那时候的非主流已经...
此前,我带领大家回顾了曾经引领休闲网游时代的《跑跑卡丁车》。但说到休闲网游,我们就无法回避那个时代的另一款顶级作品——《劲舞团》。
曾经流行于网吧,非常受欢迎。围绕它的话题和争议也被讨论。一些玩家甚至因此开始了另类的副业生活。
韩国小工厂的绝望之举
和中国一样,早期的韩国网络游戏也曾以MMORPG为主。上世纪末、本世纪初,休闲网络游戏开始兴起。
首先,回合制枪战游戏《疯狂坦克2》一度风靡《星际争霸》、《天堂》等游戏占据的网吧。 2001年,Nexon在韩国推出“泡泡堂”,一炮而红。它抛开了风格和玩法,模仿了日本老游戏的创意开发方式。按时间免费增值道具收费的运营模式在当时是很特别的。
只不过同期《传奇》在中国市场取得了巨大成功,激发了韩国厂商对于MMORPG的热情。但由于同质化、技术不达标、质量粗糙等问题,大多在中国惨遭失败。在此背景下,中韩厂商显然注意到了休闲网游的路径。
2003年,一家名为O2Media的公司推出了一款音乐网络游戏《O2Jam》——后来的《金乐队》。这款游戏将KonAMI 1997年出品的街机音乐游戏《Beatmania》的下拉式玩法带到了更为流行的PC平台上。虽然玩的门槛不低,但品质和玩法得到了玩家的认可qq飞车刷等级软件,也让业界看到了小众音乐游戏与网络游戏大市场相结合的潜力。
与此同时,另一家名不见经传的厂商T3也在制作一款在线音乐游戏。
T3成立于2000年,最初是一个只有十几个人的“小作坊”,只能制作简单的小型休闲游戏。正因为如此,T3得到了韩国政府和游戏开发院的支持,帮助他们开发了单机游戏《Bobo》。和朋友”已销往许多国家。
T3的创始人Yoo Ra Kim兄妹大概没有想到,他们后来会收购当时《星际争霸》的代理含光软件。
T3在2002年致力于网络游戏,但后来遇到财务困难,不得不砍掉两三款已经开发的休闲网络游戏,只留下一款音乐相关的作品。
当然,留下来的还是对T3把握和投入最大的一个。比如资金不足的T3,也效仿韩国网游的流行做法,签约以畅销漫画《劲舞团》改编并命名游戏。
《劲舞团》是著名漫画家钱桂英创作的BL向漫画。它讲述了四个男孩组建摇滚乐队的故事。由于类型的原因,其世界观并未反映在游戏中。而是受“韩流”鼻祖HOT影响的非主流画风与未来游戏的影响形成鲜明对比。
千桂英和《劲舞团》HOT动画MV的人物造型也是由她设计的
在《劲舞团》的策划中,T3就提到了“网络版DDR”的想法。后者是KONAMI于1998年推出的跳舞机游戏《舞动革命》,DDR跳舞机和跳舞毯一度非常流行。它们不仅是街机厅的社交中心,而且国内也出现了很多山寨产品。
啊啊啊啊,你一定记得蝴蝶
为了避免侵犯KONAMI的专利,《劲舞团》并没有采用《DDR》的坠落玩法(自下而上也是坠落玩法的变种),而是模仿了另一家日本公司ENIX 1998年的PS舞蹈动作游戏《Bust a Groove》在该平台上线。
胸围一个凹槽
玩家需要根据箭头和鼓点的提示准确地按下方向键和空格键。角色将表演舞蹈动作。系统会立即判断,给出“完美”、“优秀”等评价。评价越高,得分越高。难度也会随着舞步水平的提高而增加。逐渐地。
试镜
为了提升游戏体验和吸引力,《劲舞团》在视觉效果上也下了很大的功夫。游戏中有超过3000个逼真的舞蹈动作,更接近真实比例的3D头像系统,人物脸部也被制作成表情生动的“包子脸”,非常养眼。
前 KonAMI 成员的选择
2003年,中国网络游戏市场也在快速增长,行业中迎来了一个新面孔——久游网。
九游的前身可以追溯到创始人王子杰于1999年创立的单机及漫画出版公司宜兴软件,他们在国内发行了《格兰蒂亚2》、《星尘物语》等多款单机游戏,还代表了一款名为“遗忘传奇”的网络游戏。
九游自成立以来一直涉足休闲网络游戏。不仅代理了《魔法泡泡OL》等作品,还开发了一款基于头像系统、虚拟匹配约会的游戏《相约九月》。但九游真正在商业上依赖的是《猎人MM》的Q版和《龙》的原版《古龙》,两款韩国MMORPG。
