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宝可梦:IP 界的绝对王者,收入超千亿美元,谁与争锋?

作者:软荐小编      2024-11-08 10:00:50     162

IP蓬勃发展的时代,谁是站在最前线的世界冠军?

就吸金能力而言,可爱萌的神奇宝贝们当之无愧。

2023年底,维基百科更新了全球收入最高的媒体特许经营排行榜,即俗称的世界IP排行榜。其中,排名前六的IP收入均超过500亿美元。

在这个门槛惊人的俱乐部中,赚了约1000亿美元的《神奇宝贝》以绝对优势位列第一。毫不夸张地说,它的收入水平几乎是马里奥、漫威电影宇宙(MCU)和魔法世界(哈利波特)的总和。 Hello Kitty 和米奇老鼠看到后都竖起大拇指。

细看神奇宝贝千亿身家,甚至剔除约占三分之二的正版授权产品,单看电子游戏和卡牌游戏,神奇宝贝堪称是在业界掀起波澜的超级IP。全球游戏产业。毕竟它最初是源自一系列跻身全球畅销游戏前三名的电子游戏。 “捕捉-培育-战斗”的玩法设计影响了无数游戏玩家。

但如今,进入大众视野的新IP游戏《精灵宝可梦聚会》却跳出了最知名的精灵宝可梦框架。事实上,从几年前宣布立项到作品正式上线国服那一刻,《神奇宝贝合集》总是让第一次听说的人惊呆——

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图片来源微博@神奇宝贝聚会游戏

“嗯?他们用神奇宝贝IP做了一款……MOBA手游?”

01 当神奇宝贝进入竞技场时

11月7日,腾讯天美工作室集团出品的游戏《神奇宝贝聚会》正式开启国服公测,并正式定位为“休闲竞技游戏”。

就主要玩法而言,《精灵宝可梦聚会》确实是一款MOBA(Multiplayer online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)手游。每场5V5标准赛开始后,双方将在一张名为“Limot Arena”的地图上以团队形式进行比赛。

是的,本作并没有强调传统的抓宠玩法。虽然玩家扮演的依然是训练家的角色,但游戏中实际控制的是神奇宝贝本身,左手移动、右手张开的那只。

利莫特竞技场之于《神奇宝贝聚会》,就像召唤者峡谷之于《英雄联盟》、国王峡谷之于《王者荣耀》一样。它提供了上、中、下三种动作路线。每个区域都为不同位置的角色提供了空间。

游戏上线当天,不少玩惯了神奇宝贝系列的玩家第一次发现了《神奇宝贝聚集地》中的“水龟”、“喷火龙”、“狂牛”和“水”的经典属性克制不再强调“火”和“草”,而是以“防御”、“平衡”和“进攻”作为区分。后一组定位划分实际上对应了MOBA游戏中的分支特征。

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图片来源《精灵宝可梦聚会》官网

说起来,《神奇宝贝聚会》是一款“修改”神奇宝贝的换肤手游吗?

首先,从项目背景来看,《精灵宝可梦聚会》是一款严肃的“正版”游戏,由玩家所熟悉的腾讯天美和精灵宝可梦公司联合开发。 2021年首次登陆国际市场时,也是率先登陆任天堂Switch平台。

其次,《神奇宝贝聚会》虽然是IP玩法“逆祖”的创新,但从游戏设定到系统设计都遵循了神奇宝贝世界的秩序。

换句话说,如果你把《精灵宝可梦集》的背景当成一场《精灵宝可梦聚会》的剧情梗概,你真的会觉得它有一些魅力——据传它的名字叫《最后的秘境》来自世界各地的“海之王”训练师齐聚一堂,在历史悠久的“幻影之岛”厄奥斯岛进行竞技。一个梦想成为训练大师的年轻人,拿到了属于自己的集会证书和比赛证书,于是他出发了……这就是训练师们向往的舞台……

是的,那位冉冉升起的传奇训练家就是打开排行榜的你。

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图片来源 TapTap

更重要的是,《神奇宝贝聚会》在多个维度延续了神奇宝贝IP的创作思路。最明显的是,《神奇宝贝》的技能设计几乎都是以主系列为蓝本,大量技能的艺术表现力甚至可以让人想起童年动画中的千篇一律。

比如,《神奇宝贝聚会》中流行的“神奇宝贝”皮卡丘的被动“静止”就和主游戏中一样专注于“麻痹”,而技能“电球”的游戏内特效看起来简直棒极了。就像动画中一样。当皮卡丘跳起来用尾巴扔出一个亮黄色的电球时,你真的不得不承认制作组真的看过“原著”。

当这种还原感从角色设计延伸到玩法设计时,就创造出了史上最轻量级的MOBA玩法之一。

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图片来源 TapTap

《神奇宝贝合集》到底有多“轻”?目前的公测版本,没有经济系统,自然也没有装备商店;它也没有传统意义上的军事线,因为地图上根本没有防御塔......

