IT之家 11 月 6 日报道 据市场研究机构 VG Insights 发布的最新《全球独立游戏市场报告》显示,2024 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期间,Steam 平台独立游戏的游戏本体销售收入已达近40亿美元(不包括游戏内购等其他收入),占今年Steam平台上所有游戏总销售额83亿美元的48%。这意味着,就游戏销售收入而言,独立游戏市场首次逼近2A、3A游戏规模,市场份额较2023年同期增长17%,较2018年翻倍。
据VG Insights预计,今年Steam平台的游戏总销量将达到5.04亿份,而在今年发布的1.3万款游戏中,独立游戏占据98.9%。尽管独立游戏的收入、规模和成功程度各不相同,但毫无疑问,2024 年对于独立游戏来说已经是非常好的一年。
然而IT之家注意到,这个数据存在一些“异常”。比如《黑神话:悟空》和《夜灵帕鲁》都被算作独立游戏,尽管这些作品的体量已经接近2A甚至3A游戏水平。即便如此,这些项目仍然是由独立工作室开发——比如《黑神话:悟空》的开发商Game Science,尽管获得了大量投资,但仍然是独立工作室;同样,去年《Gate 3》的开发商“Baldur”Larian Studios 也是一个独立团队。
仅《黑神话:悟空》的收入就超过10亿美元,远超2024年所有其他新独立游戏的收入总和。据统计,今年2024年之前推出的独立游戏总收入为17亿美元,占独立游戏市场总收入的43%。
对于独立游戏市场的细分,VG Insights将其分为四种主要类型:“3I”(团队规模超过50人,销量超过100万份,收入超过5000万美元)、中档(团队规模超过15人) -50人,售出200,000到100万份,收入1000万美元),小团队(3-15人,售出20,000到200,000份,收入100万美元),爱好者(1-2人团队,2,000到20,000份)售出,收入 50,000 美元)。其中,所谓“独立大作”——“3I”游戏,占2024年独立游戏总收入的53%,其次是小团队(20%)、中端团队(19%)和爱好者团队(8%)。
分析人士指出,随着独立游戏市场逐渐成熟,开发者经验更加丰富,过去几年推出第二款或第三款游戏的独立开发商比以前更多。数据显示,在Steam平台上发布过作品的团队在推出后续作品时通常会获得更丰厚的收入。第一部电影的平均收入为12万美元,第二部电影为168,000美元,第三部电影的平均收入可达209,000美元。
VG Insights预测,2024年独立游戏市场年收入将达到49亿美元,同比增长82%;总销量将达到3.81亿台,同比增长33%。