上周,一位 Steam 开发者表示,Valve 报告称其游戏因使用“相当重要的人工智能生成”资产而被拒绝,因此将禁止其平台上包含人工智能生成内容的游戏。
开发商获得了第二次重新提交游戏的机会解除策略禁止运行软件,但他们通过 Reddit 表示解除策略禁止运行软件,这一请求也被拒绝,因为他们没有必要的权利。
现在,Valve 在向媒体提供的一份声明中澄清了文章中的一些观点,并进一步讨论了它将如何监管 Steam 上人工智能生成的内容。
Valve 表示,它将继续了解人工智能、如何将其用于游戏开发,以及在公司审查 Steam 上允许的游戏时,人工智能将如何发挥作用。
Valve 表示:“我们的首要任务仍然是发布尽可能多的游戏。”他强调,人工智能的引入可能会让这个过程变得更加困难,因为要知道谁在开发游戏并不总是那么容易。 当它“有足够的能力使用人工智能来创建包括图像、文本和音乐在内的资产”时。
Valve 随后引用了有关使用个人人工智能生成资产的法律不确定性,称“开发者有责任确保他们拥有发布游戏的适当权利。”
Valve 继续说道:“我们知道这是一项不断发展的技术,我们的目标不是禁止它在 Steam 上使用;相反,我们正在研究如何将其整合到我们现有的审核政策中。谦虚地说,我们的审核流程是“这反映了现行版权法和新政策,而不是我们意见的附加层。随着这项法律和新政策的发展,我们的程序将发生巨大变化。”
Valve表示将继续在其平台上“欢迎并鼓励创新”,并理解人工智能技术将不可避免地在其中发挥作用。 然而,该机构重申,“虽然开发者可以在适当的商业许可下在他们的作品中使用这种人工智能技术”,但他们“不能侵犯现有的版权”。
Valve 的声明总结道:“最后,尽管申请提交积分通常不需要支付,但在我们继续进行初步审查过程的过程中,我们非常愿意在这些情况下提供积分。”
人工智能是当前视频游戏行业讨论的热门话题。 一些开发者已经开始尝试这项新技术,例如 Namco(育碧),该公司去年早些时候发布了 Ghostwriter 人工智能工具。 HighonLife 团队还使用人工智能为视频游戏创建语音对话。
与此同时,《网络奇兵》的发行商 PrimeMatter 去年早些时候发现自己陷入了困境,因为它使用人工智能生成的图形作为重制版的营销噱头。
据悉,一些多产的视频游戏配音艺术家讨论了他们对人工智能是否能够真正复制人类表演及其对配音行业的影响的怀疑,其中包括Jane Perry、Troy Baker、Jennifer Hale和David Hayter。