在此基础上,这款游戏用“得分”目标来代替大部分MOBA手游的“推塔”。得分较高的一方即可获胜。从记分牌到游戏内信息,《神奇宝贝聚会》都弱化了所谓的“击杀”。据官方透露,制作时甚至注意不要让技能看起来“痛苦”,因为神奇宝贝的战斗规模仍然需要相对温和的气氛,不应该冒犯粉丝。

一款“打架不疼”的MOBA手游。这就是IP本身赋予《神奇宝贝聚会》的独特背景。

02 轻量级MOBA重构

当看到《神奇宝贝聚会》现在的样子时,恐怕很多人心里都会产生疑问:轻量化之后,MOBA玩法还能吸引热衷竞技的核心用户吗?

不过需要指出的是,从某种程度上来说,MOBA 给人的“重度玩法”印象并不是金科玉律。相反,该品类在电子游戏行业的持续火爆,实际上是一个不断减负、轻量化的过程。

正是因为《英雄联盟》完成了该品类早期“重游戏性”的简化与整合,才使其后来聚集了海量的MOBA受众,成就了一代辉煌。正是因为《王者荣耀》实现了“重游戏”迁移到移动端的轻量级转型,才帮助该游戏开拓更广阔的大众市场,从而打造出最具代表性的国民手游。

从这个角度来看,《神奇宝贝聚会》所注重的“轻松竞争”理念总体上并不违背市场趋势。

在实际迭代中,天美对这款游戏的轻量化改造可能比用户想象的更加彻底。

根据公测首日的用户反馈,《神奇宝贝聚会》的游戏时长控制得很好,10分钟左右的游戏整体节奏明显快于同类游戏。在某些方面,中国版甚至比已经“轻”的国际版还要“轻”。

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图片来源《精灵宝可梦聚会》官网

比如在学习招式的等级要求方面,中文版就预先设定了一些关键节点,让玩家能够更快地打造战力。同时,评分引导、野怪刷新倒计时等细节都得到了优化,让玩家在游戏中的决策更加便捷。

再比如,与国际服相比,国服版本的胜利目标从单纯的“更高分”变为“先获得500分”,并且取消了10分钟的硬性限制。对此,游戏策划在《神奇宝贝聚会》国服定档特别节目中坦言:“(500分机制下)‘监狱轮’可以提前结束,是一个有翻身机会的游戏还可以等待奇迹,减少不必要的时间,让比赛变得更加愉快。”

此外,即使在那些输掉的比赛中,如果玩家表现出色,《神奇宝贝聚会》还设置了额外的激励机制——输掉的 MVP 不会失去星星,而获胜的 MVP 将多获得一颗星星。说起来,这个机制与其前作《王者荣耀》新更新的排名规则有很多相似之处,都是为了弱化MOBA团队合作给玩家带来的负面反馈。

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图片来源《精灵宝可梦聚会》官网

然而,“轻松竞争”的理念显然并不是一条坦途。如果游戏沿着这条路跑到最后,很可能最后就只剩下“容易”二字,而失去了“竞争”的核心。

说白了,尽管游戏氛围轻松,但MOBA玩家最终还是需要“炫耀”操作的空间,以及临时决策带来的刺激感。

一方面,《精灵宝可梦聚会》遵循MOBA品类的运营规则,不断拓展角色池和技能池,并在精灵宝可梦的难度设计上提供差异化​​。另一方面,《神奇宝贝收藏》从游戏本体的开发过程中汲取了很多灵感。神奇宝贝可以随着游戏的进行而进化,学习新的招式,并根据需要从不同的分支中进行选择——这不就是匹配招式策略的用武之地吗?

