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编写代码:一项可能导致认知疲劳的脑力密集型工作

作者:软荐小编      2024-10-21 21:01:35     207

编写代码是一项力密集型工作,就像某人从事一项体力要求很高的工作,之后身体感到疲惫一样,脑力工作也会让人精神疲惫。许多知识工作者表示,几个小时后就会出现“认知疲劳”,此后他们完成任务的能力就会显着下降。

虽然大多数员工每周工作 40 小时,但专家表示,大多数员工无法每天连续进行 8 小时高度专注的工作,因为在达到这一点之前他们会在精神上疲惫不堪。

最近,在 SD Times 的播客 What the Dev? 中,我们采访了 Gradle 首席执行官 Hans Dockter,了解认知疲劳对软件生产力的影响。以下是该对话的删节版:

SD Times 主编 David Rubinstein:首先,认知疲劳一词到底意味着什么?

汉斯·多克特:认知科学发现,认知工作有两种类型。因此,第一个是学习的、轻松的例程,您有输入和输出,并且有既定的编程来代替如何从输入到输出。你正在穿过森林,并没有撞到树木,但是没有学习发生,对吗?又如职业棋手开局。你可以在凌晨3点叫醒他们,他们就不会搞错开口了。

然后是第二种类型的认知工作,即需要所谓认知控制的任务。所以你有一个输入,你有一个目标,但你不知道如何实现这个目标。回到职业棋手,在某一时刻,可能性的空间呈指数级增长,这就是游戏的美妙之处。所以这不再是一个轻松的例行公事,现在你必须真正努力去赢得那场比赛,而这就是你大多数时候赢得或输掉比赛的地方。当谈到编写软件时,你需要认知控制。

有趣的是,习得的轻松例程并不会导致认知疲劳。你可能可以整天做开口,你可以整天穿过森林,你不会像,哦,我不再想出如何不撞到树;你的肌肉会感到疲劳,而不是你的大脑。但需要认知控制的活动会导致认知疲劳。我认为这真的非常值得注意。

我认为我们现在的软件开发就像 50 年前的体育一样,即没有痛苦就没有收获,痛得越多越好,对吧?看看勒布朗·詹姆斯和他的午睡。这并不是因为他懒惰,而是因为他想达到最佳表现。我认为在软件方面我们仍然以一种古老的方式看待大脑的工作,但这是同一件事,对吧?你需要了解自己的身体才能成为最好的运动员,所有的运动科学已经发展得如此之快,它已经彻底改变了比赛。这就是为什么勒布朗在 39 岁时仍然是世界上最好的球员之一。

DR:有趣的是,你知道,在我们工作的行业中,你所做的事情必须经过很多思考。当我创作一个故事时,我会进行采访、提出问题、思考和学习,到了一天结束时,我会精疲力尽。我的妻子说,你是什么意思,你整天坐在电脑前,怎么会累呢?这就是认知疲劳!你只想发呆一个小时,然后尝试恢复。

HD:令人着迷的是我们有这样的经验,我们有相应的条款。 “我累坏了,”“我精神疲惫。”有趣的是,目前我们只有对认知疲劳的生物学解释的假设。因此,他们做了一些新的研究,表明某些化学物质正在积累,即谷氨酸,当其达到一定浓度时,你的大脑就不再正常工作了。

DR:我们如何解决开发者的认知疲劳问题?

HD:首先,我想说,什么时候会出现问题?什么时候这不是问题?因此,如果我工作八小时,八小时后我的认知完全疲劳,但这会产生很多很棒的代码,然后任务完成,第二天冲洗并重复。问题在于,工作日发生的很多事情会加速认知疲劳,而不会带来更多产出。这就是问题所在,这就是我们必须解决的问题。

有些人谈论了很多关于流程方面的内容。上下文切换会加速认知疲劳,对吗?心理学中有很多实验需要不断地切换环境,这让人筋疲力尽。如果你按顺序做这个练习,你知道,10 个这种类型的练习,10 个其他类型的练习,你比一次做一个要有效得多。这背后确实有很多证据。

作为软件开发人员,有很多不必要的上下文切换,我举个例子。片状测试。我认为反思编写软件的一个基本事实非常重要:每一行代码都是一个假设。你无法从数学上证明这条线正在做它应该做的事情。这也不是人工智能的工作方式。同样,人工智能也会做出假设,对吧?拥有自然理论的物理学家,他们会做什么?他们通过实验与自然对话。软件工程师与工具链进行对话。嘿,编译器,你觉得怎么样?嘿,单元测试、功能测试、安全检查等等。这就是我们编写测试的原因,对吗?否则,客户必须提供反馈,而且反馈往往是负面的。

反馈可能需要五分钟、二十分钟、一小时、好几个小时,所以反馈周期很长。然后你必须开始做其他事情,或者你必须等待反馈。 Google 做了一些研究,发现开发人员对于需要不到 10 分钟的反馈周期,他们会等待。现在反思一下,对吗?人们可能会说,哦,懒人等等,但这实际上是避免上下文切换和优化生产力的主动策略。他们基本上是说,不值得为上下文切换付出代价,上下文切换的精神成本,这需要你在思考其他事情时改变大脑中的神经模式。

因此,这是一种生产力策略,说,嘿,这种权衡不值得。因此,当某件事需要九分钟时,您等待九分钟,当某件事需要四分钟时,您只需等待四分钟。如果你能把时间缩短到 40 秒,那么你只需等待 40 秒。

如果您询问大多数公司(例如财富 500 强公司),您的开发人员每天运行多少个反馈周期?一个反馈周期的平均时间是多少?他们失败的频率是多少?而失败的原因又是什么呢?这些都是非常简单的问题,我向你保证,几乎没有任何组织可以给你这些问题的答案。所以他们甚至不知道正在发生的最基本的事情。我对整个复杂的开发工具链的看法是,我们正处于 20 年前 Web 应用程序的阶段,当时我们还没有应用程序性能管理。你不知道购物车多久不工作,结帐需要多长时间,什么都没有。如今,不知道这一点几乎就像犯罪一样,但这就是我们在软件开发人员使用的机器方面基本上所处的情况。

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