“世界上最完美的模特也只是一个冰冷的木偶,只有角色才有个性。”
我看到这句话的时候,本来想批评一下,但转念一想! 我最好听你的!
人物造型最重要的是人物的真实程度,而最好的办法就是让人物变得风度翩翩!
个性化的角色更容易塑造饱满的情感,并且可以根据角色的特点进行细节处理,使其更接近真实场景。
不仅是基于故事的人物背景,更是独立影视人物视效开发的全过程。
从早期的概念设定开始,我们开始寻找相应的参考资源,然后进行建模、纹理、材质、绑定、布局、灯光、渲染、合成3d人偶模型软件教程,最终完成一个有故事、有镜头感的作品。
具体处理如何进行? 如果你有经验,你如何从中学习? 站在巨人的右臂上可以做得更好! (如果你想要捷径,直接说出来)
明天就让我们的主角外国著名模特雷林来告诉你答案吧!
林雷—高级3D建模师
(可爱的自由CG艺术家)
雷林,国外资深3D建模师CG培训导师、视觉拓展艺术家、自由艺术家、CG短片《大猿王:重生》独立制作人。
2000年从东北美术学院毕业后,进入北京电影制片厂笔记本特效制作中心工作3d人偶模型软件教程,接受好莱坞资深视觉特效专家的全CG流程内部培训。
从CG动画制作流程管理、前期数据采集、图像模型扫描、纹理扫描、动作数据采集、表情数据采集,到中期模型、纹理、绑定、动画、特效、集成、灯光、渲染、合成,到最终的输出,全流程的完整培训,为未来在CG行业不断进步奠定了重要基础。
曾就职于各大VFX影视及3D动画公司,包括37digital(现东方梦鞋厂)、网易、腾讯等。
目前在Morefx(制作《流浪月》的特效公司)总美术部工作,负责角色相关工作。
参与的视觉特效电影项目包括《刺杀小说家》、《第一次亲密接触》、《极地救援》、《阿凡达》(台湾版)、《太空救援》等。
3D动画项目《万王之王》、《龙腾空》、《QQ飞车》、《侏罗纪风景区》、《蜘蛛侠》等。2015年完成CG动画短片《伟大的猿王——重生”他自己。 。
你认为这就是结局吗? 还有更多精彩内容。 雷林老师将通过《妙姜女蛊王》的具体案例,为您展示人物塑造的全过程。
《妙将女孤王》的案例制作不仅仅是人物模型制作的讲解,而是一套全流程教程。
从早期的概念设置、模型、纹理材质、绑定、材质结算、头发、场景相机布局、灯光,到最后的渲染合成,我们都会进行详细的讲解。
让你知道如何创作出一部有故事、有灵魂的完整作品,而不仅仅是制作过程中早期视觉开发的人物模型展示。
《妙姜女孤王》人物背景
凤凰,苗域女蛊王,幼年丧母,由祖父抚养长大。 她已经快16岁了。 她的成年礼本来应该由她的父亲主持。 因为非常思念母亲,她不惜用魔法制作了一个傀儡。 人偶还召唤出了她父亲的灵魂,但事情并没有她想象的那么简单……
详细知识介绍
1.模型方面(介绍两种方式)
第一种方式:使用ZBRUSH从头开始构建高模型,将低模型补满,分割UV,烘焙纹理。
第二种方式:ZBRUSH构建高模型,但Wrap(强大的模型匹配软件)直接将常用的中等精度模板模型与正确的拓扑结构、UV匹配,并且可以在动画处理中使用到ZBrush。 在高模型上,这将大大提高建模效率。
2. 外套面料模型
使用MarvelousDesigner模拟,加上Zbrush制作。
3. 映射
解释LinerWorkflow(线性工作流程)的概念以及如何设置和协调不同的软件以实现完整的线性工作流程。
讲解如何使用Mari制作人体皮肤纹理。 我将向您展示两种方法。 一是照片投影方式(效率高,但相对有限)。
另一种是节点编辑手绘的方法(是了解物体表面细节的形成并从原理上还原的通用方法)
4、人偶角色硬面纹理部分
将使用 Substancepainter 进行制作。 (Mari和SP是业界流行的两种lookdev工具,各有各的原理,因此将分别进行说明)
5.头发
会利用maya的Nhair和xgen交互模块做出不同的化妆效果。
6. 装订
在Maya软件中绑定并调整角色动作。
7. 灯光渲染
