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科幻电影里的特效是什么软件制造的 (科幻电影里的激光炮)

     2024-10-03 12:56:48     562
科幻电影里的激光炮

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科幻电影里的特效是什么软件制造的?

特效罕用软件1. Houdini:这款特效软件在业界享有盛誉,被宽泛运行于电影特效的制造,例如《指环王》中的魔法礼花和水马冲垮戒灵的场景。

:由Avid公司开发的Illusion是一款集电影特技、分解、绘画和变形于一体的分解软件,实用于多种畛域的运行,如影视制造、产品和工业设计等。

3. Inferno:Inferno系统是环球公认的最优秀的影视特技成果制造系统之一,曾介入制造《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》等出名影片。

4. Alias|Wavefront:该软件系统由加拿大多伦多的Alias公司开发,重要运转于各类SGI图形上班站和IBM R系列的图形上班站上,产品分为多个等级,满足不同用户的需求。

5. Softimage:Softimage公司由导演Daniel Langlois于1986年在加拿大蒙特利尔创立,其推出的Softimage3D动画软件允许多个畛域的运行,如影视制造、产品和工业设计等。

6. Digital Fusion/Maya Fusion:由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业分解软件,与Maya软件严密联合,为用户提供了弱小的三维特效制造配置。

7. Edit/Effect/Paint:Discreet Logic公司推出的系列软件,包括专业的非线性编辑软件Edit、基于层的分解软件Effect以及绘画软件Paint,满足影视制造的多种需求。

8. Final Cut Pro:苹果公司制造的视频编辑程序,只管在Windows平台没有对应版本,但其在苹果系统上被宽泛运行于多媒体资讯编辑和视频制造。

9. Adobe Premiere:Adobe公司推出的视频编辑软件,宽泛运行于广告制造和电视节目制造中,提供了方便的剪辑和特效制造配置。

10. Avid:Avid技术公司提供全方位的数字媒体处置打算,其产品被宽泛运行于电视制造、资讯制造、商业广告等畛域,是业界公认的专业化数字化规范。

11. 5D Cyborg:这款初级特效前期制造分解软件在国际影视制造畛域曾经获取运行,具有先进的上班流程、界面操作形式及高速运算才干,实用于电影、SD和HD影像的分解制造。

12. Shake:Shake是一款配置弱小的特效分解软件,已被苹果公司收买。

它提供了专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处置等工具,宽泛运行于电影和电视制造中。

13. Combustion:Combustion是Discreet基于其NT平台上的Effect和Paint改良而成,具有弱小的特效分解和创作才干,一问世就遭到业界的高度评估。

14. Commotion:Commotion是由Pinnacle公司出品的特效分解软件,实用于PC和MAC平台。

只管在国际用户较少,但其杰出的性能和弱小的绘图配置使其成为一款值得关注的软件。

除了上述软件,还有许多杰出的特效分解软件,如Alias Wavefront的Composer、Medialllusion、Quentel的Henry和Domino、Softlmage DS等。

什么软件做3维的动画好一点

一、Avid Softimage XSI 超强3D动画制造工具;二、Sumatra(苏门达腊) 三维非线性动画创作系统;三、Alias/Wavefront MAYA;四、Houdini;五、3DS MAX ;六、Lightwave 3D ;七、Animatek World Builder2C ;八、Bryce;九、Poser;十、Vue d\Esprit ProfesionalAutoCAD是由美国Autodesk公司开发的目前国际外最宽泛经常使用的计算机辅佐绘图和设计软件包,是工程技术人员应该把握的强有力的绘图工具。

3DMAXds max 是以后环球上开售量最大的三维建模,动画及渲染处置打算。

他将宽泛运行于视觉成果,角色动画及下一代的游戏。

至今3dsmax取得过65多个业界奖项,而3ds max将承袭以往的成功并参与运行于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界运行最广的建模平台并集成了新的 subdivision外表和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements配置的渲染才干。

同时3ds max提供了与初级渲染器的衔接比如mental ray和Renderman,来发生不凡的渲染才干如全景照亮,聚焦及散布式渲染。

MayaMaya是美国Alias|Wavefront公司出品的环球顶级的三维动画软件,运行对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya配置完善,上班灵敏,易学易用,制造效率极高,渲染实在感极强,是电影级别的上流制造软件。

其售价高昂,声名煊赫,是制造者念念不忘的制造工具,把握了 Maya,会极大的提高制造效率和质量,调理出仿真的角色动画,渲染出电影普通的实在成果,向环球顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字成果技术。

她不只包括普通三维和视觉成果制造的配置,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、静止婚配技术相联合。

Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运转。

在目前市场上用来启动数字和三维制造的工具中,Maya 是首选处置打算。

PoserPoser 是metacreations公司推出的一款三维生物、人体外型和三维人体动画制造的极品软件。

用过Poser 2与Poser 3的好友必定能感遭到Poser的人体设计和动画制造是那么的轻松自若,制造出的作品又是那么活泼。

而今Poser更能为你的三维人体外型削减发型、衣服、饰品等装璜。

让你的设计与创意轻松展现。

Softimage XSIsi是动画制造的顶级软件,和同类比起来最大的好处是输入质量好,要素是它集成了metalray渲染器,起初开展到参与了非线配置的XSI,更是hollywood的利器。

RhinoRhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上弱小的专业3D外型软件,它可以宽泛地运行于三维动画制造、工业制造、迷信钻研以及机械设计等畛域。