《星期五约会》和后来的《劲舞团》的经营理念很相似,但
2004年,中国用户厌倦了泡菜式的韩国MMORPG。相反,韩国休闲网游则展现出十足的活力。尤其是《泡泡糖》盛大上线后,人气持续走高,最高同时在线人数突破70万。
随后,2004年底,九游又签约了《劲舞团》和《劲舞团》两款音乐休闲网游,分别命名为《劲舞团》和《劲舞团》。
值得一提的是,王子杰此前曾在KONAMI有过职业经历。 1993年加入KONAMI,负责街机事业部的海外业务。他也是2000年成立的KONAMI中国分公司的首任总经理,从时间和履历来看,他都可以算是KONAMI音频游戏火爆的见证者。九游想要引领国内网络游戏市场的这一潮流。
九游现任CEO顾易曾透露“代理费比其他游戏便宜”,这也是他当时签约《劲舞团》的原因之一。
当时国内网络游戏越来越流行,年轻人对流行音乐仍然很感兴趣,但仍然没有音乐网络游戏可供选择。 2005年上半年,《劲舞团》、《劲舞团》相继推出,都迅速获得了很高的人气。起初,九游想过要有所作为,但后者很快盖过了人气。以前的。
国服的火爆也带动了韩国服务器及海外市场的发展。在中国市场取得成功后,韩服于2005年9月正式推出,随后在全球出版商Yedang的帮助下大举进军海外市场。
力量、社交和道具
相比《劲舞团》这种KEY音、图表、音乐严格契合的表演类音乐游戏,舞蹈风格的《劲舞团》只需要按照提示和节奏即可完成输入,对新手来说更加友好,但熟练程度却是一样的困难。操作重量较高,考验反应力和手速。有些高难度的模式和歌曲需要不断练习才能培养连续P的手感和记忆力,所以敲击空格键那一刻的清爽感是无与伦比的。
正因为如此,《劲舞团》早在2006年就开始走向竞技化,除了官方组织的全国比赛外,在网吧里也经常可以看到各种民间比赛的身影。
这样的玩法也让游戏成为了“键盘杀手”
如今,《劲舞团》已成为韩国官方电子竞技项目
然而《劲舞团》却能迅速在国内大众玩家中流行起来,成为一种现象。其简单易用和技巧性的玩法只是一方面。关键是它牢牢抓住了网络游戏最本质的社交属性。
与一群兄弟互相厮杀的MMORPG相比,这款游戏可以听音乐、跳舞、装扮、聊天、交友,这对女性新玩家来说自然具有吸引力。在那个时代,真正的女性玩家才是最好的广告效果。
当时,在线社交网络还不发达。当在传统束缚下成长的青少年男女进入虚拟世界时,他们的社交需求和表达自我的欲望被放大。 《劲舞团》在设计上抓住了用户的这种心理。玩家可以在游戏中成为恋人、结婚。 “雇 7 雇 F”的说法已经流行起来。同时,音箱和时装也是非常具有代表性和争议性的产品。 。
扩音器可以在世界频道上喊叫。无论是秀恩爱,还是骂战,都是不可或缺的神器。想要让自己的造型更加时尚,成为房间的焦点,没有时髦的衣服怎么办呢?游戏中的音箱和时装都是要花钱买的,所以谁的音箱最好,谁的衣服更高级,就成了身份和地位的象征。没钱买音箱,买衣服就叫“农民”。人性中的攀比、炫耀、贪婪被释放出来,本来就是玩游戏的网络世界变得复杂起来。
刷喇叭
游戏内服装
作为运营商,久游也非常努力。游戏版本更新非常快,增加了各种新模式和道具,并且可以不计成本购买最新最热的流行音乐版权。同时,签约明星代言、冠名综艺节目等营销也十分可观。
五月天的《Love ING》是当时最快的歌曲
Rain代言了当时人气巅峰的游戏
九游冠名舞林大会
2007年初“梦幻情侣”版本推出后,官方宣布《劲舞团》同时在线人数已达78万人。这给久游带来了巨大的商业利益,并使其成为国内一线厂商。
非主流
非主流作为一种亚文化,并非起源于《劲舞团》,但在很多人看来,非主流和《劲舞团》是密不可分的。
非主流特征明显。我崇拜日韩明星,用奇怪的“火星文字”,发各种斜向上的自拍照,喜欢装饰QQ空间,写悲伤的文字等等。其实这在当时的青少年中很常见,而且大多数那些经历过那个时代的人已经做到了。
