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Meta首席技术官谈无线计算单元在独立VR头显中的应用挑战与局限性

作者:软荐小编      2024-12-22 15:03:36     120

IT之家 12 月 22 日报道,本周,meta CTO 兼 Reality Labs XR 团队负责人 Andrew Bosworth 在 Instagram 问答环节中表达了他对无线计算单元是否适合独立 VR 耳机的看法。他认为类似的设计对于 meta 的独立 VR 设备来说并不理想。

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Bosworth 解释说,meta 已经多次研究过无线计算单元方法,但事实证明这并不是解决问题的有效方法。 “即使采用无线设计,耳机本身仍然需要电池供电,而电池是耳机重量的主要来源。”他指出,“确实,这种设计可以提供更多的散热空间,理论上可以提升性能,但同时也受到无线带宽的限制。”

除了技术障碍之外,meta更专注于为大众消费者打造产品。其最新的Quest 3S 128GB版本售价低至300美元(IT之家注:目前约为2189元),Bosworth补充道:“使用无线计算单元会显着增加成本。即使主芯片位于无线计算单元内,耳机本身仍然需要相当数量的芯片来驱动显示器、执行必要的本地校正和处理数据流,因此最终的结果不是重量的显着减轻,而是成本和复杂性的显着增加。”

值得注意的是,meta的Orion AR眼镜原型确实使用了无线计算单元。不过,由于生产成本极高(据报道,由于碳化硅镜片难以生产,单颗成本高达 1 万美元),Orion 不会量产。但这表明无线计算单元在某些情况下确实有一席之地,特别是在为 AR 眼镜提供沉浸感较差的图形显示时。

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Bosworth此前曾表示,meta首款面向消费者的AR眼镜推出时价格不会像Quest系列那么实惠。早在九月,他就表示该设备“不会便宜”,但该公司致力于将其价格“至少与手机或笔记本电脑保持一致”。

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