据11月15日消息,第九届索尼中国创新大赛(以下简称IISC大赛)已启动。本届大赛共收到204份参赛作品,评选出50项创新成果,并现场展示了来自9所高校的提案。
据索尼中国介绍,今年创新者重点关注人工智能技术、3D虚拟图像捕捉技术、线下现场娱乐(LBE)、体育赛事等领域。许多提案致力于建立在索尼现有产品和技术的坚实基础上。升级,重点赋能创作者社区,增强娱乐内容的创新性和体验的丰富性,同时还涵盖AI伦理、无障碍等丰富话题。
本次IISC大赛有很多提案,聚焦于用科技赋能创造力,帮助创作者实现梦想。例如,索尼中国研究院员工提出的“便携式高精度数字人体扫描设备”,降低了成本,增强了便携性。与传统复杂、昂贵的设备相比,缩短了生产周期,可以快速生成高质量的三维图像。未来可用于影视制作、游戏开发、虚拟现实等需要高效生成数字肖像的应用场景。
AI生成模型可以生成模仿特定艺术家作品风格的AI艺术,而索尼中国研究院深圳研究院员工提出的“创作者捍卫者:保护版权和创作者免受生成式AI侵害”提案旨在通过提供技术工具协助人类创造力并保护他们的艺术创作免受不必要的人工智能训练和人工智能模仿,我们确保人类创造力不断蓬勃发展。
还有一些针对无障碍领域的创新提案。例如,“盲人助手”是索尼中国深圳研究院员工专门为视障人士设计的应用程序、硬件设备和服务,帮助他们更方便地获取信息和导航。并进行日常生活活动。依托aibo提供的硬件平台和人工智能大模型的力量,该提案计划开发一款能够全面协助视障人士日常活动的机器人。
今年IISC竞赛继续对外开放,吸引了多所大学的参与。经过激烈角逐,来自北京科技大学、中国传媒大学、成都东软学院、上海大学、中国美术学院的9件创新提案荣获奖项。
索尼中国首届大学生创意大赛“企业”梦想索尼的获奖作品也参加了大学生组奖项的角逐。其中包括上海大学的空间现实显示(SRD)多功能播放器软件、中国美术学院的虚拟情感交互作品以及湖南科技大学的双陀螺仪视线检测技术。
经过大学生提案组的答辩和IISC评审团的审议打分,中国美术学院的提案《次元隧道:与虚拟人物的情感互动》最终获得院长奖。该方案利用大屏幕作为虚拟角色的载体,结合基于情感计算的AI技术,实现家庭中虚拟情感陪伴角色的构建。
据介绍,本次大赛的总决赛奖项预计将于11月揭晓。 (崔玉贤)