对于音响工程师来说,无论是录音工程师、音效工程师、调音师等,都有一个让他们又爱又恨的工具:EQ!
EQ是Equalizer或Equalization的缩写,我们英文称之为“均衡器”。
“EQ的作用是选择不同频段的频率,通过调整或控制来实现频率的放大或衰减。”
EQ在声音工程中的作用无非是:帮助频率之间的平衡,增加二胡的张力,帮助钢琴的清晰度和分离度,增加整体歌曲的深度和情感,增加歌曲的立体声效果。音乐、删除 删除不必要的内容、结合动态处理能力以获得更好的效果、补偿录音效果...等。 明天我们先来了解一下最基本的EQ,但这也是我们最需要下功夫的地方!
“正如灌篮高手所说,右手只是一个支撑!”
在处理EQ时,正确的使用EQ的方法是用鼻子听钢琴的频率和特性。 不要被图形操作和显示所迷惑,它是一个辅助!
在音响工程中,EQ无疑是最个性化、最难控制的!
我们先来了解一下应该首先了解的最基本的EQ相关术语。
Low/bassfrequency低频
正如字面意思一样,属于频率较低的声音一般直接称为低频; 这个一般频段的频率可以给声音带来震撼的冲击力。
在低频方面,我们可以将声音大致分为四个频段:Sub:20Hz以下、Lowbass:20~60Hz、Midbass:60~120Hz、UpperBass:120~250Hz
图片/低频
中频 中频和中高频
正如字面意思一样,属于相对中频的声音一般直接称为中频。 这个一般频率范围的频率可以赋予声音声音的“本体”,同时也影响声音的质感、色彩、响度和清晰的颗粒感。 最重要的是感受的地方。
在中频和中高频中,我们可以将声音大致分为两个频段:低中频:250~2kHz,高中频:2k~6kHz
图片/中频
高频高频
正如字面意思一样,属于较高频率的声音一般直接称为高频; 这个一般频率范围内的频率可以使声音更加空灵。
在高频中,我们可以将声音大致分为6k~20kHz
图片/高频 Highfrequments
看完中频、高频、低频的大致位置图,知道了不同频率之间的区别,我想贴一张很有趣的图! 相信这张图可以让大家了解各个频段容易形成的与人体的直接触觉体验。
图 / Anoctavelooksatthesamechart(《混合工程师手册》,Owsinski,2006 年)。
PS:什么是唇音?基本上,当我们说话时发出单独的声音时,我们会发出一些嘶嘶声和恐慌声。 这种声音也是需要花费大量时间来处理录音和混音的地方。
就我个人而言,我认为Q(质量)绝对是EQ最重要的术语之一。 如果你查一下汉字的翻译,有的会把Q翻译成“Q值”或者“带宽”,我不喜欢这样。 ,我们在平衡音频实验室文章中将其称为 Q!
Q指的是频率线的弯曲幅度。 Q越大,选择的频率范围越集中,Q越小,选择的范围越宽。 然而,这并不容易用言语来解释。 直接看图你应该就知道Q是什么了。 后果是什么?
