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游戏玩家性别不应被默认,女性视角和身影正逐渐出现

作者:软荐小编      2024-11-04 14:01:31     130

女性玩家和女性制作人选择了重建自己的领地——在B游戏中寻找亲密的投射,在竞技游戏中体验对抗的刺激。

电子游戏需要区分性别吗?对于这个问题,历来有不同的看法。有人认为游戏应该是“性别中立”的存在,而另一些人则认为女性天生不擅长游戏。

但不可否认的是,越来越多的女性视角和人物出现在游戏的视野中。一些变化正在发生:从一开始就注定是男性,到选择自己的性别,从galgame到女性向的游戏,从女性玩家被认为“不会玩游戏”,到女性玩家在国际电子游戏中占据主导地位。体育赛事。讲台。

“第九艺术”中的性别改革正在不断发生。

01 当游戏玩家默认为男性时

游戏曾经是男性的领域。

以游戏类型为例。当你打开Steam游戏平台时,人们很容易就能找到galgame这个游戏类别——这是一种专门针对男性玩家的游戏类型。所谓galgame,是指玩家可以与电子少女互动、陷入虚拟恋爱的电子游戏。 《心跳的回忆》、《白色相簿》、《完成!》我的身边都是美女! 》等游戏均属于此类。具体剧情可能有所不同,但底层逻辑大体相同,那就是通过一系列的互动,你会逐渐“俘获”你喜欢的女性角色。

Galgame给了一些男性玩家近乎高潮的体验:即使你不修边幅,现实中一事无成,只要你进入Galgame,你就是那个让正值青春年华的美少女们散发着魅力,将她们的喜好集于一身的人。 ,让他们成为为你神魂颠倒的主角。

在以男性目光主导叙事的galgame中,女性既不被认为是游戏的观众,也没有自己的灵魂。她们只是作为承载着男性玩家欲望的物体符号,在选择和决定之后等待着自己的命运。

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(图/蒸汽)

长期以来,即使在galgame之外,女性角色和形象也长期被隐形和客观化。无论是《拳皇》等街机游戏,还是《侠盗猎车手》、《如龙》等动作冒险游戏,女性角色的性元素往往是最被强调的。即使女性角色穿着武术或职业服装,更多的是出于观赏性而不是实用性。设计师放大女性角色的性吸引力,往往更多地描绘女性优雅的身材,而不是描述角色本身。

游戏中的性别刻板印象和女性视角的缺乏来自现实中的失语。国际游戏开发者协会(IGDA)2014年发布的研究显示,当时游戏行业从业人员中只有22%是女性。女性无法进入游戏行业的核心制作领域,自然导致性别视角的缺失。

面对游戏行业“女人不准吃饭”的现状,越来越多的女性选择重新开始,创作自己的游戏。

02 女性向游戏,让游戏回归女性标准

乙女游戏的兴起,是近年来女性游戏从业者与女性玩家在游戏领域权力斗争的明显体现。

与针对男性的galgame相反,乙女游戏是专门为女性玩家设计和开发的游戏。女性不再处于游戏的边缘,而是成为主导者,而男性则成为剧情中等待被征服的对象。

2017年,首款国产乙女游戏《恋与制作人》诞生。接下来的几年里,《未定事件之书》、《时空彩绘行者》、《光与夜之恋》、《恋与深空》等游戏不断入局,把蛋糕做大了。乙女游戏越来越大。女性的情感需求和权力需求在游戏中得到了重视。女性塑造的男性角色也会更了解女性的心理和诉求,强行霸道的剧情和男性的目光很少存在。

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(图/《恋与制作人》官网)

“不被别人认可也没关系,你有自己的方向。” “婚姻是不公平的,对于男人来说是一辈子的契约,对于女人来说却是一旦踏上婚姻就难以逃脱的灾难。”……乙女游戏中的男主角常常会考虑以下问题:女性主角(玩家)的视角,鼓励玩家以冷静的视角而不是低头寻找并实现自己的价值。

