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blender模型网格凌乱该怎样重构网格? (blender)

     2024-09-26 20:40:00     563

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blender模型网格凌乱该怎样重构网格?

blender模型网格很乱,该怎样处置?这时刻咱们正好经常使用blender中的重构网格修正器,上方咱们就来看看具体的教程。

1、在blender中关上一个球体。

2、切换到线框形式,咱们发现布线比拟乱。

blender模型网格凌乱该怎样重构网格?

3、左边属性导航当选用修正器。

4、参与重构网格修正器。

5、自动是形式是锐利,咱们可以调理八叉树算法、比例等数值启动重构。

6、切换到平滑形式,可以取得更平滑的模型网格成果,要更平滑可以参与八叉树算法的值,同样的减小值。

7、切换到区块形式,可以把模型重构为区块的成果,相似方块组成的模型。

blender如何导出UV规划网格?blender导出UV规划网格的方法

制造模型后咱们须要做UV倒退保留贴图,而后对这个贴图启动处置,然而有的UV咱们习气间接导登程展的UV规划网格,这样也了如指掌,省去再做标志的费事。

方法:

1、blender关上自己的模型。

2、选用模型进入编辑形式。

3、关上UV/图像编辑器窗口。

4、选用模型的一切面,并U键经常使用正当的倒退形式倒退模型。

5、全选倒退的UV规划,对其启动S缩放,G移动,放到网格大小适合。

6、而后咱们点选底部的菜单UV--导出 UV 规划图。

7、选用门路,填写称号,其余设置间接自动点击导出 UV 规划图导出。

8、而后咱们就获取了一张相似的网格规划图片,可以对其启动处置,而后给模型做贴图。

blender怎样贴图啊??有人会吗?讨教程谢谢!

关上blender窗口,创立一个立方体。

顶部切换到“UV Editing”规划形式。

选用立方体切换到“编辑形式”,全选立方体左左面,而后按“U”选用“倒退”,就可以获取左边的UV。

回到自动的3d视图,左边选用“材质”,点选外面的“新建”,创立一个自动的材质。

接着咱们选用右上角的“+”加号而后“新建”,再创立一个材质。

接着选用旁边的“纹理”,在外面点选“新建”,创立一个纹理。

在“图像”下点选“关上”,找到咱们的贴图图片关上。

把“映射”中的坐标设置为“UV”,投射形式“平展”。

切换到“纹理”着色形式,选用一个要贴图的面。

选用这个“贴图的材质”,而后点选“指定”,这个面就被参与上贴图了(假设不显示贴图,按n键把左边面板外面的“着色形式”修正为“GLSL”)。

同理咱们可以创立多个材质,并参与不同的图片纹理,而后“指定”给模型不同的面。

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