图片/Q
峰值过滤器
用Q圈出频段的范围,以衰减或减小频段。
Passfilters 直通混频器(分为三种)
选择截止频率位置后,Passfilters的目的是通过该点(之前、之后、之外)的频率会被衰减,只有其他频率可以通过。
高通滤波器 MediaTek 带通滤波器(有些地方也称为 HPF、Low-cutfilter)
选择截止频率位置后,高通滤波器的意图是,通过该点之后的频率会被衰减,只有高于该频率点的频率才能通过。
很常用的一个滤波器,因为大量低频能量的积累和积累,有时看不到是好事,但会导致声音模糊; 但我们正在处理去除这些不必要的低频或中频低频,这样有助于声音分离,降低声音的清晰度和精度。
图/高通滤波器Snapdragon滤波器
Low-passfilter低通混频器(有的地方也称为LPF、High-cutfilter)
截止频率位置选定后,低通滤波器的目的是对通过该点后的频率进行衰减,只有低于该频率点的频率才能通过。
基本上,低通滤波器最常用的地方有两个:消除暴力和处理高频噪声。
图/低通滤波器低通混频器
带通滤波器带通混频器
删除设置的截止频率点的一侧,这样只有所选频段的频率通过。
图/带通滤波器频带混频器
搁架式过滤器搁架式搅拌机(也分两种)
Shelving滤波器的调节方式不仅存在于音响工程生活中,也存在于现实生活中经常出现的EQ调节方式; 例如,所有家用Hi-Fi音箱或更好的电脑声卡都可以额外处理高音和低音调节功能。
图片/Shelfingfilters,来自google
低架
选择截止频率位置后,Low-shelf的目的是通过Gain来减少或减轻频率变化。
高架
在选择截止频率位置之前,High-shelf的目的是通过Gain来减少或减轻频率变化。
注意:Low-shelf 和 High-shelf 看起来与 Lowpassfilter 和 Highpassfilter 类似,但它们完全不同。 搁架可以改变频率,而 Passfilter 则可以锯断。 对此要多加注意。
音乐制作中常用的EQ类型大致可以分为五种,让我们继续来看一下吧!
GraphicEQ(图形均衡器)
就像英文直接说的那样,GraphicEQ最明显的就是你是否一眼就能看出它是EQ(笑)。
GraphicEQ一般将频率分为十个不同的频点,具有一整排10段EQ(也有20段、30段、最多31段)。 在每个频率点,可以减少或降低各种dB数。 GraphicEQ最有特色的就是它提供了非常直观的操作(因为你只需要向上推各个推子,但是即使你可以看到指定频段的声音变化。)而缺点也是有的,因为固定的频点本来就很难改变,所以频与频之间的分频点的调整就比较不灵活,所以相对于ParametricEQ来说,它的调整就没有那么流畅和多样。
GraphicEQ广泛应用于外场硬件设备,主要用于调整表演场地的色彩,避免形成声音串扰反馈。 (随着数字调音台的普及和普及,带有各种EQ插件的数字调音台越来越多,外场的音频控制操作不仅避免了反馈,而且变得更加细致和豪华!)在声音工程中,GraphicEQ是一般用于调整整个房间的声音混响测试,以补偿声音的声音响应和声音效果。
(不一定,比如API公司出品的560EQ无论是软件还是硬件都是很棒很牛逼的EQ)
图/dbxiEQ-31,来自google
图片/API560,来自google
话题是,在频率训练中,GraphicEQ是标准设备。 由于固定频段和操作限制,它将成为训练优势,而测试方法一般是最容易用来测试和训练鼻子的。 哪些频段得到了改进; 而一种常见且简单的训练方法就是使用机器的Pinknoise,然后只需改变某个频率与Gain的量和差值来尝试聆听。
ParametricEQ(参数均衡器)
据说它是当前音响工程中音响工程师和音乐人最喜爱和操作的EQ。 它必须是 ParametricEQ。 它比GraphicEQ有更多的操作选项,可以更微妙、更细致地处理声音的细节。 可控性变得越来越广。
在操作方面,ParametricEQ 多了三个可以控制的选项: 频率(通常可以选择不同的频率范围) 幅度调整(通常显示为增益,更直白的说法就是调整所选频率范围的音量) 放大或减少)而影响最大、最重要的一个:长度带宽(通常显示为Q,是Quality的缩写,说白了,它可以减少或加宽所选的频段范围。)
图/Tube-techEQ1A,来自google
图/FabfilterProQ2,来自google
ParagraphicEQ(参数图形均衡器)
由于所有ParametricEQ功能都是“可视化、图形化”的,因此您可以更好地理解Q值的含义。
ParametricEQ 还有另一个更强大的功能。 所有参数值都可以以“图形”或“数字”的形式调整。 通过这种形式的处理,可以处理更多创造性的问题。 表现可能就是细节的修改。
图片/WavesQ10,来自google
准参数EQ(参数均衡器)
这些均衡器通常可以在传统的声音控制台上找到。 一般来说,准参数EQ有三个频段旋钮、增益以及一个特殊的可以调节的低通滤波器或高通滤波器。 Quasi-parametricEQ 最大的区别是与 ParametricEQ 不同,它没有可以设置的 Q; 世信认为,当你遇到难以处理的声音31段均衡器软件教程,但目前对使用ParametricEQ毫无头绪,或者仍然无法很好地调节时,通常可以切换到准参数EQ。 我得到了一个非常令人惊讶的结果,因为这种类型的EQ非常具有可操作性和灵活性,但是突然切换到一个非常直观的EQ来操作,你会突然有一种完全不同的思维方式!