技术方面——ArnoldforMaya——介绍了如何优化场景和设置参数来提高渲染速率、最小化噪点并提高最终产品的质量。 正确设置渲染层,输出不同的渲染层、灯光组和AOV进行后期合成和色彩校正。
八、艺术疗效
另外,我还会向大家讲解如何利用灯光营造不同的氛围,利用灯光讲故事。
9. 合成
解释nuke合成的概念,使用mari中概述的不同颜色ID通道和渲染器输出的不同aov进行后期颜色校正和合成。
导师将分享角色视觉开发的整个过程,从早期的概念设定,到模型、纹理材质、绑定、材质沉降、头发、场景、灯光,到最终渲染合成的完整过程。
只有这样才能熟悉游戏角色设计和影视角色的视觉开发流程,教你影视角色的开发思路,让你突破技术障碍。
该教程长达 40 多个小时。 是人物模型制作的全流程教程。 它注重节点和部门之间的联系,让学生更好地理解整个项目过程之间的联系。
在团队协作中,不会给下游节点制造一些陷阱和麻烦。
课程取材于实际项目开发案例,是某影视特效公司的独立开发项目。 以藏族巫术为主题,雷林先生负责角色概念设定和角色前期开发。
三分钟了解课程详情
三大核心内容
1.模型:使用ZBRUSH从头开始构建高模拓扑并添加低模、分割UV、蛋糕纹理、夹克面料模型使用MarvelousDesigner进行模拟并添加Zbrush雕刻进行制作。
2.纹理方面:讲解LinerWorkflow(线性工作流程)的概念以及如何在不同软件之间建立协作来实现完整的线性工作流程,以及如何使用mani创建人体皮肤纹理。
3. 技术方面:介绍如何优化场景并设置参数以提高渲染速度、最小化噪点并提高最终产品的质量。 利用灯光营造不同的氛围,最后解释核合成的概念。
本教程与市面上其他教程的不同之处在于,它不仅仅是制作单个角色模型的教程,而是一套完整的角色开发流程。
从早期的概念设定、模型、贴图、绑定、材质结算、头发、场景机布局、灯光,到最终的渲染合成,我们将教你如何创作出一个有故事、有灵魂的完整作品。 它不仅仅是制作过程中早期视觉开发的角色模型显示。
广泛的课程目录
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第一章:模型制作
1. 构建相机背景
2.Maya搭建低模小模型
3.Maya低模型细化和ZBrush构建中模型
4. ZBrush构建中间模型体
5.ZBrush构建中间模型——手
6.ZBrush构建中间模型-手臂
7、ZBrush构建中间模型-back-upper
8.ZBrush搭建中模-后-中
9、ZBrush构建中间模型-back-bottom
10.玛雅颈部修复-1
11.玛雅颈部修复-2
12.玛雅颈部修复-3
13.Maya修正拓扑模型
14.Maya眼睛框架结构调整
15.ZBrush五官调整-1
16.ZBrush五官调整-2
17.ZBrush五官调整-3
18.ZBrush五官调整-4
19. Maya手部和脚趾甲结构调整
20.ZBrush手部细节调整-1
21.ZBrush手部细节调整-2
22.添加ZB手牌详情
23.Maya-UV腹部
24.Maya-UV分指
25.Maya-精炼头部细节
第2章:头发制作
26.ZB建立头发基本模型
27.Maya提取头发曲线Nhair生成辫子
28.Maya生成辫子实体模型
29.Maya生成头皮上头发的实体模型
30.Maya生成辫子实体模型
31.Maya生成辫子实体模型
32.Maya生成短发曲线
33.Maya-Xgen基础知识
34.Maya-Xgen短发
35.Maya-Xgen短发纹理调整
36.Maya-Xgen短发穿孔校正
37.Maya-Xgen编织基本型
38.Maya-Xgen辫子校正间隙
39.Maya-Xgen辫子校正
40.Maya-Xgen辫子镜像编辑
41.Maya-Xgen 交互式头发基础知识
42.Maya-Xgen交互式头发构造头发
43.Maya-Xgen交互改变短发
44.Maya-Xgen交互改变辫子-第1部分
45.Maya-Xgen交互改变辫子-第2部分
46.Maya-Xgen交互式毛发制作