此外,值得注意的是,《精灵宝可梦聚会》公测版相比国际服还新增了“Eios科技”系统,打造了微缩版的“Roguelike”体验。简单来说,在游戏中,每位训练师可以从数十种随机释放的特殊能力中进行选择和搭配,这让游戏发生了翻天覆地的变化。

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图片来源《精灵宝可梦聚会》官网

最终,即使你我选择了同一种喜欢的神奇宝贝,面对完全不同的招募策略和灵活的Eos选择,每一个踏入竞技场的神奇宝贝都是不同的。游戏之间的体验将很难复制。

03 分层引渡的保留逻辑

受客观因素影响,《神奇宝贝聚会》国服上线时间比预期晚了很多。庆幸的是,经过长时间的打磨和测试,不少玩家仍然对它感到好奇。

公测前夕,游戏官方宣布《神奇宝贝聚会》全平台预约量突破3200万,可见该IP的号召力。

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图片来源微博@神奇宝贝聚会游戏

此前,海外发行的《精灵宝可梦聚会》一度是 Switch 平台下载量最多的国产游戏,还荣获“2021 Google Play 年度最佳游戏”奖项。如今万众期待的国服刚刚出来,《神奇宝贝聚会》自然毫无悬念地登上了App Store免费榜榜首。

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图片来源微博@神奇宝贝聚会游戏

然而最初的热情最终会消散,如何留住用户是大型IP游戏的共同问题。

至此,《神奇宝贝聚会》国服虽然来得较晚,但也获得了一个自然的调整窗口期。我们很好奇,拥有国际服务实践经验的天美将如何应对本土市场的挑战?

如今,答卷终于揭晓。国内外公测版本的异同直观地反映了游戏团队在面临留存问题时所采取的策略。核心是通过差异化场景实现分级服务。

例如,上述中国MOBA的玩法修改主要对应5V5主要玩法场景,其核心受众是注重竞技乐趣的玩家。因此,《神奇宝贝聚会》国服在保持轻量级风格的同时,拨动了弦,为游戏增添了一定的决策深度,满足竞技玩家炫耀风采的需求。

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图片来源 TapTap

对于另一群人来说——比如那些冲着神奇宝贝IP而来但又不热衷排位体验的人来说——国服最吸引人的场景在于多样的休闲模式。

现在仅《神奇宝贝聚会》就积累了约20款独特的主题游戏,包括《顽皮雷霆排球》、《传爆蛋》、《收集神奇宝贝豆》等。而且,从公测反馈来看,《神奇宝贝聚会》基本实现了主玩法和副玩法的“平等”,货币系统和神奇宝贝设计也都已开放。

各种碎片化的主题赛事不仅大大减轻了“MOBA手游”给玩家带来的压力,而且设计得非常IP化。其实光看名字就知道了,谁才是《顽皮雷霆排球》真正的主角……

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图片来源:神奇宝贝聚会公众号

除了主副玩法两大玩法场景外,《神奇宝贝拉力赛》国服的进一步改变还在于其“无中生有”的让国外粉丝羡慕不已的3D主城。这个比次要玩法更加“轻松”的场景,为更多、更广泛的IP爱好者提供了尝试和留下来的理由。

2023年11月国服首轮测试中,承载互动视觉的主城首次与玩家见面。此后,小游戏和彩蛋越来越丰富。正式公测第一天,就看到B站有玩家分享了一段“水箭龟浇花”的视频。

在《神奇宝贝聚会》的系统规划者看来,“在每一代神奇宝贝游戏的世界观中,都有一个专属城镇。我们的出发点是打造一款神奇宝贝与训练家和谐共存的游戏。” “天堂”,所有喜爱神奇宝贝的训练家都可以聚集在这里,留下关于神奇宝贝的珍贵回忆。”

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图片来源《神奇宝贝聚会》官网‍‍

当训练家带着神奇宝贝伙伴走在街上,然后在拐角处撞见另一家 Gardevoir 或 Charizard 购物时,这可能是 IP 魅力最具标志性的时刻。

今天之后,轻量级的MOBA玩法会引起多大的水花呢? 《神奇宝贝聚会》能否成为赛道上的下一个常青选手?游戏市场总是存在不确定性,但对于一个已经问世近30年的全球IP来说,新的故事总是值得期待。

本文来自微信公众号,作者:刺猬公社编辑部,36氪经授权发布。

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