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边缘化的Inventor只在国际大赛中频频露脸 Fusion 360 欧特克的C位 (边缘化的反义词)

     2024-09-29 06:45:38     696
360

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欧特克的C位“Fusion 360”,边缘化的Inventor只在国际大赛中频频露脸。。。

在1999年10月27日,Autodesk在北京推出了Inventor,这款三维机械设计软件是该公司历经三年半的研发成绩,由圣地亚哥团队精心打造。

它的用户界面设计繁复直观,操作方便,尤其在草图设计和自顶向下装配设计方面体现杰出,二维草图能与三维结构模型同步,并一致于产品结构树内。

UG也在努力于新一代特色外型系统的研发,但技术竞争强烈,产品战略的小小偏向或者造成全盘失利。

虽然Autodesk的Fusion 360备受推崇,尤其在创客畛域,官网似乎对Inventor持保管态度,将其边缘化。

Inventor曾与Alias、PowerMill等产品并列,但各自独立开展多年,融合的可行性并非易事。

目前Autodesk的产品线似乎有些单一,过于复杂,学习和经常使用上方临应战。

Fusion 360,作为Autodesk的主力云平台产品,其前身Fusion 360在2013年9月24日颁布,融合了Inventor Fusion的多项配置,并取代了后者。

Fusion不只实用于Windows和macOS,还支持Web阅读器,甚至在移动设施上提供了简化版。

用户可以经过付费订阅失掉完整的配置,而有限的家庭非商业团体版则提供收费服务。

值得留意的是,Inventor在Autodesk的产品规划中似乎已被边缘化,与Fusion 360的生动位置构成了显明对比。

这反映了公司关于市场趋向和产品战略的调整,以顺应始终变动的技术环境。

硬外表建模新晋神器——《Fusion360》简介

大家好,咱们来讨论硬外表建模新晋神器——Fusion360。

我是Hannin,上方分享Fusion360的特点与长处。

Fusion360以其弱小的布尔配置而著称,可重复口头数百次布尔操作且零失误。

兼并后的模型易于修正,其外围建模配置共同。

在Fusion中,状态基于布尔运算和曲线切割生成,对非工业训练的艺术家来说,这种限度似乎改过站姿,提供了一种有序的设计感。

Fusion360提供了一个丰盛的设计体验,准许艺术家在制造环节中重复尝试和修正,无需担忧布线压力,相似Zbrush的上班流程。

软件具有久远的操作历史记载配置,假设用户悔恨某个操作,可经过历史记载轻松回溯修正。

经常使用Fusion360时,用户须要掂量其与Maya/3Dmax、Zbrush等其余软件的优劣。

Fusion360在解决镂空结构、多布尔结构、曲面结构、复杂拼接连贯结构以及须要频繁设计修正的结构方面体现突出。

下图展现了Fusion360长于的模型格调。

Fusion360的建模流程包含制造中模、转换为低模、细化模型、低模减面、高下模烘培以及贴图绘制等步骤。

了解其制造流程有助于高效经常使用Fusion360。

介绍学习门路包含观看YouTube或B站的Fusion基础教程,尝试制造小整机;或追随B站上Alex Senechial的视频,应战制造复杂名目。

Fusion360可从官网网站下载,提供一年收费试用。

宿愿您能应用这一资源,成为硬外表建模的高手。

Fusion 360 学习笔记

Fusion 360 学习笔记:入门到知晓作为嵌入式喜好者,我为了优化设计美感和应用3D打印的便利性,开局了对Fusion 360建模技术的学习。

学习环节关键参考B站视频教程,以下是我整顿的几个关键步骤和技巧。

首先,了解基础概念:Fusion 360中的模型构建就像数学中的汇合,是由有数小模块经过并集和交加组合而成。

从绘制草图开局,直线、样条曲线和草图尺寸都是必无法少的工具,它们能协助咱们定义模型的轮廓和尺寸。

而后,进入3D空间:经过通用工具如拉伸和旋转,咱们可以随便创立3D模型。

选用须要旋转的轮廓,指定旋转轴和角度(这里以360度为例),就能极速生成初步的3D状态。

进一步,应用重复和组合:模型的复杂性可以经过重复之前的操作,如经常使用抽壳工具制造弧线和下沉的圆柱。

经过对齐和剪切,准确地减少细节,如孔洞。

最后,渲染优化视觉效果:虽然之前对渲染有所了解,但真正运行在Fusion 360中,经过一步步操作,模型会变得更具吸引力。

渲染是优化作品专业度的关键环节。

总结来说,学习Fusion 360不只触及到基础操作,更须要对模型组合和设计美学的了解。

经过这些步骤,一步步打造你的3D作品。

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