一名球员在社交媒体上发帖称,“B场比赛的意义:用耶鲁offer遇见顶级的齐斯利”,引发广泛关注。对于玩家来说,有时候从B游戏中得到的精神支持比想象的还要大。

表面上看,乙女游戏可能只是galgame的“性修改版”,但实际上,它正在反抗传统男性中心爱情游戏的霸权。

除了情感需求之外,女性的野心和欲望也开始成为女性游戏的核心,向传统游戏发起进攻。

女性向游戏《代号缘》(又名《如缘》)堪称近年来国产游戏践行女性主义的代表作。从一开始,游戏就非常强调玩家扮演广陵王的权力斗争和政治游戏。广陵王摆脱了父权制度下受约束的女性形象。她不仅同情底层人民,而且在必要时也能做出果断的杀人决定。与以往的女性向游戏不同,爱情甚至不是《代号风筝》的核心。当意识到男主在用诡计欺骗自己时,广陵王可以毫不犹豫地向他泼水。在这款以女性为中心的游戏中,男性角色自怜、害怕不被爱,化妆、扑粉只是为了留住自己的爱人。

女权主义以一种微妙而无声的形式渗透到以女性为中心的游戏的每一个角落。比如,《代号风筝》中,对“美甲”的解释不仅仅是具有观赏价值的指甲装饰,而是轻而坚固的铠甲,“比世界上大多数人都可靠”;升级特工“剑甲”所需的材料,其描述为“剑甲翠绿,白露如霜。所谓美人,一敌八”。

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(图/Qookka游戏)

随着性别意识的兴起,3A大作也开始真正关注女性角色。游戏中女性角色的弧线也逐渐变得丰富,不再以陪衬花瓶形象出现。

2014年,顽皮狗工作室推出双女主角游戏《最后生还者:湮灭》。其中,艾莉和莱利之间顽强的生存意志和女性友谊感动了许多玩家,女性故事和角色也逐渐进入了各大游戏的主线。近年来的《巫师3:狂猎》、《博德之门》和《极乐迪斯科》等新游戏也开始塑造叶奈法、卡拉克等许多迷人的女性角色。

在《神秘海域:失落的遗产》中,寻宝猎人克洛伊和“海岸线”雇佣兵团前首领纳丁联手,在寻宝过程中解决复杂的谜题并与敌人殊死搏斗。两名女性是探索解密的主力。从相互的不信任到密切的合作,游戏不仅展现了女性的野心,也体现了女性友谊的纽带。随着剧情的进展,两人逐渐从简单的利益关系走向更加密切的关系。

在这些游戏中,女性角色不再穿着开衩到大腿或低胸的战斗服装,四肢也不再软弱。取而代之的是女性的精神和身体上的坚韧。

03 用金钱选择女性想要的游戏世界

对于游戏爱好者来说,花的钱越多,就越代表他们想要实现的游戏世界。通俗地说,“你手里的钱就是最好的选票”。

以2024年上半年为例,游戏销量排名第一的女性向手游《爱情与深空》累计收入已达16.2亿元。 《超越世界》和《光与夜之恋》排名第二和第三,上半年收入分别为6.85亿元和4.62亿元。

其中,折纸游戏1月18日推出的3D乙女游戏《爱与深空》开服第三天下载量已突破千万次,并登顶全球多个地区免费榜榜首。

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(图/《爱与深空》官网)

当有人评价《黑神话:悟空》联名产品并吹嘘“男性购买力”时,女性玩家却在游戏上真金白银,证明性别经济学在游戏领域同样适用。 “她经济”的爆发,让游戏行业的天平逐渐向女性倾斜,不再那么失衡。

值得注意的是,女性游戏玩家手中的“钱”不仅仅指黄金即“氪”,一般还指点击率、关注度等互联网时代的电子货币。

游戏领域女主播的比例不断增加,受到越来越多的关注。 B站的Up主播“傲五姨”、“夜影”、“Gun_gang”等重点推荐女性主角的直播游戏,并在男声为主的游戏视频领域开辟了女性赛道。

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(图/《你微笑的时候很美》)

女性力量也成为电竞新亮点,女性电竞从业者不断涌现。中国电子竞技选手江雨可曾在手游《王者荣耀》巅峰榜上排名全国第三,也是当时前十名中唯一的女孩。 Miss、小仓、Mayuki等女选手也曾在女子电竞国际比赛中获得过排名。 2022年王者荣耀女子公开赛的参赛队伍和选手数量较2021年增加了一倍。