当时有一群人比一般的非主流还要夸张。他们不想隐藏和塞进去,而是想在外观上创造视觉冲击力。她们热衷于色彩缤纷的爆炸头、浓浓的烟熏衣、满是铆钉和链条的衣服……,她们自称“杀马特”。这个称号是Smart的音译,代表着一种时尚。他们的外表和思想显然让当时的大多数人无法接受,并被贴上各种批评和嘲笑的标签。
彼时的《劲舞团》被称为非主流集中营,火星文字充斥屏幕,著名的《爱葬家族》也在游戏中诞生。原因在于,《劲舞团》的潮流音乐、奇装异服、自由社交、彰显个人实力的玩法,吸引了这群正处于青春叛逆期、渴望被关注的年轻人。
非主流也为游戏创造了话题和热度。九游官方还大力创造和传播非主流文化来激发用户共鸣,比如建立非主流基地、举办火星文写作大赛等。
当时网络游戏圈流传着一个类似于“中国能做出3A吗?”的话题。是“网络游戏能输出文化吗?”从某种程度上来说,《劲舞团》作为一款世界观相对较弱的休闲网游,确实输出了文化。这种文化聚集了海量的用户,却让游戏陷入了被妖魔化的境地。
续集之战
尽管存在偏见和是非,《劲舞团》却从未停止赚钱。九游并不满足于现状。他们自己开发了《超级舞者》和《超级音乐家》,还积极寻求《劲舞团》续作的代理权,试图将整个音乐网游市场打造成自己的金库。
按理来说,九游为T3贡献了绝大多数利润,所以续作属于九游也就顺理成章了。然而,2006年,T3引入了IDG的资产,成立了G10公司。 IDG对《劲舞团》续集有发言权。一时间,巨人网络、九城、蓝港等国内公司都有兴趣代理续作。
2007年5月,T3和Yedang突然宣布续集将属于九城。那时的九城财大气粗,任性,或许是为了遏制对手,减少对暴雪的依赖,在海外疯狂进货。续集被抢走,导致九幽和韩芳关系紧张。
很快,双方的矛盾公开升级。韩国直接指出九游自行开发《超级舞者》是对合作的背叛,将起诉侵权。随后,韩国单方面宣布与久游解约。 《劲舞团》将于2008年8月起由九城运营。九游显然无法接受主要收入来源的丧失。
经过一系列的对抗和谈判,事态发生了戏剧性的逆转。久游与韩国达成和解,并将《劲舞团》续约至2010年。
经过一番折腾,久游不仅原定7月在日本上映的计划落空,还付出了4500万美元的代价续约《劲舞团》。续集也未能如预期取得成功,可以说是一种损失。这位女士再次失去了她的军队。
然而,更大的麻烦正在悄然来临。
舆论危机
《劲舞团》上线之初就被文化部认定为“适合未成年人的绿色网络游戏产品”。然而,随着“非主流”的流行,游戏内容一直引导着网恋、同城交友和比较消费,社会上对此的负面评价也越来越多。一夜情、青少年犯罪等词语经常与“试镜”一起出现在新闻报道中。
2008年的“辽宁女事件”,让《海选》走上了舆论的风口浪尖。
2008年5月19日,汶川地震全国哀悼三天,娱乐活动被禁止。 《劲舞团》服务暂停后,贴吧论坛上出现侮辱受害者的评论,因为他们无法玩游戏。众怒之中,《劲舞团》立刻成为众矢之的,一场大规模的打酒吧行动开始了。 。
房子漏水,整夜都在下雨。 21日,一段辽宁女子在网吧辱骂受害者的YouTube视频在网络上引起轩然大波,迅速成为国内外网友最关心的话题。该女子的信息被网友“人性化”,包括她的“试镜”账号。虽然视频中没有提及《劲舞团》,但在当时的背景下,舆论依然将矛头指向了这款游戏。
警方公布的结果是,该女子因不满网吧暂停娱乐活动,录制了侮辱性视频。
对于这一系列事件,九幽认为自己是被陷害的,并拿出各种证据来证明自己的清白。但事件性质恶劣、时效性强,引起了全国公众对《海选》的关注。再加上层出不穷的负面新闻,才带来了最严重的舆论危机。
随后,文化部点名批评《劲舞团》,《劲舞团》的“七大罪”也出现在各大媒体版面。
《试镜》七大罪
人民网批评《海选》
在主管部门和舆论压力下,九游不得不整顿火星文、聊天等内容,这也导致同城部分服务器的玩家数量大幅下降。
就在九游陷入水深火热之际,腾讯出手了。
腾讯入侵
《劲舞团》的受欢迎程度是有目共睹的。不仅是九游本人,如上所述,九城等抢续作的厂商,就连大量私服也想在《劲舞团》中瓜分地盘。
