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plu直播软件 Twitch:中美差异的带宽之痛在美国的宽带成本几乎可以忽略不计

作者:软荐小编      2023-09-04 09:05:21     156

近期,随着Twitch被亚马逊以9.7亿美元收购,游戏直播平台一下子走到了行业前列,获得了更多媒体和投资的关注。 一夜之间,看别人玩游戏等另类休闲形式已经被很多人接受,国外各大游戏直播平台也像鸡血一样争夺各种资源,旨在在这一领域占据领先地位。

虽然Twitch的成功向人们证明了喜欢看别人玩游戏的人数远远超出了很多人的想象,但看别人玩游戏将会成为和电视、电影、书籍、游戏一样的娱乐形式,并且风扇模型会更粘。 您还可以获得更稳定的收入。

然而,一切看起来都不错,至少在今天的中国是这样。

中俄带宽差异之痛

英国的宽带成本几乎可以忽略不计。 据了解,Twitch在各州之间建立了自己的机房和光纤。 在各州和县,可以免费使用 AT&T 等中国联通提供商。 在日本,如果你有大量的内容,中国联通运营商协会特别愿意开放接入带宽,因为用户会为视频支付更多的宽带套餐,内容提供商和中国联通业务在这里是互利共赢的。

在国内,每接入K个带宽,都需要由idc机房或者CDN向联通或者移动付费。 假设提供800K分辨率给用户,如果平台有1万人在线,那就是80到100G带宽,1G每年就是25万,总共需要至少2000万,如果按照1万人来评估仅游戏媒体的日UV就不会超过100万。 因为个人直播没有被P2P延迟,所以带宽成本非常高。

以斗鱼为例。 它宣称有数千万人同时在线。 即使通常估计最大并发数的30%,每年的带宽成本也将达到6亿。 而这个成本对于Twitch而言可以忽略不计。 事实上,即便如此,Twitch仍处于巨亏状态,中国游戏直播平台的盈利之路似乎还很漫长。

一场突然爆发的偷猎战争

2015年刚过,一则“游戏主播收入TOP榜年收入最高2000万”的新闻逐渐在网络上火爆。 事情的起因是,多家小型游戏直播平台互相挖角热门游戏主播。 由于炒作,一线游戏主播的身价从一年前的几十万,涨到了每月上千万。 一时之间,网友纷纷吐槽,玩好游戏就能成为亿万富翁。

然而,其背后的事实却并非如此简单。 业内人士透露,2014年,一线游戏主播的身家只有几十万的工资,但身家却突然增长了十倍甚至几十倍。 这不仅源于平台间对主播资源的重视,还有更深层次的激励。

比如,游戏直播平台现在其实很流行,但存在极其严重的“垄断”问题。 LOL抢占了游戏直播市场至少50%的内容输出,DOTA2则抢占了近30%。 LOL的全球运营商是中国互联网巨头腾讯。 2014年底,腾讯即将进军游戏直播市场,投资了自有平台PLU龙珠直播。

对于其他直播平台来说,腾讯的进入不仅会进一步加剧激烈的竞争,还可能利用版权一举绞杀其他平台。 对于其他平台来说,唯一的办法就是利用腾讯未能全面加大投入的机会,布局游戏直播的另一项核心资源——游戏主播,这样才能在竞争中保持先发优势。

然而此举却让原本就处于巨额亏损状态的游戏直播平台资金链更加紧张。 如果没有资金支持,这个烧钱的行业将很难维持下去。 因此,2015年也将成为直播行业洗牌的一年。

盈利模式陷入困境

尽管烧钱严重plu直播软件,但如今的主流游戏直播平台还没有找到自己的主流盈利点,还处于为用户换钱的阶段。 如何通过用户将其货币化仍是未知数。

调查发现,游戏直播的盈利模式大致分为虚拟道具、广告、游戏发行三大收入来源。 每家公司的收入表现也存在差异。 YY的虎牙直播移植了娱乐主播的收入模式。 由于其平台特性,拥有众多且相对稳定的用户。 它可以通过粉丝送礼物的分享模式获得稳定的收入,但可以借助用户的下降实现收入的同步下降。 其他平台,如斗鱼,也主要依靠与网页游戏的合作来导流用户来创造价值。 通过主播吸引流量,再用流量换取页游收入的盈利模式能否持续,以及市场预期,还有待观察。

业内人士透露,今年通过与页游合作,斗鱼等平台每月只能产生2至300万的现金流,全年也只有3000万左右。 根据斗鱼目前的流量估算,其2015年网页游戏收入应该在6000万左右,不足以支撑平台的运营,而且差距还很远。

此外,广告也成为游戏直播平台的下一个盈利目标。 而且与视频行业相比plu直播软件,广告并不是拯救游戏直播的好办法。 视频行业的市场规模远小于游戏直播,盈利仍举步维艰。 游戏直播想要靠广告赚钱还有很长的路要走。 而且,由于插播广告会严重影响直播体验,目前还没有平台敢尝试。 业内预测,两年内,基本上没有平台会因为短期利益而插入广告。

数字欺诈损害行业信誉

由于烧钱严重,一些依靠投资生存的直播平台不得不夸大用户数量,利用数据造假的方式再次获得VC的大笔投资来维持运营。 此外,公众在选择直播视频时,大多数人都会下意识地选择观看人数较多的视频直播,这也是直播平台作弊的另一个诱因。

以直播平台为例,拥有近10万听众的直播间,弹幕却很少。 作者在一台PC上模拟N个用户同时访问直播间,发现平台12000间卧室的在线用户数量可能只有4000人。 高达 70%。

然而,数字造假产生的行业泡沫不仅损害行业本身,也影响整个游戏直播行业的公信力。 对于还需要VC输血的游戏直播平台来说,这无异于饮鸩止渴,最终害的是自己。

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