图/API550A、B,来自google
DynamicEQ(动态均衡器)
与其他型号相比,DynamicEQ 的功能更常用于 Mastering,但这并不意味着它只能用于 Mastering! 强大的处理功能在 Mixing 中使用绝对可以处理很多任务! 普通EQ中,各个频段的衰减和提升是恒定的,但DynamicEQ会随着各个频段的降低而变化; 不仅在处理Mastering时,在处理更复杂的声音时可以使用DynamicEQ。 它派上了用场。
图/BrainworxBX1,来自google
如今,数字插件变得越来越先进。 无论是UAD、FF、Alliance、还是Waves公司,他们都发布了很多有用且全面的EQ版本,所以很难区分是哪一类、哪一类。 似乎没有必要(而且没有具体哪一种是最强大的!)我只能说哪一种似乎更适合在哪种情况下使用哪种声音。 这里我只介绍不同名称的不同类型。 EQ,幸运的是,通过这样的数字化进步,EQ调节变得越来越灵活好用,这对于音响工程师来说其实是一件幸福的事情!
顺便提一下一个有趣的话题。 每当提到EQ或频率相关的问题时,音响工程师和扬声器工程师最常争论的问题是:
是否有必要注重高质量的音频采样频率?
我们都知道所谓的CD音效是16bit/44.1kHz,而最常见的录音是24bit/48kHz,而单簧管录音往往是24bit/96kHz录制。 (或者,好莱坞录制电影配乐时开启的24bit/192kHz)
而且,高采样频率带来的不仅是ADDA接口成本高昂,而且文件体积过大,计算机处理困难。 为此,至今已有如此多的科学证明,人耳的频率范围是20Hz-20kHz。 在这样的条件下,是否需要以高采样频率来录制和制作呢?
人眼睛上的毛发不会再生。 随着你的成长,或者你的听力受损,只会让你的触觉系统越来越粗糙; 而在音响工程领域,我认为声谱中的每一个频率和20kHz以上的频率似乎很难被人耳直接看到,但会对20kHz以下的频率形成连带的、细致的影响,从而影响人类的感知。 听到的声音有治疗作用; 而高于20Hz的频率会被人们通过其他感官“感觉到”。
为此,即使没有科学研究直接证明人耳可以听到20Hz-20kHz以外的声音(而且一堆科学研究似乎证明人听不到除此之外的频率),也有一个很多……..)而且我认为通过人的其他感官(听觉、感觉……等),触觉频率范围内的声音频率的影响可以由更高频率的牵引引起。
因此,必要性是存在的,但必须考虑设备的使用情况以及相关的影响范围。
明天我们先讨论这个问题。 由于每次遇到的声音类型和类型都不同,EQ的用法真是多种多样! 我觉得EQ确实不是一个容易理解的领域(虽然音响工程的每一个细节都是如此,但这就是音响工程的吸引力和乐趣!没有一个细节是不重要和简单的,因为每个关节都是环环相扣的,然而赢得华轩的青睐!)稍后我会再介绍一些,哪些是比较常用的著名EQ31段均衡器软件教程,以及为什么经常提到几个这样著名的EQPlug-ins,快来使用吧,比如FabfilterPro-Q、PSPAudioWaresQuad、Oxfordsnnexx 、API560……那以后有机会会介绍一些针对特殊情况的EQ调整方法!