其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最谨严的网上测试。

它能随便整合3DS MAX 与Softimage的模型配置局部,对需要精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效劳。

能输入obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格局,并实用于简直一切3D软件,尤其对参与整个3D上班团队的模型消费劲有显著成果,故经常使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员无法不学习经常使用。

LightWave 3D由美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制造软件,它的配置十分弱小,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

LightWave 3D从幽默的AMIGA开局,开展到当天的8。

5版本,曾经成为一款配置十分弱小的三维动画软件,允许 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。

被宽泛运行在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各畛域。

它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面配置意外弱小;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染质量几尽完美。

它以其优秀性能倍受影视特效制造公司和游戏开发商的青眼。

火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中粗疏真切的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制造实现。

另外还有3d动画制造软件MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等各种3d动画制造软件的评估和选用:1. 假设是电影的话 MAYA最好,不过如今用XSI还有LW也很多 。

C4D听说是新的一个很棒的3D软件。

2. 3D动画还是MAYA最杰出~3D构图还是3DS MAX最棒~3. maya的特效比拟好max比拟遍及4. 有插件,3D模型在不用的软件之间可以相互导入,最好的一个是bodystudio,它简直可以把pposer的一切物品(模型、贴图、动画、形变指标等)导入到maya或3dmax里,惋惜不时没有找到破解,不过只导入模型的话不用插件,它们有一个通用的模型格局叫做格局,maya、 3dmax和poser都允许该格局的模型,十分繁难。

maya的开展史

1983年 在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊 麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生 (David Springer)在加拿大多伦多创立了数字特技公司。

研发影视前期特技软件,因为第一个商业化的程序是无关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias. 1984年 马克 希尔韦斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里 比尔利斯先生(Larry -Barels)、比尔 靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创立了数字图形公司,因为喜好冲浪,成为Wavefront. 1995年 •Alias与Wavefront公司正式兼并,成立Alias|Wavefront公司。

•介入制造电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。

•华纳兄弟公司用Power Animation制造了电影《永远的蝙蝠侠》。

•世嘉公司才用Power Animation开发了无关星球大战的交互式游戏。

•1996年 •Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。

并取得了奥斯卡最佳短片提名。

•1997年 •工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。

•1998年 •通过长期间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色 动画和特技成果方面都处于业界上游位置。

•ILM公司洽购少量Maya软件作为重要的制造软件。

• Alias|Wavefront的研发部门遭到奥斯卡的特意鼓励。

•1989年 •在Alias软件及公司技术人员的协助下,电影《深渊》实现。

此片被电影界以为是极具技术性和视觉发明性的影片。

•ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉成果奖。

•Honda, BMW & Volvo公司驳回Alias的软件启动设计,效率提高了数十倍。

1990年 •Alias发行上市股票。

其软件产品分红Power Animation和工业设计产品Studio两局部。

•ILM消费的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制造经常使用了Alias。

•1991年 •Wavefront颁布了环球上第一个独立的影视分解软件Composer. •1992年 •Alias4颁布,蕴含了IK角色动画配置,公司从新把重点放在影视动画和工业设计上。

用Alias制造的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。

•Alias颁布的Auto Studio成为了汽车设计的工业规范。

Wave-front推出kinemation角色动画配置和Dynamition 成为第一个能源学系统。

•1993年 •Alias开局研发新一代影视特效软件,也就是起初的Maya软件。

•Alias参与电影《侏罗纪公园》的制造, 并获奥斯卡最佳视觉成果奖。

•Alias与福特公司协作开发Studio Paint ,成为第一代电脑喷笔绘画软件。

•1994年 •Wavefront公司颁布Game Wave,用于64 bit的游戏。

任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。

•Alias Studio彻底扭转了底特律汽车设计的形式。

•汽车消费商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。

•Alias Power Animation实现了当年五部最大的特技电影《阿甘正传》、《面具》、《生死时速》、《实在的流言》和《Star Trek》等影片。

•1995年 •Alias与Wavefront公司正式兼并,成立Alias|Wavefront公司。

•介入制造电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。

•华纳兄弟公司用Power Animation制造了电影《永远的蝙蝠侠》。

•世嘉公司才用Power Animation开发了无关星球大战的交互式游戏。

•1996年 •Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。

并取得了奥斯卡最佳短片提名。

•1997年 •工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。

•1998年 •通过长期间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技成果方面都处于业界上游位置。

•ILM公司洽购少量Maya软件作为重要的制造软件。

• Alias|Wavefront的研发部门遭到奥斯卡的特意鼓励。

•1999年 •Alias|Wavefront将Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。

•ILM应用Maya软件制造影片:《Star War》、《The Mummy》等。

2000年 •Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参与Maya的渲染。

•Alias|Wavefront公司开局把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。

•2001年 •Alias|Wavefront颁布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。

•Square公司用Maya软件作为惟一的三维制造软件创作了全三维电影《Final Fantasy》. •Weta公司驳回Maya软件实现电影《The Load of The Ring》第一部。

•任天堂公司驳回Maya软件制造GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。

•2003年 •Alias|Wavefront公司正式将商标称号换成为。

•Alias|Wavefront公司颁布Maya 5.0版本。

•美国电影艺术与迷信学院奖评比委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡迷信与技术开展成就奖。

•2004年 •Alias公司向环球颁布Motion Builder 6.0 软件。

•Alias公司颁布Alias Studio Tools™ 12 工业设计软件。

•Alias与Weta公司确定策略商业协作相关。

•2005年 •Alias公司被Autodesk公司并购。

并且颁布Maya 8.0版本。

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