47.Maya-Xgen交互制作眼睛毛发
第三章:外套及配饰生产
48.MarverlousDesigner-基础知识
49.MarverlousDesigner-衬衫制作-第1部分
50.MarverlousDesigner-服装制作-第2部分
51.玛雅-珠宝制作-1
52.玛雅-珠宝制作-2
53. 玛雅人-珠宝制作-3
54.ZB-珠宝制作-1
55.ZB-珠宝制作-2
56.ZB-珠宝制作-3
57. ZB - 珠宝重建
58.玛雅-珠宝饰面
59. Maya-珠宝uv
60.玛雅-耳环-1
61.玛雅-耳环-2
62. 玛雅羽毛
63.ZB-丝巾
64.Maya-Scarf测试渲染
65.Maya-围巾测试渲染-mixshader
66. Maya涂层UV
第 4 章:制作纹理
67.Mari基本概念和设置
68.Mari接口基本介绍
69.Mari音调管理线性工作流程
70.Mari外套纹理轮廓-1
71.Mari外套纹理图-2
72.Mari外套纹理图-3
73.Maricoat高亮替换地图轮廓并导入
74.SP饰品纹理制作及导入
75. 导入SP纹理时的注意事项
76.头部手指图UV
77.眼球图分析与制作-1
78.眼球图分析与制作-2
79.眼球图分析与制作-3
80.纹理艺术家需要掌握的技能以及xyz多通道纹理的合并
81.Mari投影纹理xyz贴图细节
82.ZB恢复texturingxyz纹理细节
83.ZB 清晰纹理 xyz 贴图接缝
84.PS拼接纹理xyz头部纹理
85.Wrap3D 包裹头部
86.Mari转换头部纹理
87.Mari勾勒出头部的粗糙度图
88.Mari手绘手纹理-1
89.Mari手绘手纹理-2
90.Mari手绘手纹理-3
第五章:角色绑定与细节调整
91.玛雅人建造骨头和纵梁
92、Maya构建动画并导出MD进行结算
93.Maya将MD的结算结果导出为包变体
94. ZB 雕手细节搭配
95.Maya场景管理
96.Maya测试渲染
97. Maya测试渲染-珠宝
98. Maya测试渲染-外套
99. Maya测试渲染-蒙皮-上
100. Maya测试渲染皮肤向下
101. 玛雅人雕刻的木偶人物脸
102.ZB修复傀儡人物手部
103.玛雅人偶人物手部水平调整
104.玛雅木偶人物UV
105.SP木偶人物纹理-第1部分
106.SP木偶人物纹理-第2部分
107.蛊王手形修改
108.蛊王手上的红绳
第 6 章:灯光渲染
109.人物灯光渲染-1
110.人物灯光渲染-2
111.人物灯光渲染-3
112.角色灯光渲染-4
113.角色渲染层AOV设置-1
114.角色渲染层AOV设置-2
第 7 章:综合后
115.Nuke合成角色-1
116.Nuke合成角色-2
117.Nuke合成角色-3
118.人物360度展示灯光渲染合成
通过本课程您将学到
1、学习优质影视角色视觉开发新思路。
2、学习人物外套的创作以及丝巾、首饰的精细雕刻。
3.学习影视人物超写实的皮肤纹理表现,头发、耳朵的细节绘制。
4.掌握灯光设置和人物场景合成及渲染输出。
Q:学习这套教程需要什么基础? 小白想学吗?
本套教程是高级技术教程,需要您有一定的软件基础,如Maya/ZBrush/Mari/SP等。
课程支持在线问答。 您在学习过程中遇到的任何问题都可以在我们的网站和APP上分享,讲师和主编将在线解答您的问题!
据悉,课程支持配套工程文件下载,让你边学边练,跟上讲师的脚步!
问:还有一个最关键的问题! 课程费用是多少?
本课程时长40多个小时,包含近120个知识板块。 课程售价799元,支持在线问答和工程文件下载服务。
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注:苗族境内
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独立电影角色+场景视觉开发全流程