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苹果交互设计“药丸”:暂且不论灵动岛设计

作者:软荐小编      2023-08-29 23:06:50     193

奠定了一个夏天的基础后,苹果2022年夏季发布会在晚上如期而至,随后迅速登上了热搜。

这次人们没有详细阐述新机的手感、外观、色彩,没有码率、像素、核心处理器的对比,也没有街景拍摄、智能识别的人工技巧,但他们专注所有人的目光都集中在“iPhone 14 Pro的一体式‘短发’上”。

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来源:苹果官网

苹果改变了自iPhoneX以来就被疯狂吐槽的“刘海屏”,将其做成药丸状。 这个药丸可以巧妙地与动画和信息结合,成为另一种互动工具。 柱子。

他还有一个好听的名字——“灵岛”(动感岛)。

有人称赞这是去年最好的设计之一:

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来源:新浪微博

有人骂这只是苹果掩盖硬件创新不足的一块遮羞布。 有什么值得夸耀的:

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来源:知乎

不管智慧岛的设计是好是坏,但从果粉们的反馈来看,即将完成的苹果,一颗交互设计的“药丸”,站了起来。

智慧岛是怎样的创意设计?

在谈苹果这次令人惊叹的交互设计之前,我们先来说说让各大手机厂商困惑的背景。 只是手机后置摄像头、FaceID、距离传感器放在哪里?

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来源:苹果官网

大多数都是在屏幕顶部钻个洞,放在中间或者右侧,就像苹果之前的处理方式,就是把手机“短发”,放在中间。 根据苹果2017年首款短毛屏的说法,这个“缺口”被称为异形槽,里面隐藏着8个组件和传感器。 不揭示是不够的苹果软件源官网,只有在现有技术下才能达到这些水平。 (包括耳机、麦克风、700万像素后置镜头、点阵投影仪、环境光传感器、距离传感器、泛光传感器、红外镜头)

手机迭代竞争是当前产品市场最“体量”的行业之一。 各大手机厂商想要创新,所以绞尽脑汁把这个短发给删掉了,有点一味追求屏占比。

国外有些人确实做到了。 中兴Axon40Ultra实现了真正的全面屏和屏下镜头。 这次还发了一张海报讽刺苹果。

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左:中兴发布海报右:中兴Axon40Ultra

中兴在这项技术上确实做得很好,但是屏下镜头还是或多或少影响了自拍的功效,也就是技术还不够完善。 苹果解决屏下摄像头的问题了吗? 看来不是,它的“屏下镜头”技术还没有开发出来。 然而,苹果却明智地利用“智慧岛设计”来“渡海”。

他把摄像头做成了感叹号的形状,如图:

红圈部分是摄像头

苹果对原有的外部硬件进行了外化和改造。 每次智能的时候,人们的注意力都模糊了挖孔和前置摄像头,而更多地关注从这个白色区域延伸出来的交互区域,并优化了之前一系列手机切屏、换屏带来的冗余交互动作。

很多负面评论都提到“苹果的智能岛是一个无法删除的通知栏和控制器,我看不出它存在的意义?” 但在我看来,苹果的“智慧岛设计”理念的要点根本不在于交互模式,而是他找到了另一种方法来解决“硬件不足,交互交互”的根本问题。

从工业设计与交互设计的关系谈这场风波

对于一款手机来说,厂商对待硬件的心态就像是在比拼技术。 大家都在不断的分化,追求更快的处理器、更多的显存、更清晰的摄像技术……同时,交互设计在其中的作用更多的是一种粘合剂,让硬件和软件能够更好的连接起来。

你可以理解,从大多数角度来看,硬件>交互。

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这显然是可以理解的。 刚刚Android系统流行的时候,争夺硬件是很正常的事情。 如果你有四核,我会使用双核。 如果你有双核,我就用八核。 如果你有800万像素,我就用1600万像素。 仅仅一年,我就会把你的加倍。 您认为顾客会购买谁的产品?

但时至今日,硬件的发展速度看似在逐渐提高,但却明显低于过去。 我们还是要一味地追求硬件的突破,而忽视交互设计的存在。

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第一台笔记本电脑 GRiDCompas

你还记得第一代苹果智能手机为何风靡全球吗? 苹果创造了一种新的商业模式,不仅影响了大多数人的生活,也深刻影响了工业、软件和交互设计的世界。 苹果逐渐全面掌握了iPhone的软硬件设计,赋予了智能手机前所未有的可能性,也为用户提升了更舒适的使用体验。

东西方文化对硬件有不同的理解。 中国是典型的没有经历工业1.0、2.0,直接跳到工业革命4.0的国家。 因此,我们之前缺乏一些认知,无法认识到硬件的本质以及交互之间的关系,甚至产品的实用性。 从用户的角度更好地完成设计。

从日本工业设计的角度来看,当Device(设备)已经高度集成的时候,那么就需要用交互的方式把硬件和软件连接起来,或者做一些可以解决的事情。 所以以后想做交互设计,不仅要懂二维视觉的部分,还要懂软硬件结合的部分。

日不落的交互设计

让我们回到一开始提到的问题。 有人说智慧岛是去年最好的设计之一,也有人说它“鸡肋,还想把它藏起来”。

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来源:苹果官网

首先,我们并不是一味地吹捧苹果的UI设计好到没有任何缺陷。 这不可能。 它有自己的问题。 例如,它确实降低了交互操作的复杂性。 还不能删除,对于不喜欢这个设计的人来说真是头晕。

但一味指责其“用交互代替硬件不足”的说法是荒谬的,这实际上说明审稿人对交互设计的理解还不够。

在攀爬硬件和技术的同时,我们或多或少也要学会两条腿走路。

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虽然朋友们也可以从这件事情看出,交互设计在市场舞台上依然发挥着无可比拟的作用。 每年都会有人问:UI设计饱和了吗? 用户体验设计饱和了吗? 平面设计已死? 但在我看来,交互设计专业在国外还是一个非常年轻的专业,高校完整的培养体系还处于起步阶段。 这是一种极度缺乏的状态。

而交互设计也会随着时代的变化而不断改变其形式。 也许过去的交互设计是存储在APP和平面上的,但随着化学世界和虚拟世界之间的差距不断模糊,他似乎将在两个世界之间移动。

正如康石石先生(世界数字人像500强负责人)所说:

“擅长设计的人很多,擅长写代码的人不多,但两个方向都很优秀的人却很少。所以如果你能成为一名代码漂亮的设计师,或者知道“设计好,高素质的工程师比大多数同行更受欢迎。在竞争激烈的行业中,我们不仅要靠热情去努力工作,还要尽快提高区别于他人的竞争优势。”

未来,市场对设计师人才的要求将越来越全面。 设计师=会画的时代必然会过去苹果软件源官网,朋友们也需要加快自己前进的步伐,不要让自己进步的速度落后于时代变化的速度。

更多院校信息,以及艺术留学、研究生申请、作品集创作相关问题,请咨询康石石。

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