最近我注意到两个有趣的事情,它们释放了相同的信号。
首先,两天前,Sensor Tower发布了9月份中国手游海外畅销榜。柠檬微趣的两款顶级Merge 2游戏《八卦港》和《海边逃亡》在8月份进入Top 15的基础上继续刷新。从排名来看,《八卦港》已经达到了第8位。这也是自2021年1月《改造计划》(第三场)以来,首次有大型休闲产品进入畅销榜前8名。
2024年9月海外手游畅销榜共有4款主要休闲产品,除《改造计划》外,其余三款(红色标注)均为合成或具有合成机制的手游 |数据来源:SensorTower
合成的盈利能力不如三消,在海外头部产品的背景下,它已经不算数了(ps:在这个背景下不成立)。
其次,在头部之外,我们之前观察到的另一款海外合成游戏的收入也在飙升。 《合并烹饪:主题餐厅(以下简称合并烹饪,详情请见文章《新游月营业额近百万美元,合成海外,“柠檬味趣”不再孤单》)》期间2023年1月至2023年4月成交量首次增长后,2024年开始大幅增长,月收入从2024年1月的104万美元增长至2024年9月的269万美元,收入在不到100%的时间内增长超过100%一年多。
自2024年1月以来《合并烹饪》月收入增长超过100%(红框标注)|数据来源:点点数据
更值得注意的是,通过进一步的信息搜索可以发现,《合并煮食》背后的公司很可能是柠檬味趣这样的北京厂商(ps:找到了2个与Happibits Game相关的网站,且开发者已离开官方)网站没有任何主体信息,另一家由北京大略智健运营,于2024年1月获得“和合厨师”版本号)。再加上榜单上的另一部《配对故事》,其背后的公司也是北京的乐堡。
AppGrowing显示Happitbits游戏为国内厂商 |图片来源:AppGrowing海外观察
这家北京制造商似乎找到了合成游戏的成功公式。
“冬眠”近一年,成交量因采购量翻倍
在观察几款游戏的增长情况时,我们先来看看《合并烹饪》。中尾厂商的操作空间相对有限,或许更有趣。
我们之前评测过《合并烹饪》,发现整体的周期大同小异,“下单——装修——下单”。最大的区别在于“合成不同”。
与大多数同类产品类似,《合并烹饪》的核心机制由合并2和家居装饰两部分组成。玩家通过 Merge 2 赚取游戏内货币来装饰他们的餐厅 |图片来源:合并烹饪
差异体现在两个方面。一是除了《Merge 2》中常见的合成新物品的两个要素外,《Merge Cooking》根据自身主题引入了“厨房用具+食材”的合成方式。例如“榨汁机+葡萄”合成葡萄汁。这实际上破坏了合成的基本玩法。
还有一点就是时间控制。合成游戏基本上是一个“冻结”的生成器,焦急的用户付费解锁;而《合并烹饪》也是以烹饪为主题,增加了另一段等待的时间。如果还是以榨葡萄汁为例,其他Merge 2可能是2颗葡萄立即生成1颗葡萄汁,而“Merge Cooking”则将葡萄放入榨汁机中“等待机器运转”生成葡萄汁。另一个时间点的加入也让游戏有了更多的变现点。
常见合成游戏的核心循环 |白鲸出海绘图
“合煮”相比同类竞品最大的区别在于增加了厨具和加工环节 |白鲸出海绘图
由于这两个小创新都是主题的“延伸”,所以在测试过程中并没有感觉到体验上的不一致。
烹饪加速道具需要内购,这也让《合并烹饪》有了新的变现节点 |图片来源:合并烹饪
但事实上,《合并烹饪》在2023年1月至2023年4月第一波成交量后进入平台期,维持在100万美元左右。那么2024年将会出现更大一波增长,达到260万美元左右。
在这两波增长之间,Happibibits有何调整策略?
