如今Internet上,供用户下载、参观新影片的精彩片段。
三、SWF格局 swf(shock wave flash)是Macromedia(现已被ADOBE公司收买)公司的动画设计软件Flash的公用格局,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格局,被宽泛运行于网页设计,动画制造等畛域,swf文件理论也被称为Flash文件。
swf遍及水平很高,如今超越99%的网络经常使用者都可以读取swf档案。
这个档案格局由FutureWave创立,起初随同着一个重要的指标遭到Macromedia援助:创作小档案以播放动画。
方案理念是可以在任何操作系统和阅读器中启动,并让网络较慢的人也能顺利阅读。
swf 可以用Adobe Flash Player关上,阅读器必定装置Adobe Flash Player插件。
四、 FLIC FLI/FLC 格局FLC/FLI(Flic文件)是Autodesk公司在其出品的2D、3D动画制造软件中驳回的动画文件格局,FLIC是FLC和FLI的统称:FLI是最后的基于320×200分辨率的动画文件格局,在Autodesk公司出品的Autodesk Animator和3DSudio等动画制造软件均驳回了这种黑白动画文件格局。
Audodesk 的FLC是一种新鲜的编码方案,经常出现的文件后缀为FLC和FLI。
因为FLC仅仅支持256色的调色板,因此它会在编码环节中尽量经常使用颤抖算法(也可以设置不颤抖),以模拟真彩的成果。
这种算法在颜色值差距不是很大的状况下简直可以到达乱真的境地,例如白色A(R:255,G:0,B:0)到白色B(R:255,G:128,B:0)之间的颤抖。
这种格局如今曾经很少被驳回了,但当年很多这种格局被保管上去,这种格局在保管规范256颜色色板或许自定义256颜色色板是是无损的,这种格局可以明晰到像素,十分适宜保管线框动画,例如CAD模型展示。
如今这种格局很少见了。
五、MOV、QT格局 MOV即QuickTime影片格局,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格局,用于存储罕用数字媒体类型。
入选用QuickTime(*)作为“保管类型”时,动画将保管为文件。
Qt是诺基亚开发的一个跨平台的C++图形用户界面运行程系框架。
它提供应运行程序开发者建设艺术级的图形用户界面所需的所用配置。
Qt是完片面向对象的,很容易裁减,并且准许真正地组件编程。
自从1996年早些时刻,Qt进入商业畛域,它曾经成为全环球范围内数千种成功的运行程序的基础。
Qt也是盛行的Linux桌面环境KDE 的基础。
基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的物品,但Qt具备优异的跨平台个性、面向对象、丰盛的API、少量的开发文档等好处。
六、虚构事实动画(VR) VR是一项综合集成技术,触及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工默认等畛域,它用计算机生成真切的三维视、听、嗅觉等觉得,使人作为介入者经过适当装置,人造地对虚构环球启动体验和交互作用。
经常使用者启动位置移
从计算机解决图像的角度看,图形和图像、图像和视频、视频和动画有没有区别
图形和图像、图像和视频、视频和动画有区别。区别如下:
(1)含意不同
图形普通指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、恣意曲线和图表等;图像则是指由输入设施捕捉的实践场景画面或以数字化方式存储的恣意画面。
(2)组成不同
图像是由一些陈列的像素组成的,在计算机中的存储格局有BMP、PCX、TIF、GIFD等,普通数据量比拟大。
它除了可以表白实在的照片外,也可以体现复杂绘画的某些细节,并具备灵敏和富裕发明力等特点。
与图像不同,在图形文件中只记载生成图的算法和图上的某些特点,也称矢量图。
在计算机恢复时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线衔接就构成曲线,若曲线是一条敞开的图形,也牢靠着色算法来填充颜色。
(3)显示速度不同
图形只保管算法和特色点,所以相关于位图(图像)的少量数据来说,它占用的存储空间也较小。
但因为每次屏幕显示时都须要从新计算,故显示速度没有图像快。
(4)打印时能否失真
在打印输入和加大时,图形的品质较高而点阵图(图像)常会出现失真。
图形是指在一个二维空间中可以用轮廓划分出若干的空间状态,图形是空间的一局部不具备空间的延展性,它是局限的可识别的状态。
二、图像与视频的区别
图像和视频:最大区别就是图像是运动的图像信号,而视频则是延续的。
视频是指从摄像机、录像机、影碟机等影响设施获取的延续优惠图像信号,由若干有咨询的实在图像数据延续播放构成,其相似于电影和电视。
多媒体计算机上的视频是数字化视频,可更繁难地启动存储、重放和各种不凡成果的解决。
三、视频和动画的区别
视频和动画:最大区别就是视频是一组实在图像数据延续播放构成而动画则是由计算机模拟的延续图像播放而成。
动画是借助计算机生成的一系列延续运动的图画。
用多媒体计算机成功的动画有两种,一种叫外型动画,另一种叫帧动画。
帧动画是由一幅幅延续的画面组成的图形或图像序列。
与视频影响不同的是,动画是由计算机绘制生成的非实在图形或图像。
外型图画则是对每一个优惠的对象区分启动设计,赋予每一个对象一些特色(如状态、大小、颜色等),而后这些对象组成完整的帧动画。
动画可增强视觉成果,起到强调主题、参与活泼兴趣的作用。