女性选手在电竞行业中的作用也更加重要。 Esports Charts发布的数据显示,2022年女性电竞市场将快速增长,观众观看女性电竞赛事的时间达到2376万小时,较2021年增长1.5倍。

04 游戏中的性别改革还不够

尽管女性在游戏行业的角色和地位发生了积极的变化,但游戏中的性别不平等仍然存在。个体游戏“开放”、“好玩”的表面之下,依然隐藏着隐形的性别奉承。

从游戏本身来看,一些国产游戏中的女性角色还是极度性感化的。她们用很少的布料遮盖夸张的胸部和臀部曲线,将大面积的皮肤暴露在男性的目光下,展示自己的魅力。另外,像《火山的女儿》这样的女性养成游戏,虽然画风并不男性化,游戏对话也流露出“女人无所不能”的启蒙思想,但养育女儿的父母往往会固化失去妻子的单亲父亲人物没有“母亲”的选择。

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(图/蒸汽)

将目光转回现实,你会发现游戏行业作为“第九艺术”,尚未让女性享受到与男性同等的待遇。根据游戏开发者大会(GDC)发布的《2024年游戏产业状况报告》,男性在游戏开发者中仍占69%,远高于女性的数据。

即使进入游戏公司,内部有话语权的女性往往也只有少数。 2020年,福布斯对全球14家顶级游戏公司进行了调查。结果显示,游戏行业84%的高级管理职位由男性担任。女性担任的管理职位通常在营销和公共关系等运营或职能部门。

即使是知名的游戏公司也无法逃脱“厌恶女性”的背景。 2020年,发行《刺客信条》和《看门狗》的顶级游戏厂商育碧娱乐也爆发了性骚扰指控。 40 名育碧现任或前任员工描述了该公司的厌女症,包括讲黄色笑话、男员工播放色情视频以及兄弟文化。今年夏天红极一时的《黑神话:悟空》的制作团队也陷入了争议。联合创始人之一兼项目负责人杨奇于 2013 年在微博上发帖,谈到自己对游戏内容是否需要迎合女性玩家的困惑,他说,“有些东西只适合男性。”

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(图/《交火》)

除此之外,电子竞技仍然不相信女性。

在职业电子竞技中,女性选手受到的关注和机会远少于男性。在媒体广泛流传的《电竞不相信女性》一文中,江钰可的经历体现了女性在职业电竞中被鄙视和忽视的现象。现状受到质疑。在日常游戏生活中,女性身份也可能会给玩家带来意想不到的骚扰和困惑。 “女孩们,不要来这里打CS恶心人”“这女孩是谁带来的?太牛了”……很多女玩家在多人网络游戏中打开麦克风,被队友发现她们是女性后,纷纷纷纷吐槽。因为性别而被骂。

清华大学新闻与传播学院副教授曹树乐等人在《傲慢与偏见——女性游戏玩家性别刻板印象研究》一文中发现,大多数玩家对女性游戏玩家存在刻板印象:女性游戏技能比男人低,需要“引导”。

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(图/《海妖的呼唤:火之岛的生存战》)

游戏的乐趣应该平等地辐射到每个人。不管现实中性别、身份、年龄的差异,当玩家进入游戏世界时,就开始了“第二人生”。遗憾的是,游戏是性别偏见的重灾区。女性在传统游戏中无法找到自己的叙事,无法体验到被尊重的主观感受。因此,在被边缘化的前提下,女性玩家和女性制作人选择重建自己的领地——在B游戏中寻找亲密的投射,在竞技游戏中体验对抗的刺激。

在游戏行业内,女性仍然必须参与许多反对性别不平等和性别歧视的私人斗争。对于许多女性游戏玩家来说,女性游戏的兴起对于曾经不平等的游戏行业中的女性来说是一记耳光。就像《代号风筝》中,玩家扮演广陵王,手握刀刃,敲着王座,说道:“我只想……坐上这个王位。”当女性中心的种子在游戏的土壤中生根发芽时,必然会有越来越多的女性游戏从业者和女性玩家坐在谈判桌上。

本文来自微信公众号,作者:张文曦,36氪经授权发布。

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