对于大多数设计专业的国外中学生来说,3D建模软件普遍存在于朋友们的日常工作和学习中;
并且由于国外高校大多不单独开设建模软件课程,所以很多朋友对3D建模软件的了解并不深入。
软件名称:3DsMAX、玛雅
适用专业:动漫、游戏、室内设计
3DsMAX适用性更广,Maya更专业。 3DsMAX常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。 因为它的广泛性,它也有很多插件,基本可以满足一般3D建模的需要。 与3DSMax相比犀牛软件教程 基础,Maya更加专业,功能强大,渲染逼真度高。 Maya在动画、游戏影视的上下游对接过程中,兼容性不如3Dmax。
这两款软件都是目前主流的建模软件,都具有强大的功能,广泛应用于影视和游戏两大行业。 建模的核心概念是基于多边形(六边形),因此在建模上存在高度重叠。 换句话说,只要你掌握了两者中的一种,你将能够非常快速地学习和适应另一种软件。
软件名称:别名
适用专业:工业设计
AutodeskAliasStudiotools软件是世界上最先进的工业建模设计软件。 它是全球车辆和消费品造型设计的行业标准设计工具。 由于该软件在造型设计方面的专业性,其操作相对复杂,不易上手。 这也是该软件没有被广泛使用的原因之一。 现在很多需要复杂曲面建模的行业,比如汽车、飞机设计,都会用到比较频繁的。
软件名称:犀牛
适用专业:工业、机械、建筑设计
Rhino,又名犀牛,是一款NUBRS曲面建模软件。 其优点是功能齐全,价格低廉,对机器配置要求不高。 安装文件只有几十兆。 3D模型的能力非常强大,尤其是在创建NURBS曲线曲面方面。 这个软件目前在国外应用比较广泛,教程也很多。 想要入门的话自学也比较方便。
缺点:Rhino本质上是面条式的建模逻辑。 如果结构不够严谨,3D打印时很容易出错。 不太适合制造业等需要制作实体模具的行业。
软件名称:Solidworks、UG、PROE
适用专业:工业、机械设计
与Solidworks、UG、PROE软件相比,更能满足工业设计、机械设计行业的生产需求。 软件可直接对应产品生产。 也是机械、模具企业最常用的三大3D软件。 . 为此,我们可以在这里把这三个软件放在一起,一起来说明:
首先,这三个软件生成的模型都是实体的。 比如用剖面工具剥离模型,你会发现Rhino模型是空心的,而以上三个软件的模型都是实心的。
其次,Solidworks和UG的界面和操作很相似,都比较容易上手,但是Solidworks在构建复杂曲线方面比较弱。
另外,PROE软件的很多部分都是以命令的形式画出来的。 与Solidwork和UG相比,在学习上就没有那么友好了。
软件名称:速写
适用专业:建筑学、工业设计
SketchUp是一款面向普通用户的简单易用的3D建模软件。 使用 SketchUp,创建 3D 模型就像我们用笔在绘图上绘图一样。 该软件可以手动识别您绘制的腰线并手动捕获它们。 其造型过程简单明了,即先画线成面犀牛软件教程 基础,再拉伸成体,这也是建筑或外景造型最常用的手法。 近年来,随着功能更完备的Blender,以及在曲面建模方面更具优势的Rhino逐渐为大家所熟知,sketchup软件也逐渐被一些设计师所抛弃。
其他软件
此外,还有很多在建模方法上具有独特功能的软件:
比如Zbrush,功能就非常强大。 最著名的功能是各种数字雕刻,经常用于游戏影视行业;
例如,Blender 可以为传统的多边形建模,进行简单而精致的雕刻,为许多概念设计师提供软件支持。 同时还有一个很有意思的2D图纸转3D模型的功能。 关键是它是一个开源软件,免费;
又如MarvelousDesigner,它是服装设计师的利器,具有模拟布料花型的强大功能。 现在很多游戏公司在人物服装造型的时候也会用到它。