找到你的受众并调整最合适的材料
营业额的上升与 DAU 或 ARPDAU 关系最为密切。查看点点的数据可以发现,《合厨》的DAU变化与流水变化基本一致,在2023年1月至4月和2024年4月至9月期间两次出现明显增长。
和流量的变化一样,《合厨》的DAU也经历了2023年1月至4月和2024年4月至9月的两轮增长 |数据来源:点点数据
纵观不同平台,Google Play的DAU不仅远高于iOS,而且其增速也比iOS明显得多,而且增长期也与收入增长期重合。
《合并烹饪》在 Google Play 上的 DAU(蓝色)远高于 iOS |数据来源:点点数据
由此看来,Google Play 的 DAU 增长应该是两轮收入增长的主力,iOS 的比例几乎可以忽略不计。
《合并烹饪》双端下载量变化,Google Play(蓝色)下载量明显走高,下载量峰值与DAU峰值时间点基本重合 |数据来源:点点数据
基于此,笔者重点观察了Google Play广告的变化。广东显示,Google Play上《合并烹饪》的广告创意数量高峰期与下载高峰期基本重合。因此,这两波增长与购买量的增加有直接关系。
《Merge Cooking》的Google Play销售期(红框)明显与广告创意数量高峰期重合 |数据来源:广大达
对比两轮广告高峰,笔者发现《合厨》在选材上发生了变化。 Happibits大概在第一轮成长之后花了很长时间调整和优化材料,然后开始大量采购,希望能够取得更好的效果。
《合厨》第一轮,Google Play展示量最高的素材直接呈现合成、模拟经营玩法 |图片来源:广大达
算上第一波销售期间(2023年1月-4月)排名靠前的素材,排名前30的展示素材均直接展示了Merge 2的玩法,或者突出了餐厅模拟经营的主题。虽然展示量至少达到了170万次,但材质本身与其他产品的差异并不算太大,功能也不算太突出,吸引的新玩家很容易被其他同款竞品吸引主题。
第二轮水循环期间,《合并烹饪》的Google Play端素材开始大量出现,带有抢马元素 |图片来源:观大达
第二波放量期间(2024年4月-2024年9月),前30名的展示素材开始学习《合体公馆》等头部产品,大量抢马剧情元素出现。妻子要么被丈夫背叛,独自努力养家,要么在经历失去丈夫的痛苦后重整旗鼓,开创事业。除了抓马之外,有些材料还具有明显的家居装饰玩法。就连经营餐厅的素材也采用了粉色樱花主题,以吸引女性用户。
调整创意后,这些创意的展示次数明显高于第一轮,最低达到200万次,最高甚至超过700万次。
《合并烹饪》近180天Google Play广告创意女性受众占比超90% |数据来源:广大达
大数据还显示,近六个月《合厨》发布的素材的女性受众高达90.18%。 Vitro海外研究院的数据显示,在主要休闲市场美国,56%的休闲玩家是女性。 Happibibits或许希望通过素材的针对性优化,精准定位并吸引更多女性玩家,希望能进一步提升流量。
2024年8月《合并料理》女性玩家比例将达50.31% |数据来源:点点数据
从玩家的实际画像来看,Happibibits的努力也能看到成果。查询点点数据2024年7月至9月记录的画像数据,《合厨》双端女玩家占比从7月的44.74%上升至8月的50.31%。然而9月份,广告创意数量大幅下降。再次下降至42.78%。
另外,笔者还发现,《合并烹饪》的购买量虽然不低,但从正常操作上来说却比较简单。限时活动为各种内购折扣礼包。 Facebook作为最活跃的社交媒体平台,虽然其官方主页拥有11万粉丝,但主要举办互动问答抽奖活动,赠送游戏内货币和资源。在这一点上,与柠檬微趣等领先厂商相比,还是有很大差距的。
从头部合成目前的情况来看,如果Happibibits能够推出更有针对性的增加支线玩法的限时活动,或者能够在iOS端发力,销量很可能还有进一步增长的空间。
北京厂商集体爆发,理念不同但也有共性
之前说过,「Merge Cooking」远不是唯一一家在 2024 年实现销量大幅增长的海外厂商,最明显的就是柠檬微趣旗下的 Merge 2 产品《八卦港》和《海边逃亡》。两款游戏的月收入从2023年9月的601万美元和246万美元增至2024年9月的1850万美元和1198万美元,增幅超过200%。
更夸张的是乐堡的《配对物语》,一年前还没有销量,但到2024年9月就已经达到685万美元,跻身海外畅销手游前22名。
除赤子城《爱丽丝之梦》月销量小幅下滑外,2024年大部分北京厂商头部合成产品销量将大幅增长 |数据来源:点点数据
虽然水的流量在“聚集”增加,但各个厂家的具体想法是不同的。
比如,除了带量购买之外,柠檬味趣还将通过高密度的常态运营提供新的内容。 《八卦港》瞄准庞大的集换卡牌市场,将于2024年5月推出卡牌玩法,吸引男性玩家,扩大受众群体。此外,我们也在积极学习其他竞品,加入PvP等新模式,以保持游戏内容的更新和活力。即便是在Reddit这个游戏厂商不太重视的平台上,也付出了很大的努力。
《八卦港》大胆加入卡牌玩法作为限时活动吸引新玩家 |图片来源:八卦港湾
《配对故事》的首发量策略和《合并烹饪》一样,也以广告购买为主。但材质策略明显不同。乐堡借鉴了《蘑菇奇侠传》和《小怪问》中已经非常成功的真人素材创意,让一对老夫妇直接出现在银幕上给出自己的经历,强调游戏不会强制进行任何应用内购买。此外,它还采用了近期在欧美市场流行的“免Wifi游戏盒子”,强调无需Wi-Fi也能体验游戏。近一年游戏展示素材前5名中,该类型素材占据4个位置,每个位置的展示次数均超过450万次。
《配对故事》创意最大特点是真人出现 |图片来源:广大达
可以看到,几款游戏都在根据自身游戏的不同情况,采取相应的购买和变现策略。现阶段有几款游戏也针对不同的群体。例如,柠檬微趣在已经覆盖一定数量的女性用户的基础上,正在扩大男性用户群; 《乐堡》以其三消+综合玩法吸引了中老年人;以烹饪为主题的《合并烹饪》正在积极培养年轻女性选手。
虽然理念存在差异,但北京厂商在合成赛道上的“集体成功”显然与彼此密不可分。虽然这些大型休闲厂商不太愿意交流,但某条赛道上某个地区的成功显然是不可或缺的。 “流”缺一不可,无论是信息还是人才。