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学ALIAS的前景 (学alias能赚钱吗)

     2024-10-03 13:27:35     810
学alias能赚钱吗

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学ALIAS的前景

Alias只是一个工具而已。

只会工具的话,那你顶多是个制图员,而不会是设计师。

何况设计师外面,尤其是汽车设计师,会个Alias很反常。

制图员的待遇和设计师人造无法同日而语。

另外,假设真的只是器重于工具的话,那倡导你朝A面师的方向开展,专门去做Class A,这行的待遇就好得多了,车企都有这方面的需求,上海最大的人造就是上汽了,SAIC Design和SAIC GM PATAC都有数字设计部门。

然而做Class A要求把握的物品远比一个软件多得多,很多都是在软件之外的,尤其是分面技巧,即使是知晓Alias的所有配置,不会分面照样做不出Class A进去。

而这些技巧是要求很长期间的通常磨难的。

Alias与Pro/Engineer学哪个好

这两个软件是两回事。

Alias:CAID当中的指导者,也是工业设计的一站式处置打算,从初期草图到建模,到前期渲染,一套系统都可以搞定,当然假构想要做的更好还可以选用经常使用Showcase之类的配套中心软件,都可以无缝兼容。

Pro|E:三大CAD系统之一,罕用与小型产品的设计当中,是一个极端宏大的系统,面向制作的才干极强。

===========================建模:Alias建模自在度很高,熟练的话可认为所欲为,十分繁难。

而Pro|E则是愈加偏差于后端的制作,所以建模的限度颇多,最显著的就是两者定图元的不同。

Alias是你放在哪儿就是哪儿,而Pro|E则必定要领有足够的参照,比如定一个点,那么Alias只需给出位置就可以,而Pro|E则必定要有三个其余的图元和相应的数值给出定位。

所以设计师前期设计的时刻往往会经常使用Alias实现设计模型,然而设计师是要面向制作的,所以也必定要会Pro|E,,要会将设计思绪往Pro|E为代表的制作阶段转移。

曲面:同上。

Alias就是NURBS曲面建模,整个Alias系统都是基于曲面的,而且Alias可以做到7阶的NURBS和4阶的延续性,十分弱小,ProE的曲面构培育十分费事,而且级数达不到Alias的水平,它自动构建的就是G3级NURBS线,而且自动是以编辑点处置的多跨距NURBS曲线,这就造成了曲面品质管理十分艰巨,由于最高品质的曲面应当是最繁难的曲面,而且A级曲面建模畛域有这么一句话:有好线才会有好面,这恰好就是ProE的软肋所在。

渲染:这个没法比了。

假设是说内置的成果,ProE那是十分烂的,Alias的成果好得多,然而也达不到专业渲染器比如VRay的水准(普通用Alias的渲染模型,尤其是Hardware Shade来做产品设计决策),然而假设有中心软件的话,两者都可以做到极强,ProE有HyperShot插件,而Alias可以选用Showcase,这两者都是十分专业、成果一流的软件。

相比之下,Showcase更强一些。

速度……怎样说的,ProE内置渲染由于成果十分烂,所以速度也很快,Alias渲染速度稍慢,然而ProE和Alias都有配件渲染配置,都是实时显示,然而Alias的配件渲染成果很美丽,比ProE美丽得多。

中心软件,Showcase不论是速度或许成果都要超越Hypershot。

=========================================至于你学啥。

假设咱们是同行的话(工业设计),我的倡导是两者都学,Alias是工业设计的最强工具,比Rhino强得多,然而难度更大,所以学习老本会比拟高,然而把握之后效率和成果比Rhino高得多。

然而比忘了做设计的话,最终都是要转换成制作的,ProE就是面向制作的,所以你还得学ProE。

这也是工业设计师最好要把握的工具。

当然假设不学ProE的话,三大CAD系统的另外两个——UG NX和Catia也行。

Catia的曲面构建才干比Alias还要强(这个系统原来是做飞机的),然而疑问就在于用起来没有Alias那么高的自在度。

ALIAS和rhino哪个更适宜初学者?我要做一个汽车形状的3D设计,谢谢了

显然是Rhino愈加适宜初学。

由于Rhino原本就是Win软件,操作基本和AutoCAD有很多相似之处,也颇为人造,而Alias则原本是UNIX下面的物品,操作模式和反常的Windows软件有很多不一样的。

做汽车的话,这两者均可,不过Alias的CAS管理起来要比Rhino繁难很多。

假设你要往汽车或许CAS方面开展的话,Alias是必定把握的工具,他要比Rhino弱小太多。

另外就算是做普通的产品,Alias也要比Rhino更有效率。

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