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blender建模和b端ui设计哪个好找上班 (blender)

     2024-09-26 20:36:09     497

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blender建模和b端ui设计哪个好找上班?

怎样用Blender建模圆柱体用Blender创立圆柱体的教程

用Blender创立圆柱体的教程1、选用一个新图层,可以参考上方阅历2、按shift+A,新建一个圆柱体3、此时不要启动任何操作,可以看到左边面板下,有着圆柱的参数,散布是顶点、半径、深度4、定点即是这个圆柱的边,由多少个面组成5、半径,指的是这个圆柱有多大6、深度,指的是这个圆柱有多高7、封顶有3种,三角片、多边形、无8、对齐到屏幕,指的是顶面对正着你的视觉方向9、须要留意的是,物体的这些基本参数,一旦确定就不可修正了假设基本参数输错的话,只能删除物体,从新创立以上就是Blender创立圆柱体的操作展示环节了,宿愿这个教程对你有用。

Blender小白总结-物体建模2(对称、对齐、严密贴合)

在物体建模环节中,对称、对齐和严密贴合是经常出现的操作技巧。

首先,成功物体对称,无论是同一物体外部的镜像对称,还是经过参照物启动两个物体的对称,都触及到经常使用镜像修正器。

在编辑形式下,删除局部点后,选用X轴,镜像修正器会智能在球形核心启动对称,构成一个完美的圆。 blender建模和b端ui设计哪个好找上班

关于两个物体的对称,须要先设定一个核心参照物,而后在镜像修正器当选用它启动镜像操作。

其次,要使物体严密贴合,可以应用吸附配置,例如经常使用快捷键Shift+D复制并移动模型,经过调整增量以到达准确的网格间距。

这样,两个立方体的外表就能紧贴在一同,须要继续叠加时,可以经常使用Shift+R重复上一步操作。

对齐操作则可以借助阵列修正器,经过设定数量和相对偏移来管理重复单元的位置。

游标吸附则是经过在编辑形式下,先选用一个面,而后选用Shift+S,将游标吸附到选定的立方体外表,最后在物体形式下,经过吸附配置使球体的核心与游标对齐。

总的来说,对称、对齐和严密贴合是优化建模准确度的关键步骤,熟练把握这些技巧能让你在Blender中游刃缺乏。

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