本文目录导航:
在KeyShot中如何给模型加上帖图
KeyShot的渲染十分快,材质设定也十分便捷。在KeyShot中如何给模型加上贴图纹理呢?
用现成的水杯来举例说明,水杯的总体材质已减少好;想要给杯盖上加一个有凹凸成果的纹理和杯身上加上一圈纹理。
选中相机选项,将模型调整成顶视图。
在材质的标签栏,点+号减少标签 ,决定预备好的纹理。
这样贴图就加载了出去,不过参与的是漫反射项,可以间接拖动到凹凸通道项。
此时,在模型上还看不到纹理,可以鼠标点击一下要搁置纹理的面;纹理就产生了,再经过微调缩放比例及所在面的位置即可。
上方给杯身减少一圈纹理。
新减少一个标签,载入纹理图,确定该纹理寄存于漫射通道。
决定映射模式为圆柱形,这时纹理出如今杯身上了。
调整纹理的位置。
点击映射工具,此时会弹出一个多形态的移动坐标对话框来,而模型上也显示出一个带有手柄的坐标来。
检查纹理的状况经常使用移动、旋转、缩放来实现纹理的调整。
漫射通道的纹理,是可以扭转颜色的。
点开标签属性,关上色调决定混合颜色;经过决定颜色和以后色启动混合获取新的颜色。
Keyshot如何贴图
在经常使用Keyshot减少材质启动渲染时,经常须要给某一个面启动贴图。
那么图片如何贴呢?上方与大家一同分享。
图片下载:下载一张图片,预备前期贴图经常使用。
减少材质:将导入的模型启动基本的材质减少。
贴图:双击须要贴图的中央,左侧会跳掉材质。
定义材质:材质--纹理贴图,上方将产生纹理贴图类型,下拉列表决定纹理贴图。
将智能跳出纹理贴图对话框。
关上纹理贴图:在纹理贴图对话框中决定之前下载的图片或决定电脑里已有的图片。
图片定义:对贴图类型及图片的缩放比例启动设置,使图片显示适合。
所有实现后渲染即可。
KeyShot中怎样启动贴图?
1、按住“Ctrl+鼠标左键”,就可以在实时视图中拖拽咱们的灯光了,这是便捷快捷的方法。2、另一种方法是管理灯光照明环境畛域名目窗口中的“环境”选项卡中找到调整大小滑块调整大小,详细操作方法可参考: