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blender怎样贴图啊??有人会吗?讨教程谢谢!
关上blender窗口,创立一个立方体。
顶部切换到“UV Editing”规划形式。
选用立方体切换到“编辑形式”,全选立方体左左面,而后按“U”选用“倒退”,就可以获取左边的UV。
回到自动的3d视图,左边选用“材质”,点选外面的“新建”,创立一个自动的材质。
接着咱们选用右上角的“+”加号而后“新建”,再创立一个材质。
接着选用旁边的“纹理”,在外面点选“新建”,创立一个纹理。
在“图像”下点选“关上”,找到咱们的贴图图片关上。
把“映射”中的坐标设置为“UV”,投射形式“平展”。
切换到“纹理”着色形式,选用一个要贴图的面。
选用这个“贴图的材质”,而后点选“指定”,这个面就被减少上贴图了(假设不显示贴图,按n键把左边面板外面的“着色形式”修正为“GLSL”)。
同理咱们可以创立多个材质,并减少不同的图片纹理,而后“指定”给模型不同的面。
blender如何导出UV规划网格?blender导出UV规划网格的方法
制造模型后咱们须要做UV倒退保留贴图,而后对这个贴图启动解决,然而有的UV咱们习气间接导登程展的UV规划网格,这样也了如指掌,省去再做标志的费事。
方法:
1、blender关上自己的模型。
2、选用模型进入编辑形式。
3、关上UV/图像编辑器窗口。
4、选用模型的一切面,并U键经常使用正当的倒退形式倒退模型。
5、全选倒退的UV规划,对其启动S缩放,G移动,放到网格大小适合。
6、而后咱们点选底部的菜单UV--导出 UV 规划图。
7、选用门路,填写称号,其余设置间接自动点击导出 UV 规划图导出。
8、而后咱们就获取了一张相似的网格规划图片,可以对其启动解决,而后给模型做贴图。
blender布料动画开局期间怎样改成从100帧开局
做法如下。
你可以经常使用u5软件。
首先你可以把要制成动画的图片在软件里关上,而后点击那个帧面板(就是最上方的面板)那个,假设要改一切的帧就须要把帧全选上,而后鼠标点击右键,之后再点属性,输入你要改的期间,假设只改几帧,就须要要点改那个帧就点哪个帧。
改成布料动画的做法:1.关上blender创立一个“平面”,作为低空经常使用,大小自己选择。
2.平面上创立一个“立方体”,布料放在上方经常使用。
3.创立一个“平面”在立方体的上方,作为布料。
4.左边属性导航当选用“修正”(扳手),减少“外表细分”。
5.点击动画窗口的“播放动画”,期待一会儿,就可以看到这块布料掉落到低空上的成果了。