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Su与Rhino互导留意事项
你能否也遇到过相似的疑问?比如,在Rhino中实现曲面设计后,想要导入到SketchUp中继续经常使用;或许,你想要将SketchUp的模型搁置到Rhino的场景中。
又或许,在拼接模型时,发现两个文件不分歧。
这些疑问在文件互导环节中都或许遇到。
导出的模型为什么运转卡顿?导出的文件为什么不可编辑?为什么导出的模型破面这么多?这些都是大家或许遇到的疑问。
上方,咱们就来讨论一下“两种文件之间启动互导时的留意事项及技巧”。
关于SketchUp导入到Rhino中,首先,你可以间接在Rhino中关上SketchUp文件。
文件存在两种方式:网格和修剪过的平面。
网格关键用于渲染和观看,而修剪过的平面则用于编辑。
假设在SketchUp中是组件形态,导入到Rhino中就变成了图块,可以启动双击编辑。
关于网格,导入后你可以处置模型的流利度、贴图设置和显示设置。
组合相反材质的网格可以优化模型的运转效率。
保留Rhino文件时,记得勾选保留贴图,以防止材质缺失。
优化网格显示的方式可以经过四角化网格或网格的显示形式。
关于修剪过的平面,导入的物体以曲面或多重曲面组成,可以在Rhino中启动二次编辑。
但须要留意的是,曲面较碎,结构线较乱。
这是由于导入时,Rhino会智能将SketchUp中的网格提取边缘偏重重生成曲面组合。
关于Rhino导入到SketchUp中,外围是经常使用mesh命令。
有两种方式:间接保留为SketchUp或3Ds格局文件,或许先将模型变为Mesh再启动导出。
后者可控性更高,导入品质也会更高。
须要留意的是,导入时给模型的每一局部都启动Block操作,以繁难操作并防止显示BUG。
在Rhino网格化的操作设置中,有两个关键数据:密度和最大角度。
模型距离近、关键性高、曲率小的局部,角度要小,普通几度即可;距离远、关键性低、曲率变动大的局部,角度可以增大。
依据实践状况调理。
总结一下,尽量缩小mesh数量以表白模型,防止模型卡顿和渲染慢。
关于复杂曲面模型,角度尽量小一些,确保曲面导出的完整性和精度;关于繁难曲面,角度可以大一些,提高效率。
关于平面,间接导出即可。
由于平面夹角为0,不会遭到角度设置的影响。
以上是关于Su与Rhino互导的留意事项及技巧。
宿愿对大家有所协助。
rhino导入su怎样坚持曲面不被破坏?
在启动Rhino与SketchUp(SU)模型导入时,若遇到接缝不婚配疑问,可动力于模型在Rhino中未兼并为一个全体。
处置方法是选中两个曲面,经常使用join配置,确保Rhino导出时它们被视为一个单位,这样在导入SU后接缝就能婚配。
倡导在Rhino中先将模型转化为网格(Mesh),再导入SU。
这样能更准确地管理模型在SU中的大小和精度。
SU以Mesh为关键格局,Rhino则关键经常使用NURBS。
间接将Rhino模型转换为3DS或其余格局再导入SU时,NURBS到Mesh的转换环节由软件算法选择,难以有效管理模型的最终精度。
因此,先在Rhino中调整为Mesh格局,再启动导出,是一种有效处置打算。
犀牛导su没有反响
或许没设置好。
Su导入Rhino最繁难的方法,就是间接在Rhino里边关上Su文件。
有两种存在方式(网格or修剪过的平面。
不分明Mesh和Nurbs原理的请自行网络或检查官网文档)。
两者的区别:网格:不须要大修正仅用来当做渲染/配景/观看时经常使用。
修剪过的平面:须要对物体启动修正编辑时经常使用。
(假设在Su里是组件的形态,那么导入Rhino里就变成了图块,和Su一样,可双击启动编辑。
再一个选项就是修剪过的平面,好处就是导入的物体以曲面or多重曲面而组成,在Rhino当中可以二次编辑,缺陷是曲面较碎,结构线较乱。
这是由于导入时Rhino会智能把SU里的一个个网格(三角/四角面)提取边缘偏重重生成曲面组合在一同。
Rhino导入Su的外围就是mesh命令。
两种方式,一种在Rhino里间接保留成Su或3Ds格局的文件,另一种在Rhino先把模型变为Mesh再启动导出。
无疑后者可控性&可编辑性更高,导入Su的品质也会更高。
须要留意的是,Rhino导入Su时必定要给模型的每一局部都启动Block的操作,在SU里就会以组件的方式而存在,一方面繁难操作,另一方面不会发生一些显示BUG。
(保留时网格面越多模型精度越高)。