2008年4月,完美世界“热舞派对”宣布免费提供所有商城道具,以争夺《劲舞团》用户。但事实证明,这样的挖角手段往往只能产生话题效应,很难对游戏造成什么负面影响。实质性损害。
2008年5月,曾参与《劲舞团》续作竞争的腾讯推出了自己的音乐网络游戏《QQ热舞》。
《QQ舞动》由北京永航科技出品。永航创始人姚勇毕业于清华大学,热爱音乐。曾是知名团体“水木年华”成员。他也是一位技术专家。 1998年开始从事软件和3D引擎的开发。永航成立1几年后,就有了自主产权的3D引擎。凭借其先进的技术,腾讯于2007年控股了永航。
姚勇
与《劲舞团》相比,《QQ热舞》可以说是山寨版。无论是动作难度还是流畅度都比不上《劲舞团》。较为精美的造型和厚重的特效也褒贬不一,而模仿行为和一些圈钱的设计也在当时引起了相当大的质疑。
不过,腾讯游戏擅长打造社交体系,拥有庞大的用户基础。对于这类注重社交的网游来说,用户规模的重要性不言而喻。那时候大家都愿意为了几个Q币、点亮一个图标来玩腾讯的游戏。
更关键的一点是,腾讯有一套利用用户研究来做游戏的方法。当时,《QQ热舞》每月至少会进行3次用户调查或座谈会,研究不同玩家的需求,指导开发和运营。例如,如果玩家希望更多的朋友一起活动、聚会,则休闲社区的上限提高到50人;玩家对歌唱的需求比较强烈,所以加入了歌唱系统等,当某个方案内部出现分歧时,甚至直接交给玩家选择。
在这些优势的综合作用下,《QQ热舞》的用户数和稳定性不断提升,2012年最高同时在线用户数达到260万。
《QQ跳舞》早期游戏画面
2008年对于腾讯来说可以说是转折的一年。两款自主研发产品“QQ飞车”和“QQ舞”表现出色,成功占领了各自的目标市场。加上《穿越火线》和《地下城与勇士》两张王牌,腾讯成为了一年后的一员。行业领先者,而一年前,腾讯的市场份额仍然落后。
不甘心的九游在2009年推出了针对性更强的《GT劲舞团2》,但由于质量问题表现不佳。随后,九游投入巨资进入了一个进入门槛较高且并不擅长的领域——“次世代”MMORPG的开发。使用虚幻3引擎制作的《神兵传奇》、《流星蝴蝶剑》等产品都遭遇惨败。还引发了大裁员和股东撤资,九游也陷入了长时间的沉寂。
长期远离旅行的王子杰创建国内女团SNH48
惨淡的续集
《劲舞团》的独特优势丧失后,曾经火爆的续集也未能有所作为。
九城夺得《AU2》后,高度重视,向G10投资了3800万美元。其目的之一就是主动合作。然而,该游戏此后已被隐藏,没有测试的希望。
一方面,九城无法取得“劲舞团”商标的使用权;另一方面,九城认为韩国从未生产过符合外部测试标准的版本。最终在2012年合约到期后,转让给成都博瑞乐园,并以“舞厅”的名义运营。相比之下,二代的玩法更新极其有限,甚至连画风都放弃了一代的特点,结果也不尽相同。不成功。
《AU2》画风大变,现在官网打不开
第三代作品《劲舞团3》于2015年签约九游,并于2016年在国内上线。但在当时的大环境下,手机游戏占主导地位,PC游戏的颓势加剧,用户习惯也发生了变化。发生了巨大的变化。第三代作品也未能在市场上掀起波澜。
中国版《劲舞团世界》今年4月宣布停播
结论
网络游戏中的“劲舞团”有点像网络小说中的“初遇”,电视剧中的“流星花园”。他们的流行有着显着的时代背景。
而对于这类与时代高度相关、依赖社交的休闲网游,除了游戏本身的因素外,也更容易受到用户增长的影响而出现断层。游戏模式也决定了其回归难度较大(长时间不玩会很难玩)。出生)。
时间的脚步不会停止。曾经疯狂的非主流qq飞车刷等级软件,告别了青春,过上了主流生活。 《劲舞团》也是一款已经运营了14年的高级网络游戏。今天仍然有更新。前段时间在抖音上火了一阵子。当玩家看到熟悉的画面时,就会想起自己摔坏了多少个键盘,甚至想起了“谈恋爱”的往事。这些,连同已经逝去的休闲网游时代,必将成为一代玩家的珍贵回忆。
我们随时欢迎喜欢内容创作的朋友加入我们
应聘简历可发送至邮箱:hr@yystv.cn
文章投稿可发送至tougao@yystv.cn
APP|您也可以回复“APP”获取下载地址